BASISWISSEN FLIPPER-ELEKTRONIK
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- Adam Böhme
- vor 7 Jahren
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1 BASISWISSEN FLIPPER-ELEKTRONIK Ein Service von Kapitel 4 Version Version Version (Fehler Zeitbasis Seite 6 berichtigt) Schalter Teil 2 Mikroschalter, Blattfederkontakte, Lichtschranken und andere Input-Schalter. Über welche Schalter der Prozessor von externen Ereignissen erfährt und wie diese Schalter funktionieren. Direkte Schalter, gemultiplexte Schalter und Phantome. Jan Schaffer (buja85) Der Inhalt dieses Dokuments ist urheberrechtlich geschützt. Seine Nutzung ist nur zum privaten Zweck zulässig. Jede Vervielfältigung, Vorführung, Sendung, Vermietung und/oder Leihe des Dokuments oder einzelner Inhalte ist ohne Einwilligung des Rechteinhabers untersagt und zieht strafoder zivilrechtliche Folgen nach sich. Alle Rechte bleiben vorbehalten. Seite 1 von 11 Seiten
2 Nachdem im Kapitel 3 die Output-Schalter ausführlich behandelt wurden, geht es hier um die Input-Schalter. Diese erfassen mechanische Ereignisse, ob die Starttaste oder ein Flipperknopf gedrückt wurde, ob ein Target getroffen werden, ob und wie viele Kugeln sich in der Balltruhe befinden etc. Im Input-Bereich gibt es Mechanische Schalter und Elektronische Schalter. Bei Flippern älteren Datums wurden nur Mechanische Schalter eingebaut, die auch bei Flippern der letzten Baujahre noch deutlich in der Überzahl sind. Nach und nach wurden diese durch Elektronische Schalter ergänzt und teilweise ersetzt. Wir unterteilen die Schalter in Mechanische Schalter: Bei diesen haben wir es hauptsächlich mit Blattfederkontakten zu tun, wie sie z.b. als EOS-Schalter verwendet werden, und Mikroschaltern, die, jeweils versehen mit geeigneten Bügeln, vielfältig unter den Spielfeldern anzutreffen sind. Es gibt Einschalter, Ausschalter und Umschalter. Die meisten Mikroschalter sind als Umschalter ausgebildet. Wird bei Umschaltern nur ein Kontakt benutzt, was in der Regel der Arbeitskontakt ist, werden sie in den Stromlaufplänen als Einschalter dargestellt. Häufig wird der Ruhekontakt dann als Lötstützpunkt für ein anderes Bauelement benutzt, z.b. für eine Diode, was aus dem Stromlaufplan nicht ersichtlich ist. Beispiel: Misst man eine Diode und verlässt man sich dabei auf den Stromlaufplan, wird man in beiden Richtungen Durchgang feststellen und die Diode für defekt halten, obwohl dies nicht zutrifft. Zu den mechanischen Schaltern gehören auch die Reed-Schalter, die in einigen Flippern der Serie WPC95 Verwendung finden. Bei ihnen befindet sich ein Kontaktpaar aus ferromagnetischem Material in einem Glasröhrchen. Durch ein äußeres Magnetfeld, meist verursacht durch einen ein Permanentmagneten, werden die Kontakte in Richtung der Feldlinien verbogen und berühren sich. Elektronische Schalter: Es werden hauptsächlich Phototransistoren und vereinzelt Metalldetektoren eingesetzt. Ein Phototransistor verhält sich wie ein NPN-Transistor mit dem Unterschied, dass kein Steueranschluss für die Basis herausgeführt ist und dass die Kollektor-Emitter-Strecke leitend wird, wenn hinreichend viel Licht auf sein Auge fällt. Besonders gut funktioniert das im Infrarotbereich des Lichts. Setzt man einem solchen Phototransistor eine Licht emittierende Diode (LED) gegenüber, lässt der Transistor Strom durch, so lange der Lichtstrahl nicht unterbrochen wird. Eine Kugel unterbricht den Lichtstrahl, wenn sie zwischen den Bausteinen positioniert ist. Und schon haben wir einen elektronischen Schalter, der einen mechanischen Vorgang erfassen kann, wenn auch indirekt. Seite 2 von 11 Seiten
