Inhaltsverzeichnis. Grundlagen und Einführung (1. Band) 1
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- Justus Raske
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1 Inhaltsverzeichnis Grundlagen und Einführung (1. Band) 1 1 Einleitung und Vorwort Vorwort zur 13. Auflage Vorwort zur 10. Auflage Voraussetzungen Layoutkonventionen Dokumenten-Erstellung und Online-Version Dank Autor Java im Überblick Insel, Kaee und Programmiersprache Programmiersprache Java Java-Bytecode und die Virtuelle Maschine Anwendungsbereiche und Einsatzgebiete Entwicklung von Java Java, JavaScript und JavaFX Java und OpenSource Bewertung und Fazit Informationsdarstellung im Rechner Zahldarstellung in Computern Bit-Operationen auf Binärzahlen Externe Zahldarstellung in Java Der Unicode-Zeichensatz Unicode-Darstellungsformate Java und Unicode Steuer- und Sonderzeichen Hallo Java - Erste Programmierschritte Das Erste Java-Programm Hello World als Applikation Hello World als Swing-Applikation Hello World als Applet Hello World als JSP-Seite Hello World als Android-App Elemente von Java-Dateien Leerzeichen, Zeilenumbrüche, Einrückungen i
2 ii INHALTSVERZEICHNIS Kommentare Groÿ-/Kleinschreibung Die package-anweisung Die import-anweisung Die class-anweisung Die Methoden main und paint Die HTML-Datei Java-Programme übersetzen und ausführen Der Java-Compiler javac Die Java-Laufzeitumgebung für Konsolen Die Java-Laufzeitumgebung für Applets Die Laufzeitumgebungen für JSP-Dateien Die Laufzeitumgebungen für Android-Applets Variablen, Werte und Referenzen Bezeichner Schlüsselwörter Variablen Deklaration und Grundeigenschaften Wertzuweisung und Typkompatibilität Initialisierung lokaler Variablen Sichtbarkeit und Lebensdauer Wert- und Referenztypen Wertetypen und ihre Operationen Wahrheitswerte Zeichenwerte Ganzzahlwerte Flieÿkommazahlen Typkonvertierungen bei Wertetypen Ausdrücke und Operatoren Eigenschaften von Ausdrücken und Operatoren Arithmetische Operatoren Relationale Operatoren Logische Operatoren Bit-Operatoren Zuweisungsoperatoren Sonstige Operatoren Priorität der Operatoren Referenztypen (Klassen) Object - Der Basisreferenztyp Arrays - Überblick und Eigenschaften Deklaration und Anlegen von Arrays Beispiele zu Arrays Arrays von Arrays Arrays kopieren Die Klasse Arrays Strings - Zeichenketten und Ihre Methoden Methoden der Klasse String
3 INHALTSVERZEICHNIS iii Beispiele zu String-Operationen Die Methode format Wrapper-Klassen Autoboxing Zuweisung von Referenztypen Kontrollstrukturen Anweisungen und Blöcke Kontrollstrukturen if und if-else switch-anweisung while-schleife do-schleife for-schleifen break und continue return assert Methoden, Felder, Klassen und Objekte Überblick und Einleitung Methoden Felder Klassen Objekte Pakete, JAR-Dateien und Classpath Pakete nutzen Namen von Paketen Anweisung import Pakete, Verzeichnisse und JAR-Dateien Eigene Pakete erstellen Eigene Pakete, Verzeichnisse und CLASSPATH Internationaler Namensraum für Pakete Pakete und Zugrisschutz JAR-Dateien erzeugen und benutzen Die Manifest-Datei Dokumentation javadoc Einfache Ein/Ausgabe und Applikationen Aufbau einer Applikation Die Methode main() Ausgabeanweisungen Aufrufparameter für Applikationen Der Rückgabewert einer Applikation Elementare Ein- und Ausgaben
4 iv INHALTSVERZEICHNIS 12 Objektorientierte Programmierung Grundideen und Begrie der OOP Grundideen der OOP Klassen, Objekte und Instanzen Klassen und Objekte in der OOP Klasse Computer Objekte einer Klasse Konstruktoren Datenkapselung Nachrichten Klassen in Java Überblick und Beispiel Instanzvariablen deklarieren Instanzmethoden deklarieren Überladen von Methoden Verweis auf Instanzelemente mit this Konstruktoren Deklaration von Klassen Modikatoren Instanzen/Objekte erzeugen Aufruf von Instanzmethoden Rückgabewerte und verschachtelte Methodenaufrufe Methodenaufruf in einer Klasse Parameterübergabe beim Methodenaufruf Zugri auf Instanzvariablen Datenkapselung Klassenvariable und Klassenmethoden Klassenvariable Konstanten Klassenmethoden Statische Initialisierungblöcke Vererbung Konzept und Begri der Vererbung Vererbung Subklassen erstellen mit extends Klassenhierarchien Typkompatibilität und Typkonvertierung Einfach- und Mehrfachvererbung Klassen erweitern - Vererbung in Java Beispiel: Subklasse Server Attribute vererben Konstruktoren und super() Überschreiben und super Überschreiben von Methoden Das Schlüsselwort super Attribute verdecken Dynamische Bindung Vererbung und Überschreiben verhindern Die Basisklasse Object
5 INHALTSVERZEICHNIS v Methoden der Klasse Object Referenzen vom Typ Object Instanzen kopieren (clone()) Abstrakte Klassen und Methoden Programmierung abstrakte Klassen und Methoden Beispiel zu abstrakten Klassen Interfaces (Schnittstellen) Interface deklarieren Interface implementieren Interface vererben Referenztypen von Interfaces Verschachtelte Klassen Innere Klassen Generische Typen und Collections Typparameter Implementation Generischer Methoden Implementierung Generischer Klassen Vector, Hashtable und Enumerationen Das Java-Collections Framework List Klasse Vector Map Set Initialisieren von Collection-Objekten Collections und Objektprotokolle Objektprotokolle Die Methoden hashcode(), equals() und compareto() Berechnung von hashcode() Iteratoren Die Klasse Collections
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