Smalltalk vs. Java c Chris Burkert Smalltalk versus Java
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- Nikolas Beutel
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1 Smalltalk versus Java
2 Gliederung Einführung Geschichte sprachliche Aspekte technische Aspekte theoretische Aspekte praktische Aspekte Fazit
3 Einführung - Merkmale Objektorientierung
4 Einführung - Merkmale Objektorientierung Kapselung
5 Einführung - Merkmale Objektorientierung Kapselung Vererbung
6 Einführung - Merkmale Objektorientierung Kapselung Vererbung Blocks / Inner Classes
7 Einführung - Merkmale Objektorientierung Kapselung Vererbung Blocks / Inner Classes Plattformunabhängigkeit
8 Einführung - Merkmale Objektorientierung Kapselung Vererbung Blocks / Inner Classes Plattformunabhängigkeit Speicherbereinigung
9 Einführung - Merkmale Objektorientierung Kapselung Vererbung Blocks / Inner Classes Plattformunabhängigkeit Speicherbereinigung Reflexivität
10 Einführung - Beispiel - Java List party = new ArrayList(); Iterator it = party.iterator(); party.add( Beer ); party.add( Chips ); party.add( Dip ); while (it.hasnext()) { String string = (String)it.next(); System.out.println(string); } for(int i = party.size() - 1; i>-1; i ) { String string = (String)party.get(i); System.out.println(string); }
11 Einführung - Beispiel - Smalltalk party party := OrderedCollection with: Beer with: Chips with: Dip. party do: [ :each Transcript cr; show: each ]. party reversedo: [ :each Transcript cr; show: each ].
12 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN
13 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke
14 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke einfach, robust, leicht erlernbar, objektorientiert
15 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke einfach, robust, leicht erlernbar, objektorientiert optimiert für Computerchips, grafische Oberfläche
16 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke einfach, robust, leicht erlernbar, objektorientiert optimiert für Computerchips, grafische Oberfläche Java Netscape-Integrierung
17 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke einfach, robust, leicht erlernbar, objektorientiert optimiert für Computerchips, grafische Oberfläche Java Netscape-Integrierung JDK 1.0
18 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke einfach, robust, leicht erlernbar, objektorientiert optimiert für Computerchips, grafische Oberfläche Java Netscape-Integrierung JDK JDK 1.1 zunehmende Popularität durch kluges Marketing
19 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke einfach, robust, leicht erlernbar, objektorientiert optimiert für Computerchips, grafische Oberfläche Java Netscape-Integrierung JDK JDK 1.1 zunehmende Popularität durch kluges Marketing Java 2 JDK 1.2
20 Geschichte - Java öffentliche Diskussion über die Zukunft von SUN James Gosling OAK mit Maskottchen Duke einfach, robust, leicht erlernbar, objektorientiert optimiert für Computerchips, grafische Oberfläche Java Netscape-Integrierung JDK JDK 1.1 zunehmende Popularität durch kluges Marketing Java 2 JDK Community Source License
21 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine
22 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center
23 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works
24 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache
25 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache leistungfähige Entwicklungsumgebung
26 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache leistungfähige Entwicklungsumgebung Virtual Machine
27 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache leistungfähige Entwicklungsumgebung Virtual Machine Garbage Collection
28 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache leistungfähige Entwicklungsumgebung Virtual Machine Garbage Collection Zeigergeräte
29 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache leistungfähige Entwicklungsumgebung Virtual Machine Garbage Collection Zeigergeräte 2D Rastergrafik
30 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache leistungfähige Entwicklungsumgebung Virtual Machine Garbage Collection Zeigergeräte 2D Rastergrafik Alan Kay / Dan Ingalls Squeak
31 Geschichte - Smalltalk Alan Kay The Reactive Machine Xerox Palo Alto Research Center ParcPlace Inc. Smalltalk-80 Cincom Visual Works objektorientierte Programmiersprache leistungfähige Entwicklungsumgebung Virtual Machine Garbage Collection Zeigergeräte 2D Rastergrafik Alan Kay / Dan Ingalls Squeak ANSI NCITS J20-Kommite
32 sprachliche Aspekte - reservierte Wörter abstract boolean break byte byvalue case cast catch char class const continue default do double else extends false final finally float for future generic goto if implements import inner instanceof int interface long native new null operator outer package private protected public rest return short static super switch synchronized this throw throws transient true try var void volatile while
33 sprachliche Aspekte - reservierte Wörter abstract boolean break byte byvalue case cast catch char class const continue default do double else extends false final finally float for future generic goto if implements import inner instanceof int interface long native new null operator outer package private protected public rest return short static super switch synchronized this throw throws transient true try var void volatile while nil self super true false
34 sprachliche Aspekte - Kontrollstrukturen True iftrue: ablock ˆ ablock value. iffalse: ablock ˆ nil. False iftrue: ablock ˆ nil. iffalse: ablock ˆ ablock value.