3 Für einen solchen Schalter hat sich bei Flippern die Sammelbezeichnung Opto eingebürgert. Wir finden diese in der beschriebenen Ausführung, also Diode und Transistor als getrennte Bauelemente, z.b. in den Balltruhen. Daneben gibt es Gabellichtschranken. Diese arbeiten nach dem gleichen Prinzip, jedoch befinden sich beide Halbleiter in einem U-förmigen Gehäuse, durch dessen Schlitz der mechanische Unterbrecher geführt wird. So z.b. die Metallfahnen hinter den Flipperknöpfen oder die an den Zeigern der Uhr im Twilight Zone. In den Stromlaufplänen sind die Optos so dargestellt: Nun liegt es auf der Hand, dass der Transistor der Änderung der Lichtstärke analog folgt und nicht schlagartig ein- oder ausschaltet, wie es in digitalen Systemen erforderlich ist. Für die nachstehende Abbildung wurde der Phototransistor durch eine Signalquelle simuliert, um sein Verhalten zu verdeutlichen. Ihm nachgeschaltet ist ein Komparator, der zwei Eingansspannungen vergleicht. Bei den Flippern haben wir dafür stets das IC LM339, bei dem 4 Komparatoren in einem Gehäuse untergebracht sind. Ist die Spannung am (+) Eingang höher als die am (-) Eingang, sperrt der Ausgang des Komparators. Ist sie dagegen niedriger, wird er leitend. Der Übergang vom nicht leitenden in den leitenden Zustand erfolgt dabei nahezu übergangslos, so bald die hier gewählte und bei den Flippern häufig verwendete Referenzspannung von +5 V unterschritten wird. Damit haben wir einen großen Spannungsbereich, in dem der Ausgang eines Optos korrekt ausgewertet werden kann. Wenn der Ausgang jedoch um die +5 V herum schwankt, wird der Komparator schwingen, also laufend ein- und ausschalten, was besonders gern bei den Optos hinter den Flipperknöpfen passiert, wenn dort Diode oder Transistor verschmutzt sind. Die Signale dieser Optos werden nämlich nicht, wie sonst üblich, zur weitern Verarbeitung auf ein separates Optoboard geführt, sondern direkt an die Komparatoren auf dem CPU-Board (WPC95) oder auf solche auf dem Fliptronic-Board, die für die Optos noch schlechter beschaltet sind. Es muss zu viel Strom fließen, bevor die Spannung am Ausgang hinreichend sinkt. Betrachten wir die Schaltung und verlangen wenigstens 4 V, dann müssen am Widerstand 1 kω 8 V abfallen, also etwa 8 ma fließen, und das ist für eine normale Gabellichtschranke nicht wenig, da führt eine kleine Verschmutzung schon zu Problemen. Seite 3 von 11 Seiten
4 Die Switchmatrix. Im Handbuch eines Flippers befindet sich eine Übersicht aller Schalter, die der CPU melden, was im Gerät abläuft. Sie werden dort so oder sehr ähnlich dargestellt: Die Kennzeichnung von elektronischen (optischen) Schaltern durch farbliche Hinterlegung gibt es nur bei in den Handbüchern neuere Flippern der WPC-Generation. Die Schalter in der linken Spalte schließen gegen Masse und werden von der CPU einzeln abgefragt. Das gleich gilt für die Schalter in der rechten Spalte. Diese gehören nicht zur eigentlichen Switchmatrix. Diese ist in der rot umrandeten Mitte dargestellt. Dort haben wir 64 Schalter, bei denen die Dinge anders liegen. Bei einigen Geräten, z.b. Twilight Zone, sind es 72 Schalter. Um diese Schalter ebenso abzufragen wie die anderen, müssten auf dem CPU-Board 64 bzw. 72 Eingänge schaltungstechnisch realisiert werden. Um den Aufwand zu reduzieren, wird für diese Schalter ein Zeitmultiplex-Verfahren eingesetzt. Die Schalter sind als Tabelle angeordnet, wie man diese von Lotus oder Excel kennt. Jeder Schalter wird durch Angabe der Spalte und der Reihe adressiert. Es gibt 8 Spalten (bei 72 Schaltern 9) und immer 8 Reihen. Schalter 57 z.b. befindet sich in Spalte 5, Reihe 7. Die linke Ziffer bezeichnet die Spalte, die rechte die Reihe. Seite 4 von 11 Seiten
