Einführung und Vorstellung: Grundlagen der Java- Programmierung. paluno
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- Falko Schmitt
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1 Einführung und Vorstellung: Grundlagen der Java- Programmierung
2 Gliederung 1 Einführung und Literatur 2 Java Sprachkonstrukte 3 Einführung in die objektorienderte Systementwicklung 4 Vererbung 5 ObjektorienDerte Konzepte 6 Ausnahmebehandlung 7 Interfaces 8 ProgrammiersDl 9 Arbeiten mit Objekten 10 Java- Klassenbibliothek und Datenstrukturen 11 ZeichenkeUen und Calendar 12 Dateisystem und Datenströme 13 Entwurfsmuster 14 Ausblick 2
3 Vorlesung 01 1 Einführung und Literatur 1.1 Programmiersprache Java Offizieller Geburtstag, Entwicklung, CharakterisDka, Breite Industrieunterstützung Java!= Java- Script, Java ist portabel Pla^ormunabhängigkeit 1.2 Java- Applets und ApplikaDonen Java- Applet, Java- ApplikaDon 1.3 Hello World! Programmierung, Kompilierung, Ausführung 1.4 Java- Entwicklingsumgebung Java Development Kit, Integrierte Entwicklungsumgebungen 1.5 Java- Laufzeitumgebung Java RunDme Environment, Java Virtual Machine 1.6 Literatur Tutorials, Referenzen, Programmierlehrbücher, Technische DokumentaDon 3
4 Vorlesung 02 2 Java Sprachkonstrukte 2.1 PrimiDve Datentypen 2.2 Variablen 2.3 ZeichenkeUen 2.4 Anweisungen und Blöcke 2.5 Ausdrücke und Verknüpfungsoperatoren 2.6 Operatoren 2.7 Referenzgleichheit vs. Wertegleichheit 2.8 Typumwandlung 2.9 Arrays (Felder) 4
5 Vorlesung 03 2 Java Sprachkonstrukte 2.10 Kontrollstrukturen Bedingte Verzweigung (if- Anweisung) Beispiel RabaUrechnung Verschachtelte if- Anweisungen Bedingte Ausdrücke Komplexe Verzweigung (switch- Anweisung) Beispiel e Regeln Schleifen (while, do- while, for) Beispiele for- Schleife: Bearbeitungsfolge 5
6 Vorlesung 04 3 Einführung in die objektorienderte Systementwicklung 3.1 Die objektorienderte Kaffeemühle FunkDonen, Zustandswerte, Charakterisierung, Technische Interna 3.2 ObjektorienDerung: DefiniDon und Grundbegriffe DefiniDon und Grundbegriffe 3.3 ObjektorienDerte Systementwicklung 3.4 ObjektorienDerte Modellierung 3.5 Unified Modeling Language (UML) 3.6 UML Klassendiagramm NotaDon AssoziaDonen von Klassen, MulDplizität von AssoziaDonen Objektdiagramm 3.7 Klassen in Java DeklaraDon, Instanziierung 6
7 Vorlesung 05 3 Einführung in die objektorienderte Systementwicklung 3.8 Pakete Pakete in UML, Pakete in Java, Zugriff auf Klassen in Paketen 3.9 Sichtbarkeiten Pakete und Zugriffskontrolle 3.10 AUribute in Java DeklaraDon, 3.11 Methoden in Java DeklaraDon, Parameter, Signatur Überladen von Methoden, Beenden von Methoden 3.12 AUributzugriff über GeUer und SeUer Methoden 7
8 Vorlesung 06 4 Vererbung 4.1 Konzept 4.2 Beispiel 4.3 Vorteile 4.4 Vererbung in Java 4.5 Abgrenzung zur AssoziaDon AssoziaDon, Vererbung 4.6 ZuweisungskompaDbilität 4.7 Überladen und Überschreiben Überschreiben und Überladen in Java und UML 8
9 Vorlesung 07 5 ObjektorienDerte Konzepte 5.1 Abstrakte Klassen Idee und Konzept Abstrakte Klassen und Methoden in UML Abstrakte Klassen in Java 5.2 Polymorphie Beispiel (ImplemenDeren) 5.3 StaDsche AUribute Variablenarten in Java, Klassenvariablen 5.4 StaDsche Methoden Klassenmethoden 5.5 Finale Klassen und Methoden Beispiel 9
