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1 TEIL 1 - Ergänzung 3DS MAX - Objektanimation Ausgangspunkt ist eine Geometrie die aus mehreren teilen besteht. In diesem Fall, aus Tragwerk, Boden und Hülle Schritt 1: Für den ersten Schritt muss das Modell so vorbereitet werden, dass es in einer Gruppe zusammengefasst wird. Die ist notwendig, um später das gesamte Modell über einen gemeinsamen Pivotpoint zu transformieren. 1

2 Schritt 2: Als nächstes wird die zusammengefasste Gruppe geklont. Entweder über Bearbeiten - Klonen oder mit der gedrückten SHIFT Taste einfach in die gewünschte Richtung ziehen, und in der Dialogbox die Anzahl eingeben. Bei der zweiten Variante wird das Modell in genau dem Abstand geklont, in dem man das Modell mit der gedrückten SHIFT Taste verschoben hat. Schritt 3: Als nächstes wieder den Animations Modus über Auto-Key starten. 2

3 Schritt 4: Für den nächsten Schritt, sicher stellen, dass alle gewünschten Objekte markiert sind. Anschließend die Timeline an die Stelle 10 verschieben. Jetzt wieder wie im vorigen Tutorial mit der rechten Maustaste auf das skalier Tool klicken. In der Dialogbox wird die genaue Skalierung nicht mehr angezeigt, da nun mehrere Objekte ausgewählt sind. Die Animation funktioniert aber genau wie sonst. Um bei Frame 10 eine Animation zu setzen einfach für die X und die Y Achse mit der rechten Maustaste auf die beiden Pfeile am Rand klicken. Automatisch wird der Skalierungswert für diese Achsen auf 0 gesetzt. Schritt 5: Die Animation läuft jetzt jedoch rückwerts. Die Gebäude sollen wachsen, nicht schrumpfen. Um das zu korrigieren, einfach die beiden gesetzen Frames vertauschen. Frame 10 auf 0... Frame 0 auf ca 7 um die Animation noch ein wenig anzupassen. Dabei sicher stellen, dass nach wie vor alle Objekte markiert sind. 3

4 Schritt 6: Jetzt noch bei Frame 10 einen weiteren Key setzen ohne die Objekte zu transformieren. Schritt 7: Bei Frame 7 jetzt noch die Skalierung in allen drei Achsen ein wenig vergrößern, damit die Animation dynamischer wirkt. 4

5 Schritt 8: Damit nicht alle Objekte gleichzeitig auftauchen, jedes Objetk einzeln markieren, und die gesetzen Keyframes an verschiedene Stellen verschieben Schritt 9: Als nächstes wird eine Kamera erstellt. Damit die Bewegung rund läuft, die Standart Art der Bewegung neben Key-einstellen auf eine runde Bewegung setzen. Anschließend die Timeline auf Frame 100 stellen, und die Kamera nur ein wenig verschieben. Die Bewegung sollte ruhig sein, da die Objekte schnell animiert sind. 5

6 Schritt 10: Sobald die Kamera gesetzt ist, kann wieder über Animation - Vorschau erstellen eine Vorschau exportiert werden, oder auch schon die fertige Animation gerendert werden. Wieder bei den Einstellungen darauf achten, welche Elemente exportiert werden sollen, und die Animation in Einzelbildern exportieren. Schritt 11: Die Bilder am besten als.png speichern um die Transparenz beizubehalten. 6

7 TEIL 2 - Ergänzung 3DS MAX - Modifikatoranimation Schritt 1: Für den nächsten Teil wieder das Vorschau.max file öffnen. Als erstes werden die Hülle und die Böden selektiert, und über rechtsklick Auswahl verdecken versteckt. Schritt 2: Um einen Modifikator auf ein Objekt anzuwenden, einfach das Objekt selektieren. Als nächstes im Ändern Tab die Modifikatoren Liste öffnen. Im unteren Bereich der Liste findet sich der Modifikator Schmelzen. Diesen einfach auswählen, und man bekommt weitere Einstellungsmöglichkeiten im Ändern -Tab. 7

