Inhaltsverzeichnis. Grundlagen und Einführung (1. Band) 1

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1 Inhaltsverzeichnis Grundlagen und Einführung (1. Band) 1 1 Einleitung und Vorwort Vorwort zur 13. Auflage Vorwort zur 10. Auflage Voraussetzungen Layoutkonventionen Dokumenten-Erstellung und Online-Version Dank Autor Java im Überblick Insel, Kaee und Programmiersprache Programmiersprache Java Java-Bytecode und die Virtuelle Maschine Anwendungsbereiche und Einsatzgebiete Entwicklung von Java Java, JavaScript und JavaFX Java und OpenSource Bewertung und Fazit Informationsdarstellung im Rechner Zahldarstellung in Computern Bit-Operationen auf Binärzahlen Externe Zahldarstellung in Java Der Unicode-Zeichensatz Unicode-Darstellungsformate Java und Unicode Steuer- und Sonderzeichen Hallo Java - Erste Programmierschritte Das Erste Java-Programm Hello World als Applikation Hello World als Swing-Applikation Hello World als Applet Hello World als JSP-Seite Hello World als Android-App Elemente von Java-Dateien Leerzeichen, Zeilenumbrüche, Einrückungen i

2 ii Kommentare Groÿ-/Kleinschreibung Die package-anweisung Die import-anweisung Die class-anweisung Die Methoden main und paint Die HTML-Datei Java-Programme übersetzen und ausführen Der Java-Compiler javac Die Java-Laufzeitumgebung für Konsolen Die Java-Laufzeitumgebung für Applets Die Laufzeitumgebungen für JSP-Dateien Die Laufzeitumgebungen für Android-Applets Variablen, Werte und Referenzen Bezeichner Schlüsselwörter Variablen Deklaration und Grundeigenschaften Wertzuweisung und Typkompatibilität Initialisierung lokaler Variablen Sichtbarkeit und Lebensdauer Wert- und Referenztypen Wertetypen und ihre Operationen Wahrheitswerte Zeichenwerte Ganzzahlwerte Flieÿkommazahlen Typkonvertierungen bei Wertetypen Ausdrücke und Operatoren Eigenschaften von Ausdrücken und Operatoren Arithmetische Operatoren Relationale Operatoren Logische Operatoren Bit-Operatoren Zuweisungsoperatoren Sonstige Operatoren Priorität der Operatoren Referenztypen (Klassen) Object - Der Basisreferenztyp Arrays - Überblick und Eigenschaften Deklaration und Anlegen von Arrays Beispiele zu Arrays Arrays von Arrays Arrays kopieren Die Klasse Arrays Strings - Zeichenketten und Ihre Methoden Methoden der Klasse String

3 iii Beispiele zu String-Operationen Die Methode format Wrapper-Klassen Autoboxing Zuweisung von Referenztypen Kontrollstrukturen Anweisungen und Blöcke Kontrollstrukturen if und if-else switch-anweisung while-schleife do-schleife for-schleifen break und continue return assert Methoden, Felder, Klassen und Objekte Überblick und Einleitung Methoden Felder Klassen Objekte Pakete, JAR-Dateien und Classpath Pakete nutzen Namen von Paketen Anweisung import Pakete, Verzeichnisse und JAR-Dateien Eigene Pakete erstellen Eigene Pakete, Verzeichnisse und CLASSPATH Internationaler Namensraum für Pakete Pakete und Zugrisschutz JAR-Dateien erzeugen und benutzen Die Manifest-Datei Dokumentation javadoc Einfache Ein/Ausgabe und Applikationen Aufbau einer Applikation Die Methode main() Ausgabeanweisungen Aufrufparameter für Applikationen Der Rückgabewert einer Applikation Elementare Ein- und Ausgaben