5 Schalter 24 ist übrigens immer geschlossen. Physisch existiert er nicht, vielmehr befindet sich auf dem Coin Interface Board, welches neben der Kassentür sitzt, eine Diode, welche Spalte 2 und Reihe 4 verbindet. Wenn der gesamte Bereich nicht funktioniert, weil z.b. eine der zugehörigen Stromversorgungen ausgefallen ist, kann die CPU kein Spiel steuern. Nach Einschalten des Stroms prüft die CPU deshalb bei ihren Initialisierungsroutinen, ob die Switchmatrix funktioniert: Dazu muss sie mindestens einen Schalter als geschlossen erkennen. Ist das nicht der Fall, geht sie davon aus, dass kein Schalter funktioniert und lässt ein Spiel nicht zu, sie bringt statt dessen eine Fehlermeldung auf das Display und zeigt dabei die Sicherungen und damit die Spannungen, welche zu prüfen sind. Zur Abfrage der Schalter wird ein Zeitmultiplex-Verfahren verwendet. Die CPU beginnt bei Spalte 1, sendet einen Impuls auf die Leitung und fragt dann parallel die 8 Reihen ab. Danach kommt Spalte 2 und so fort, und nach der letzten Spalte ist wieder Spalte 1 dran. Dafür werden 8 Spaltentreiber (bei 72 Schaltern 9) und 8 Sensoren benötigt. Die nachstehende Abbildung zeigt in einem Ausschnitt von Spalte 1-4 und Reihe 1-4, wie das funktioniert. Die Reihen liegen an Komparatoren, diese vergleichen die Spannung an ihren Eingängen. Ist die Spannung am (+) Eingang höher als die am (-) Eingang, sperrt der Ausgangstransistor und liefert das Potential H (in diesem Fall +5 V). Ist die Spannung dagegen niedriger, wird der Ausgangstransistor leitend und liefert das Potential L (0,5 V). An den (-) Eingängen liegt konstant +5 V und an den (+) Eingängen +12 V, so dass alle Ausgänge H liefern, so lange kein Schalter geschlossen ist. In unserem Beispiel fragt die CPU gerade Spalte 3 ab, indem sie einen Impuls auf den Eingang des zugehörigen Treibers setzt. Der invertierende Treiber stellt L auf die Leitung, Schalter 32 und 33 sind geschlossen, und jetzt fließt Strom, wie rot gekennzeichnet. Dadurch sinkt die Spannung am (+) Eingang der betroffenen Komparatoren unter die Referenzspannung am (-) Eingang, und diese stellen ihre Ausgänge auf L, was die CPU erkennt und somit über die Zustände in Spalte 3 informiert wird. Seite 5 von 11 Seiten
6 Im folgenden werden die hier wichtigsten Signale gezeigt. In den Beispielen ist jeweils Spalte 2 (col2) selektiert. Zunächst das Signal, wie es in die Switchmatrix für Spalte 2 eingespeist wird. Das erfolgt, wie für alle anderen Spalten auch, etwa alle 2,1 Millisekunden. Und somit werden alle Schalter 475 Mal pro Sekunde abgefragt. Wegen der Durchlassspannung des Transistors erreicht das Signal nicht ganz die Nulllinie. Jetzt sieht man nach Verringerung der Zeitbasis das Signal gespreizt auf dem unteren Strahl und zusätzlich auf dem oberen das Takt-Signal, mit dem die CPU die vor den Treibern sitzenden Flipflops bedient. Dort werden die an den Eingängen liegenden Daten mit der ansteigenden Flanke des Clocks an die Ausgänge gehoben und bleiben dort stabil, bis der nächste Clock kommt. Man kann sehen, dass dies 9 Mal erfolgt für maximal 9 Spalten (In den seltenen Fällen, wo ein Flipper 9 Spalten hat, sitzt das Flipflop für Spalte 9 meist auf dem Fliptronic-Board, der auf dem CPU-Board verwendete Baustein enthält 8 Funktionseinheiten). Beim zweiten Impuls wird das Auswahlsignal für Spalte 2 gesetzt und bleibt so lange stabil, bis der dritte Impulses löscht und Spalte 3 selektiert. Seite 6 von 11 Seiten
7 Und schließlich sehen wir am oberen Strahl, wann die CPU die 8 Reihen parallel abfragt, wobei die Zeitbasis nochmals verkürzt wurde. Bei der Länge dieses Impulses sind wir schon im Bereich der Nanosekunden. Das läuft also recht flott ab. Der / vor den Signalnamen bedeutet, dass diese in ihrer negativen Ausprägung wirksam werden. Mechanische Schalter prellen. Beim Schließen und mitunter auch beim Öffnen sind sie für kurze Zeit instabil, es erfolgt während eines sehr kurzen Zeitraums ein ständiges Schließen und Öffnen. Durch die mehrfache Abfrage wird sichergestellt, dass diese Prellzustände nicht ausgewertet werden. Es ist deutlich zu erkennen, dass sich das Flattern über etwa 3 ms hinzieht. Seite 7 von 11 Seiten