8 Schritt 3: Bevor die Animation erstellt wird muss der Modifikator auf den Ausgangswert gestellt werden. Dafür als erstes die Art des Schmelzvorgangs auswählen und den Wert so einstellen, dass das Objekt flach auf der Bodenebene liegt. Schritt 4: Als nächstes wieder den Animations Modus starten, und bei Frame 100 den Wert in der Modifikatorliste auf 0 stellen. So wie bei Objektanimationen wird automatisch eine Animation für den Mofifikator erstellt. 8

9 Schritt 5: Diese Animation soll langsamer Ablaufen, und für mehrere Objekte hintereinander Laufen. Deshalb in der Zeitkonfiguration wie im vorherigen Tutorial die Animationslänge auf 400 Frames stellen. Als nächstes über rechte Maustaste Nach Namen einblenden die Böden wieder einblenden. Schritt 6: Um die Böden Schritt für Schritt einblenden zu lassen, den Modifikator Schnitt auswählen. Wieder darauf achten, dass das richtige Objekt markiert ist. 9

10 Schritt 7: Um die Schnittebene verändern zu können, muss man sie erst in der Modifikatorenliste markiert haben. Ansonsten wird immer nur das Objekt transformiert. Um die Böden langsam einblenden zu lassen, beim Schnitt Modifikator Oberen Teil entfernen einstellen. 10

11 Schritt 8: Jetzt wieder den Animationsmodus aktivieren, und von Frame die Schnittebene mit dem Verschieben Tool animieren. Bei Frame 0 sollte die Schnittebene unter dem Objekt liegen, so dass die Böden nicht mehr zu sehen sind. Bei Frame 100 sollte sie über dem Objekt liegen, damit alle Objekte sichtbar sind. Anschließend die gesetzen Frames verschieben, so das die Animation für dieses Objekt erst bei Frame 120 beginnt. Schritt 9: Modifikatoren können so wie andere Objekete auch, kopiert werden. Dafür einfach mit der rechten Maustaste kopieren auswählen, und bei dem nächsten gewünschten Objekt einfügen. 11

12 Schritt 10: Um die Hülle zu animieren, das Objekt erst über rechte Maustaste Alles einblenden wieder einblenden, und anschließend wie im vorherigen Schritt beschrieben den Modifikator in die Modifikatorenliste der Hülle kopieren. Die Animation wird mitkopiert, allerdings je nach Objektgröße wird der Modifikator nicht ganz passen. Dafür wieder die Animation anpassen und so wie im vorherigen Schritt verschieben. Diesmal so, dass die Animation der Hülle bei 240 beginnt. So hat man je 20 Frames Pause zwischen den einzelenen Animationen Schritt 11: Als nächstes einen Kreis zeichnen, so dass dieser um das Objekt herumläuft. 12

13 Schritt 12: Jetzt wieder so wie im vorherigen Tutorial beschrieben, eine Pfadanimation für eine Zielkamera erstellen. Das Ziel der Kamera sollte im Zentrum des Objekts liegen. Die Animationslänge für die Kamera sollte bei 400 Frames liegen. Schritt 13: Wenn die Animationen passen, und alle Einstellungen angepasst sind, kann man die Animation wieder exportieren, entweder als Vorschau oder gleich fertig gerendert. 13

14 TEIL 3 - Adobe After Effects - Animation zusammenstellen Schritt 1: Um in After Effects eine Animation die aus einzelbildern besteht zusammenzustellen, muss man lediglich im Projektfenster mit der linken Maustaste doppelklicken, und man kann die Bildsequenz auswählen die man zuvor aus einem anderen Programm exportiert hat. Wenn die Bildsequenz wie hier nummeriert ist, muss man lediglich das erste Bild auswählen, und darauf achten, dass in der Dialogbox -Sequenz angewählt ist. After Effects wird dann automatisch alle Bilder in einer Sequenz in den Projektordner laden. 14

15 Schritt 2: Als nächstes kann man die Bildsequenz aus dem Projektordner mit der gedrückten linken Maustaste in die Timeline ziehen. 15