35 sprachliche Aspekte - Kaskadierung party.with( Beer ); party.with( Chips ); party.with( Dip ); party.start();
36 sprachliche Aspekte - Kaskadierung party.with( Beer ); party.with( Chips ); party.with( Dip ); party.start(); party with: Beer ; with: Chips ; with: Dip ; start.
37 technische Aspekte - Virtual Machine - Java Stack Übergabe von Argumenten 4 Byte 4 GByte
38 technische Aspekte - Virtual Machine - Java Stack Übergabe von Argumenten 4 Byte 4 GByte Register pc Program Counter optop Operand Top frame Methodenkontext vars lokale Variable
39 technische Aspekte - Virtual Machine - Java Stack Übergabe von Argumenten 4 Byte 4 GByte Register Garbage Collection Heap Speicherbereich für neue Instanzen Zugriff über Referenzen Parallele Garbage Collection pc Program Counter optop Operand Top frame Methodenkontext vars lokale Variable
40 technische Aspekte - Virtual Machine - Java Stack Übergabe von Argumenten 4 Byte 4 GByte Register pc Program Counter optop Operand Top frame Methodenkontext vars lokale Variable Garbage Collection Heap Speicherbereich für neue Instanzen Zugriff über Referenzen Parallele Garbage Collection Methoden- & Konstantenbereich Bytecodes der Methoden Konstanten-Array
41 technische Aspekte - Virtual Machine - Smalltalk Interpreter Compiled Method Instruction Pointer Reciever & Argumente temporäre Variablen Stack
42 technische Aspekte - Virtual Machine - Smalltalk Interpreter Compiled Method Instruction Pointer Reciever & Argumente temporäre Variablen Stack ObjectMemory Erfragen der i ten Instanzvariable Übergeben der i ten Instanzvariable Erfragen der zugehörigen Klasse Anlegen eines neuen Objektes Anzahl der Instanzvariablen
43 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting
44 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting Perl Python Visual Basic Smalltalk-80
45 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting Perl Python Visual Basic Smalltalk-80 Mark & Sweep
46 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting Perl Python Visual Basic Smalltalk-80 Mark & Sweep Java (Sun) Eiffel Lisp Ruby
47 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting Perl Python Visual Basic Smalltalk-80 Stop & Copy Mark & Sweep Java (Sun) Eiffel Lisp Ruby
48 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting Perl Python Visual Basic Smalltalk-80 Stop & Copy Java (Microsoft) Mark & Sweep Java (Sun) Eiffel Lisp Ruby
49 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting Perl Python Visual Basic Smalltalk-80 Mark & Sweep Stop & Copy Java (Microsoft) Generation scavenging Java (Sun) Eiffel Lisp Ruby
50 technische Aspekte - Garbage Collection Reference Counting Perl Python Visual Basic Smalltalk-80 Mark & Sweep Java (Sun) Eiffel Lisp Ruby Stop & Copy Java (Microsoft) Generation scavenging Smalltalk Java (Hotspot) Haskel Eiffel
51 theoretische Aspekte - Typsystem Java Typ steht zur Compilezeit fest Es exisiteren primitive Datantypen und Referenztypen
52 theoretische Aspekte - Typsystem Java Typ steht zur Compilezeit fest Es exisiteren primitive Datantypen und Referenztypen Smalltalk Typ steht zur Laufzeit fest Es existieren nur Objekte
53 theoretische Aspekte - Entscheidungsbaum - Smalltalk
54 theoretische Aspekte - Entscheidungsbaum - Java
55 theoretische Aspekte - Entscheidungsbaum - Java
56 praktische Aspekte - Entwicklungsprozess - Java Source *.java Compiler *.class Interpreter laufende Applikation
57 praktische Aspekte - Entwicklungsprozess - Java Source *.java Compiler *.class Interpreter laufende Applikation viele Einzelschritte, Try & Error zusätzlich benötigte Tools wie Browser, Debugger, etc.
58 praktische Aspekte - Entwicklungsprozess - Smalltalk Bytecode Image Interpreter laufende Applikation Source Compiler Bytecode
59 praktische Aspekte - Entwicklungsprozess - Smalltalk Bytecode Image Interpreter laufende Applikation Source Compiler Bytecode Kreislauf Integrierte Entwicklungsumgebung Verschmelzung von Inmplementierungs- und Testphase
60 praktische Aspekte - Plattformen - Smalltalk Windows NT/2000/XP Windows 95/98/ME Windows CE Linux BSD MacOS / MacOS X Solaris OS/2 BeOS NeXT DOS Acorn RISC Zaurus DEC Itsy Unixware SunOS ULTRIX RealIX SGI-IRIX Alpha OSF-1 HP-UX AIX HP-UX
61 Fazit java.sun.com
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