8 Jeder im Zeitmultiplex-Verfahren abzufragender Schalter ist mit einer Diode zum Entkoppeln versehen. Was es damit auf sich hat, wollen wir jetzt, wiederum in einem Ausschnitt mit 4 Reihen und 4 Schaltern, untersuchen. Zum besseren Verständnis wurden die Leitungstreiber als Schalter, die Sensoren (Komparatoren) als Lampen dargestellt. Schalter SC3 und 32 sind geschlossen, und Lampe LR2 brennt. Einfacher geht es nicht. Seite 8 von 11 Seiten
9 Jetzt wird es etwas komplizierter: An Schalter 22 ist die Diode defekt, sie lässt den Strom in Sperrrichtung durch mit dem Ergebnis, dass Schalter 34 fälschlich als geschlossen erkannt wird. Dieser Schalter wird als Phantom bezeichnet. Der rot markierte Stromfluss ist in Ordnung, durch Lampe LR2 fließt der Strom durch die Diode des geschlossenen Schalters 32, durch den Schalter selbst und über SC3 nach Masse, so dass LR2 leuchtet. Nun bahnt sich der Strom jedoch einen zweiten Weg, wie der grünen Linienführung zu entnehmen ist. Er fließt durch LR4, die Diode von Schalter 24, durch den geschlossenen Schalter 24, durch den geschlossenen Schalter 22, durch dessen defekte Diode, durch den geschlossenen Schalter 32 und durch SC3 gegen Masse. Lampe LR4 leuchtet also ebenfalls, obgleich der zu der selektierten Spalte gehörige Schalter 34 nicht geschlossen ist. Die CPU sieht zwar keine Lampe, wird aber durch ihren Sensor an Reihe 4 getäuscht. Ein Phantom entsteht dann, wenn auf der gleichen Reihe und der gleichen Spalte je ein Schalter geschlossen ist und dort, wo sich die Koordinaten dieser beiden Schalter treffen, ein defekter Schalter sitzt. Zu einem Phantom gehören immer 3 Schalter, die geschlossen sein müssen. Der defekte Schalter befindet sich niemals in der gleichen Reihe oder in der gleichen Spalte wie das Phantom, sondern sitzt diesem diagonal gegenüber. Das gelb umfasste Rechteck macht dies deutlich. Ein defekter Schalter ist dabei so definiert, dass er seine Spaltenleitung nicht gegen seine Reihenleitung sperrt. In der Regel ist das eine defekte oder falsch gepolte Diode, ein Kurzschluss zwischen einer Spaltenleitung und einer Reihenleitung hat jedoch den gleichen Effekt. In Kapitel 8 im Bereich Fehlersuche werden Phantomschalter ausführlich besprochen. Seite 9 von 11 Seiten
10 Wir wenden uns jetzt im Detail am Beispiel der Balltruhe den elektronischen Schaltern zu. Bei den ersten WPC-Geräten wurde noch durch mechanische Schalter abgefragt, ob und wie viele Bälle in der Balltruhe liegen. Durch ihr Gewicht drückte die Kugel auf den Bügel eines Mikroschalters und schloss diesen. Bei mechanischen Schaltern in der Balltruhe wird der zu einer Position gehörige Schalter als geschlossen angezeigt, wenn eine Kugel dort vorhanden ist. Alsbald wurde dann auf elektronische Schalter umgestellt. Der dadurch bedingte schaltungstechnische Aufwand ist erheblich, wie die nächste Abbildung am Beispiel eines Schalters aus der Balltruhe zeigt, und die Fehlersuche ist entsprechend mühsam. Vorweg: Bei elektronischen Schaltern in der Balltruhe wird der zu einer Position gehörige Schalter als offen angezeigt, wenn eine Kugel dort vorhanden ist. In der Balltruhe befinden sich 2 Platinen. Auf einer sind Licht emittierende Dioden (LEDs) installiert, die im Infrarotbereich senden und stets unter Strom stehen. Auf der anderen sind Phototransistoren installiert, welche den Dioden gegenübersitzen und leitend werden, also einschalten, wenn Licht auf ihre Basis fällt. Der blaue Kreis dazwischen symbolisiert eine Kugel, die den Lichtstrahl unterbricht. Der Phototransistor sperrt, am (-) Eingang des Komparators KR liegt wegen des Widerstandes gegen Masse 0 V. Dessen Ausgangstransistor sperrt, weil die Spannung am (+) Eingang stets höher ist als die am (-) Eingang. Jetzt denken wir und den blauen Kreis weg. Dann fällt Licht auf den Phototransistor, er wird leitend und gibt über seinen Emitter 11,5 V weiter, von denen wegen des Spannungsteilers am (-) Eingang des Komparators KR 5,75 V übrig bleiben. Nun kommt es auf den (+) Eingang von KR an. Ist die Spalte, zu der unser Schalter gehört, gerade von der CPU selektiert, liegt an der Kathode der Diode DC 0,5 V. Wegen des Spannungsabfalls an der Diode haben wir dann am (+) Eingang von KC 1 V und somit weniger als am (-) Eingang, der konstant an 2,2 V liegt. Der Ausgangstransistor wird leitend und liefert 0,5 V. Der (+) Eingang von KR2 wird wegen des Spannungsteilers auf 2 V heruntergezogen, was weniger ist als die 5,75 V am (-) Eingang. Der Ausgangstransistor wird leitend und bringt die Spannung an der Anode von Diode DR auf 1 V herunter. Seite 10 von 11 Seiten