16 Schritt 3: Mit STRG + K kann man in der Timeline einstellen, wie lange die Animation sein soll, wie groß, welche Framerate, etc... Schritt 4: Sobald die Bildsequenz in der Timeline ist, kann man - nachdem hier eine.png Sequenz mit Transparenz verwendet wird - den Hintergrund seperat einstellen. Dafür einfach im Menü Ebene - Neu - Formebene ähnlich wie in Photoshop eine neue Zeichenebene erstellen. 16

17 Schritt 5: Bevor eine neue Fläche aufgezogen wird, die Farbe ändern. Schritt 6: Als nächstes, in der Formebene eine neue Fläche erstellen. 17

18 Schritt 7: Zur Zeit liegt die Formebene noch über der Animationsebene. Um das zu ändern, einfach wie im Photoshop, in der Timeline die Reihenfolge der Ebenen ändern, und die Formebene unter die Animationsebene schieben. Schritt 8: Als nächstes für den zweiten Teil der Animation, die andere Bildesequenz die aus 3d Max eportiert wurde in After Effects importieren. Um eine neue Komposition zu erstellen, die Bildsequenz auf den Kompositions-Button ziehen. 18

19 Schritt 9: Im nächsten Schritt, über den Button Komposition, gleich eine weitere Komposition erstellen ANMERKUNG! Eine Komposition ist eine Art Kontainer, in dem mehrere Ebenen bearbeitet werden können. Es ist auch möglich mehrere Kompositionen ineinander zu verschachteln. Wenn man eine Komposition in eine andere einfügt, wird diese wie eine Ebene dargestellt, auch wenn sie selbst aus mehreren Teilen besteht. So kann man die fertige Komposition ebenfalls mit Effekten nachbearbeiten, die übergeordnet für alle anderen Teile gilt.... Höchstwahrscheinlich nicht wirklich verständlich 19

20 Schritt 10: Um jetzt einen Effekt auf eine Ebene anzuwenden, muss man die gewünschte Ebene in der Timeline markieren, und dann im Fenster Effekte einfach den gewünschten Effekt auswählen. Hier wird ein Gaußscher Weichzeichner verwendet. 20

21 Schritt 11: In der Timeline ist es auch möglich einen Effekt zu animieren. Dafür einfach im rechten Bereich der Timeline den kleinen Button für das setzen eines Keyframes aktievieren. ANMERKUNG!! Wenn der Keyframe Modus aktiviert ist, diesen Button NICHT nocheinmal drücken, oder die gesamte Animation wird gelöscht. 21

22 Schritt 12: Um am Ende der Animation einen weiteren Keyframe zu erstellen, die Timeline einfach ans Ende verschieben, und hier den gewünschten Zielwert einstellen. In diesem Fall, den Wert für den Weichzeichner höher stellen. 22

23 Schritt 13: Schritt 11 und 12 ind auch für andere Animationsarten anwendbar. zb: um einen Text langsam einzublenden. Hier wird einfach im bereich der Deckkraft der Wert geändert, und somit Keyframes gesetzt. 23

24 Schritt 14: Sobald man die Kompositionen fertig erstellt hat, kann man diese in Form eines fertigen Videos rendern. Dafür die fertige Komposition in der Timeline auswählen, und im Menü, unter Komposition - An Renderliste anfügen auswählen. 24

25 Schritt 15: Jetzt bekommt man in der Renderliste die Möglichkeit einzustellen, welches Format, welche Größe, etc. das Video haben soll. Einfach Auf den Schriftzug Verlustfrei in der Renderliste klicken, und man bekommt ein zusätzliches Menü. Hier zb. Quicktime Film auswählen. 25

26 Schritt 16: Zusätzlich kann man Einstellen, in welchem Format das Video gespeichert werden soll. Die Standard Einstellungen passen hier meißtens. 26

27 Schritt 17: Im letzten Schritt lediglich auswählen, wohin das Video gespeichert werden soll, und auf Rendern klicken,. DONE! 27

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