Objektorientierte Programmierung mit Java

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1 David J. Barnes Michael Kölling Objektorientierte Programmierung mit Java Eine praxisnahe Einführung mit BlueJ Übersetzt von Axel Schmolitzky, Universität Hamburg PEARSON Studium ein Imprint von Pearson Education München Boston San Francisco Harlow, England Don Mills, Ontario Sydney Mexico City Madrid Amsterdam

2 Vorwort von James Gosling, Sun Microsystems 13 Vorwort an Kursleiter 14 Vorwort des Übersetzers 22 Projekte, die in diesem Buch detailliert besprochen werden 23 Danksagungen 25 Teil 1 Grundlagen der Objektorientierung 27 Kapitel Objekte und Klassen Objekte und Klassen Instanzen erzeugen Methoden aufrufen Parameter Datentypen Eine Klasse, viele Instanzen Zustand Das Innenleben eines Objekts Objektinteraktion Quelltext Ein weiteres Beispiel Aufrufergebnisse Objekte als Parameter Zusammenfassung Kapitel Klassendefinitionen Ticketautomaten Untersuchen einer Klassendefinition Datenfelder, Konstruktoren und Methoden Datenübergabe mit Parametern Zuweisungen Sondierende Methoden Verändernde Methoden Ausgaben in Methoden Zusammenfassung des naiven Ticketautomaten Bewertung des Entwurfs des naiven Ticketautomaten Entscheidungen treffen: die bedingte Anweisung Ein weiteres Beispiel für eine bedingte Anweisung Lokale Variablen

3 2.14 Datenfelder, Parameter und lokale Variablen Zusammenfassung des besseren Ticketautomaten Vertrautes, neu betrachtet Zusammenfassung 78 Kapitel 3 Objektinteraktion Das Uhren-Beispiel Abstraktion und Modularisierung Abstraktion in Software Modularisierung im Uhren-Beispiel Implementierung der Uhrenanzeige Klassendiagramme und Objektdiagramme Primitive Typen und Objekttypen Der Quelltext im Projekt Zeitanzeige Objekte erzeugen Objekte Mehrere Konstruktoren Methodenaufrufe Ein weiteres Beispiel für Objektinteraktion Die Benutzung eines Debuggers Mehr zu Methodenaufrufen Zusammenfassung 113 Kapitel 4 Objektsammlungen Objektsammlungen mit flexibler Größe Ein persönliches Notizbuch Ein erster Blick auf Bibliotheksklassen Objektstrukturen mit Sammlungen Nummerierung in Sammlungen Elemente aus einer Sammlung entfernen Komplette Sammlungen verarbeiten Zusammenfassung des Notizbuch-Beispiels Ein weiteres Beispiel: ein Auktionssystem Sammlungen mit fester Größe Zusammenfassung 146 Kapitel 5 Benutzen von Bibliotheksklassen Die Dokumentation der Bibliotheksklassen Das Kundendienstsystem Klassendokumentation lesen Zufälliges Verhalten einbringen Pakete und Importe Benutzung von Map-Klassen für Abbildungen 169

4 5.7 Der Umgang mit Mengen Zeichenketten zerlegen Abschluss des Kundendienstsystems Klassendokumentation schreiben Öffentliche und private Eigenschaften Klassen über ihre Schnittstelle verstehen Klassenvariablen und Konstanten Zusammenfassung 189 Kapitel 6 Vermeiden von Fehlern Testen und Fehlerbeseitigung Modultests in BlueJ Tests automatisieren Modularisierung und Schnittstellen Ein Szenario für Fehlerbeseitigung Kommentierung und Programmierstil Manuelle Ausführung Ausgabeanweisungen Debugger Umsetzen der Techniken Zusammenfassung 220 Kapitel 7 Klassenentwurf Einführung Die Welt von Zuul Kopplung und Kohäsion Code-Duplizierung Erweiterungen für Zuul Kopplung Entwurf nach Zuständigkeiten Änderungen lokal halten Implizite Kopplung Vorausdenken Kohäsion Refactoring Entwurfsregeln Programmausführung ohne BlueJ Zusammenfassung 258

5 Teil 2 Anwendungsstrukturen 261 Kapitel 8 Bessere Struktur durch Vererbung DoME Einsatz von Vererbung Vererbungshierarchien Vererbung in Java Weitere Medien für DoME Vorteile durch Vererbung (bis hierher) Subtyping Die Klasse Object Polymorphe Sammlungen Die Hierarchie der Sammlungstypen Zusammenfassung 293 Kapitel 9 Mehr über Vererbung Das Problem: die Methode zum Ausgeben Statischer und dynamischer Typ Überschreiben von Methoden Dynamische Methodensuche super-aufrufe in Methoden Methoden-Polymorphie Methoden aus Object: tostring Der Zugriff über protected Ein weiteres Beispiel für Vererbung mit Überschreiben Zusammenfassung 315 Kapitel 10 Weitere Techniken zur Abstraktion Simulationen Die Füchse-und-Hasen-Simulation Abstrakte Klassen Weitere abstrakte Methoden Multiple Vererbung Interfaces Zusammenfassung von Vererbung Zusammenfassung 351 Kapitel 11 Fehlerbehandlung Das Adressbuch-Projekt Defensive Programmierung Fehlermeldungen durch den Dienstleister Prinzipien der Ausnahmebehandlung 365

6 1.1.5 Die Behandlung von Exceptions Definieren von neuen Exception-Klassen Wiederaufsetzen und Fehlervermeidung Fallstudie: Ein- und Ausgabe von Texten Zusammenfassung 389 Kapitel 12 Entwurf von Anwendungen Analyse und Entwurf Klassenentwurf Dokumentation Kooperation Prototyping Softwarewachstum Der Einsatz von Entwurfsmustern Zusammenfassung 412 Kapitel 13 Eine Fallstudie Die Fallstudie Analyse und Entwurf Klassenentwurf Iterative Entwicklung Ein weiteres Beispiel Ein Blick nach vorn 436 A Arbeiten mit BlueJ-Projekten 437 A.1 Installation von BlueJ 437 A.2 Öffnen eines Projekts 437 A.3 Der Debugger von BlueJ 437 В Die Datentypen von Java 439 B.1 Primitive Typen 439 B.2 Objekttypen 440 B.3 Wrapper-Klassen 440 С Kontrollstrukturen in Java 441 C.1 Auswahlanweisungen 441 C.2 Schleifen 443 C.3 Exceptions 445

7 D Operatoren 447 D.1 Arithmetische Ausdrücke 447 D.2 Boolesche Ausdrücke 447 E Java ohne BlueJ 449 E.1 Ausführen von Java ohne BlueJ 449 E.2 Erzeugen von ausführbaren jar-dateien 450 E.3 Entwickeln ohne BlueJ 451 F BlueJ konfigurieren 453 F.1 Allgemeines 453 F.2 Umstellen auf deutsche Benutzungsschnittstelle 453 Sachregister 455 Lizenzvereinbarung 463

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