Grundlagen der Modellierung und Programmierung, Übung

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1 Grundlagen der Modellierung und Programmierung Übung Prof. Wolfram Amme LS Softwaretechnik Prof. Klaus Küspert LS Datenbanksysteme Prof. Birgitta König-Ries LS Verteilte Systeme Prof. Dr. Wilhelm Rossak LS Softwaretechnik Dipl.-Inf. Marco Körner LS Digitale Bildverabeitung 04. November / 21

2 Agenda 1 Besprechung 1. Übungsserie 2 Einführung in Java 2 / 21

3 Besprechung 1. Übungsserie Agenda 1 Besprechung 1. Übungsserie 2 Einführung in Java 3 / 21

4 Agenda 1 Besprechung 1. Übungsserie 2 Einführung in Java 4 / 21

5 Grundlegendes 5 / 21

6 Bezeichner auch Identifier genannt Namen für Variablen, Konstanten, Methoden, Klassen, Schnittstellen,... Folge von Java-Zeichen und Java-Ziffern (fast) beliebiger Länge Java-Zeichen: Teilmenge des Unicode-Alphabets inkl. Sonderzeichen (Dollar-, Eurozeichen, griechische Buchstaben, akzentuierte Buchstaben) Erstes Zeichen muss ein Java-Zeichen sein Bezeichner sind case sensitive Empfohlen: Buchstaben, Ziffern, Unterstriche Listing 1: Bezeichner 1 class Application { 2 3 public static void main ( String [] argv ) { 4 System. out. println (" Hello World!"); 5 } 6 7 } Mami, RAPHAEL_IST_LIEB, bóol^eá~n, α, REZE$$SION 2und2macht4, hose gewaschen, Faster!, null, class 6 / 21

7 Literale Wahrheitswerte: true, false Zahlen: 122, Fließkommazahlen: , 9.999E-2 Zeichenliterale: X, \n Zeichenketten: "Paolo Pinkas" Referenz: null Listing 2: Literale 1 class Application { 2 public static void main ( String [] args ) { 3 System. out. println (" Hallo Welt "); 4 System. out. println (1 + 2); 5 } 6 } 7 / 21

8 Schlüsselwörter Vordefinierte Bezeichner in Java Können nicht als Bezeichner verwendet werden Listing 3: Schlüsselwörter in Java 1 abstract continue for new switch 2 assert default goto package synchronized 3 boolean do if private this 4 break double implements protected throw 5 byte else import public throws 6 case enum instanceof return transient 7 catch extends int short try 8 char final interface static void 9 class finally long strictfp volatile 10 const float native super while 8 / 21

9 Kommentare Werden vom Compiler ignoriert Dienen zur Erklärung des Quelltextes 1 /** Listing 4: Kommentare 2 * JavaDoc - Kommentar 3 */ 4 /* 5 Blockkommentar 6 */ 7 int a = 5; // Zeilenkommentar 8 int b = /*5*/ 6; 9 / 21

10 Typen, Variablen und Konstanten Listing 5: Variablendefinitionen 1 public class FirstVariable { 2 public static void main ( String [] args ) { 3 String name ; // Name 4 int birthyear ; // Geburtstag 5 int birthmonth ; 6 int birthday ; 7 birthyear = birthmonth = birthday = 0; 8 double income = 0.0; // Einkommen 9 double weight =.0; // Gewicht 0 float BMI = 27 F; // BM - Index 1 float height = 1.77 e -2; // Groesse 2 final 3 char gender ; // Geschlecht ( f oder m ) 4 boolean ispresident = false, // Ist Praesident ( true oder false ) 5 isvegetarian = false ; // Ist die Person Vegetarier? 6 } 7 } 10 / 21

11 Typen, Variablen und Konstanten Primitive Datentypen Typ Wertebereich Bits Beispiele byte sehr kleine ganze Zahlen 8 short kleine ganze Zahlen 16 int ganze Zahlen 32-3, -1, 0, 10, 100, 1000 long große ganze Zahlen 64 float relle Zahlen 32 double sehr genaue reelle Zahlen , 0.0, 0.01, 1.3e8, 1.0E-4 boolean Wahrheitswerte 1 true, false char einzelne Zeichen 16 A, b, 0,., + 11 / 21