10 Vorlesung 08 5 ObjektorienDerte Konzepte 5.6 Konstruktoren Default- Konstruktor Parametrisierte Kontruktoren Der Copy Konstruktor Vererbung 5.7 Beziehungen zwischen Klassen AssoziaDon in UML und Java DelegaDon in Java AggregaDon in UML und Java KomposiDon im UML und Java 10
11 Vorlesung 09 6 Ausnahmebehandlung 6.1 Ausnahmen & Fehlersignale 6.2 ExcepDons in Java 6.3 ExcepDons werfen 6.4 ExcepDons fangen 6.5 Erweiterte Konzepte 7 Interfaces 7.1 MoDvaDon 7.2 Eigenschaoen von Interfaces 7.3 Interfaces in Java 11
12 Vorlesung 10 8 ProgrammiersDl 8.1 Code- DokumentaDon MoDvaDon, Kommentare, Format, Block Tags, Beispiel Klassen, AUribute und Methoden javadoc Syntax und Beispiel 8.2 Code- AnnotaDonen MoDvaDon, Anwendung 8.3 Code- KonvenDonen MoDvaDon, Struktur von Klassen FormaDerung von Blöcken, Zeilenumbrüche, DeklaraDonen Leerzeilen und zeichen, NamenskonvenDonen 12
13 Vorlesung 11 9 Arbeiten mit Objekten 9.1 String- Darstellung von Objekten 9.2 Vergleichen mit == 9.3 Vergleichen mit equals() Inhaltlicher Vergleich 9.4 Vergleichen per hashcode() MoDvaDon, Hashcode berechnen 9.5 Vergleichen mit compareto() Ordnung muss sein, Interface Comparable, Beispiel 9.6 Klonen von Objekten MoDvaDon, 2 Möglichkeiten, Der Copy Constructor Flaches Klonen, Tiefes Klonen 13
14 Vorlesung Java- Klassenbibliothek und Datenstrukturen 10.1 Java- Klassenbibliothek Überblick, Java API SpecificaDon 10.2 Arrays (Felder) Zugriff auf Array- Elemente, Mehrdimensionale Arrays 10.3 Datenstrukturen in Java java.udl.collecdon 10.4 Iterator java.udl.iterator 10.5 Listen 14
15 Vorlesung Java- Klassenbibliothek und Datenstrukturen (Wdh.) CollecDons 10.6 Mengen (Sets) 10.7 AssoziaDvspeicher (Maps) 10.8 Stacks (Keller) 10.9 Queues (Schlangen) Datenstrukturen: Zusammenfassung Wrapper- Klassen für primidve Typen Erweiterte for- Schleife 15
16 Vorlesung ZeichenkeUen und Calendar 11.1 java.lang.string Konstruktoren String- Vergleiche, Teilstring- Vergleiche String- ManipulaDon, Unveränderbare Objekte (immutable) PrimiDve Typen in Strings umwandeln, Strings in primidve Typen umwandeln 11.2 StringBuffer String vs. StringBuffer 11.3 StringTokenizer Auoeilen von ZeichenkeUen 11.4 Datum und Uhrzeit 11.5 java.udl.calendar 11.6 java.udl.gregoriancalendar 11.7 java.text.dateformat 16
17 Vorlesung Dateisystem und Datenströme 12.1 Dateisystem Paket java.io, Dateien 12.2 java.io.file Klasse File, Konstruktoren, Arbeit mit Pfadnamen, Prüfen von Eigenschaoen Dateisystem- OperaDonen, Verzeichnisinhalte auflisten 12.3 Namensfilterung von Verzeichnislisten DeklaraDon, Verwendung 12.4 Datenströme (Streams) Grundlegende Klassen, Beispiele, Ausgabe- und Eingabestreams (abstrakt) 12.5 Eigenschaoen von Streams 12.6 Konkrete Streams Streams zum Medien- Zugriff, Streams zur Filterung von Daten, Puffer- Stream, Beispiele, Systemein- und ausgabe, Objektstreams 17
18 Vorlesung Entwurfsmuster 13.1 JavaBean/POJO 13.2 Singleton Problem: Einzelne Instanz Beispiel Singleton- ImplemenDerung, 14 Ausblick Web- Architekturen 3- Schichten- Architektur Client/Server- Architekturen Model- View- Controller Barmenia Web- Stack Fazit 18
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