11 Die CPU findet so ihr Signal, mit der sie die zu unserem Schalter gehörige Spalte selektiert hat, auf der Reihe, zu der unser Schalter gehört, wieder und erkennt diesen als geschlossen. Ist die Spalte dagegen nicht selektiert, bleibt der Ausgangstransistor von KR gesperrt, da die Spannung dann an seinem (+) Eingang immer höher ist als die am (-) Eingang. Die gezeichnete Signalführung zwischen den 5 beteiligten Platinen entspricht dem realen Stromlauf. Allerdings gibt es unterschiedliche Bauformen. Bei einigen WPC-Geräten, wie z.b. Indiana Jones, befinden sich die Vorwiderstände für die LEDs nicht auf dem Optoboard, sondern auf dem LED-Board. Bei anderen Flippern, wie z.b. STTNG, bilden Transistorboard und Optoboard eine Einheit. Es gibt also LED-Boards mit und ohne Widerstände und auch Transistorboards, die bereits die gesamte Schaltung beinhalten, die sich sonst auf einem separaten Optoboard befindt. Diese Transistorboards sind dann direkt mit dem CPU-Board verbunden. Welche Bauform jeweils zutrifft, ist aus dem Handbuch des Flippers ersichtlich. Der Stromlauf ist unabhängig von den Bauformen immer der gleiche, wie er hier zu der obigen Abbildung besprochen wurde. Betrachten wir die Beschaltung des Komparators KR, so sehen wir, dass diese für Phototransistoren sehr viel besser ausgelegt ist, als es bei den Komparatoren auf dem CPU- und Fliptronic-Board der Fall ist. Wir erinnern, dass dort mindestens 7 ma fließen müssen, damit der Transistor zuverlässig als leitend erkannt wird. Hier jedoch reichen 1 ma und weniger, damit sich am Spannungsteiler die gewünschten 5,75 V einstellen. Der Eingang selbst stellt keine nennenswerte Last dar. Dieser Unterschied ist die Ursache dafür, dass bei Optos, deren Ausgangssignale nicht durch Komparatoren aufbereitet, sondern direkt an das CPU-Board geführt werden, sehr viel häufiger Probleme auftreten, wie sie jeder Besitzer eines Twilight Zone an dessen Uhr schon erlebt haben wird. Zudem können da keine handelsüblichen Bausteine eingesetzt werden, sondern nur selektierte. Neben dem Phototransistor gibt es einen weiteren elektronischen Schalter, den Metalldetektor, auch Eddy Sensor oder Proximity Sensor genannt. Mit einer flachen Spule und einem Kondensator wird ein Schwingkreis aufgebaut, der mit seiner Resonanzfrequenz schwingt. Kommt ein Metallgegenstand, wie z.b. eine Kugel, in den Bereich der Spule, wird die Schwingung so stark gedämpft, dass sie zum Stillstand kommt, und das Sensor-IC, meist ein TDA0161, setzt den Kollektor des nachgeschalteten Transistors, dieser meist enthalten in einem Optokoppler, auf das Potential L. Dieser Transistor ist direkt an die Switchmatrix angeschlossen. Metalldetektoren kommen dort zum Einsatz, wo aus Platzgründen andere Schalter nicht montiert werden können, und dort, wo für den Spielablauf zwischen Kugeln unterschieden werden muss, die aus Metall bestehen und solchen, wo das nicht der Fall ist, wie beim Twilight Zone wegen dessen Powerball. Bei den letzten WPC95-Modellen kommen teilweise wieder mechanische Schalter als Detektoren, nämlich Reed-Schalter, zum Einsatz, sogenannte Magnetic Reed Switches. Sie haben den Vorteil, keine separaten Boards zu benötigen, sie sind wie ein normaler mechanischer Schalter beschaltet. Insofern ist die Suche eines Fehlers hier sehr viel einfacher als bei elektronischen Sensoren. Seite 11 von 11 Seiten
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