12 Unäre und Binäre Operationen Arithmetische Operatoren Operator Bezeichnung Bedeutung + Positives Vorzeichen +n ist gleichbedeutend mit n - Negatives Vorzeichen -n kehrt das Vorzeichen von n um + Summe a + b ergibt die Summe von a und b - Differenz a - b ergibt die Differenz von a und b * Produkt a * b ergibt das Produkt aus a und b / Quotient a / b ergibt den Quotienten von a und b % Restwert a % b ergibt den Rest der Ganzzahlivision a / b ++ Präinkrement ++a ergibt a+1 und erhöht a um 1 ++ Postinkrement a++ ergibt a und erhöht a um 1 -- Prädekrement --a ergibt a-1 und verringert a um 1 -- Postdekrement a-- ergibt a und verringert a um 1 12 / 21

13 Unäre und Binäre Operationen Relationale Operatoren Operator Bezeichnung Bedeutung == Gleich a == b ergibt true, wenn a gleich b ist!= Ungleich a!= b ergibt true, wenn a ungleich b ist < Kleiner a < b ergibt true, wenn a kleiner als b ist <= Kleiner gleich a <= b ergibt true, wenn a kleiner oder gleich b ist > Größer a > b ergibt true, wenn a größer als b ist >= Größer gleich a >= b ergibt true, wenn a größer oder gleich b ist 13 / 21

14 Unäre und Binäre Operationen Logische Operatoren Operator Bezeichnung Bedeutung! logisches NICHT!a ergibt false, wenn a wahr ist & logisches UND a & b ergibt true, wenn a und b wahr sind logisches ODER a b ergibt true, wenn a oder b wahr sind && logisches UND mit SCE a && b ergibt true, wenn a und b wahr sind logisches ODER mit SCE a b ergibt true, wenn a oder b wahr sind ^ exklusives ODER a ^ b ergibt true, wenn beide Ausdrücke einen unterschiedlichen Wahrheitswert haben 14 / 21

15 Unäre und Binäre Operationen Bitweise Operatoren Operator Bezeichnung Bedeutung ~ Einerkomplement ~a invertiert alle Bits von a & bitweises UND a & b UND-verknüpft a und b bitweise bitweises ODER a b ODER-verknüpft a und b bitweise ^ bitweises exklusives ODER a ^ b XOR-verknüpft a und b bitweise >> Rechtsschieben mit Vorz. a >> b verschiebt a um b Stellen nach rechts >>> Rechtsschieben ohne Vorz. a >>> b verschiebt a um b Stellen nach rechts << Linksschieben a << b erschiebt a um b Stellen nach rechts 15 / 21

16 Unäre und Binäre Operationen Zuweisungsoperatoren Operator Bezeichnung Bedeutung = einfache Zuweisung a = b weist a den Wert von b zu += Additionszuweisung a += b weist a den Wert von a+b zu -= Subtraktionszuweisung a -= b weist a den Wert von a-b zu *= Multiplikationszuweisung a *= b weist a den Wert von a*b zu /= Divisionszuweisung a /= b weist a den Wert von a/b zu %= Modulozuweisung a %= b weist a den Wert von a%b zu &= UND-Zuweisung a &= b weist a den Wert von a&b zu = ODER-Zuweisung a = b weist a den Wert von a b zu ^= XOR-Zuweisung a ^= b weist a den Wert von a^b zu <<= Linksschiebezuweisung a<<=b weist a den Wert von a<<=b zu >>= Rechtsschiebezuweisung a>>=b weist a den Wert von a>>=b zu >>>= Rechtsschiebezuweisung mit Vorz. a>>>=b weist a den Wert von a>>>=b zu 16 / 21

17 Ternäre Operationen Operator Bezeichnung Bedeutung? Ternäre Auswertung a? b : c liefert b zurück, falls a zutrifft, ansonsten c 17 / 21

18 Kontrollstrukturen: Anweisungen Leere Anweisung 1 ; Block 1 { } Ausdrucksanweisung 1 Ausdruck ; 18 / 21

19 Kontrollstrukturen: Verzweigungen if-anweisung 1 if ( ausdruck ) 2 anweisung ; if-else-anweisung 1 if ( ausdruck ) 2 anweisung ; 3 else 4 anweisung ; switch-anweisung 1 switch ( ausdruck ) { 2 case constant : 3 anweisung ; 4 break ; 5 case constant : 6 anweisung ; 7 break ; default : 10 } 19 / 21

20 Kontrollstrukturen: Schleifen while-schleife 1 while ( ausdruck ) 2 anweisung ; do-while-schleife for-schleife 1 for ( init ; test ; update ) 2 anweisung ; 1 do 2 anweisung 3 while ( ausdruck ); 20 / 21

21 Ein- und Ausgabe 21 / 21

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