4 iv 12 Objektorientierte Programmierung Grundideen und Begrie der OOP Grundideen der OOP Klassen, Objekte und Instanzen Klassen und Objekte in der OOP Klasse Computer Objekte einer Klasse Konstruktoren Datenkapselung Nachrichten Klassen in Java Überblick und Beispiel Instanzvariablen deklarieren Instanzmethoden deklarieren Überladen von Methoden Verweis auf Instanzelemente mit this Konstruktoren Deklaration von Klassen Modikatoren Instanzen/Objekte erzeugen Aufruf von Instanzmethoden Rückgabewerte und verschachtelte Methodenaufrufe Methodenaufruf in einer Klasse Parameterübergabe beim Methodenaufruf Zugri auf Instanzvariablen Datenkapselung Klassenvariable und Klassenmethoden Klassenvariable Konstanten Klassenmethoden Statische Initialisierungblöcke Vererbung Konzept und Begri der Vererbung Vererbung Subklassen erstellen mit extends Klassenhierarchien Typkompatibilität und Typkonvertierung Einfach- und Mehrfachvererbung Klassen erweitern - Vererbung in Java Beispiel: Subklasse Server Attribute vererben Konstruktoren und super() Überschreiben und super Überschreiben von Methoden Das Schlüsselwort super Attribute verdecken Dynamische Bindung Vererbung und Überschreiben verhindern Die Basisklasse Object

5 v Methoden der Klasse Object Referenzen vom Typ Object Instanzen kopieren (clone()) Abstrakte Klassen und Methoden Programmierung abstrakte Klassen und Methoden Beispiel zu abstrakten Klassen Interfaces (Schnittstellen) Interface deklarieren Interface implementieren Interface vererben Referenztypen von Interfaces Verschachtelte Klassen Innere Klassen Generische Typen und Collections Typparameter Implementation Generischer Methoden Implementierung Generischer Klassen Vector, Hashtable und Enumerationen Das Java-Collections Framework List Klasse Vector Map Set Initialisieren von Collection-Objekten Collections und Objektprotokolle Objektprotokolle Die Methoden hashcode(), equals() und compareto() Berechnung von hashcode() Iteratoren Die Klasse Collections

6 vi Fortgeschrittene Techniken und APIs (2. Band) 1 15 Application Programming Interfaces API (Application Programming Interface) Anwendung von API-Klassen und Methoden Dokumentation zur JDK-API String-Klassen Klasse String StringBuer und StringBuilder Klasse Math Die Klasse System Klasse Runtime Properties Grasche Benutzeroberächen Entwicklung der GUI-Programmierung Von Komponenten und Containern Programmieren mit Swing Swing-Demo Swing - Einfache Beispiele Swing-Applet Swing-Dialog Look and Feel Swing-Frame mit Menu und Icon Ereignisgesteuertes Programmieren Ereignisbehandlung unter Java Dialogelemente JLabel JButton JRadioButton und JCheckBox JList JComboBox JTextField, JPasswordField, JTextArea JSlider und JSpinner JSpinner JProgressBar JTextPane & JEditorPane JTree JTable JMenuBar, JMenu, JMenuItem und JPopupMenu Vordenierte Dialoge Fehlerbehandlung mit Exceptions Exceptions Klasse Exception Exceptions auangen und behandeln Die try/catch-anweisung Aufbau der try/catch-anweisung try/catch-beispiel bei Array-Zugri IOException mit try/catch auangen

7 vii Mehrere catch-blöcke nally Fehlersituationen mit RuntimeException Weiterreichen von Exceptions Methoden und Klassen mit Exceptions erstellen Exceptions in Methoden erzeugen und weiterreichen Eigene Exception-Klassen Applets und Grak Applets im Überblick Programmstruktur von Applets Methode init() Methode paint() Weitere Methoden der Klasse Applet Ausführen von Applets HTML-Tag <applet> Parameterübergabe an Applets Koordinatensystem und Zeichenäche Grakelemente aus Graphics Farben Textausgabe Schrift mit der Klasse Font ändern Schriftname, Stil und Gröÿe abfragen Schriftattribute - Fontmetrik und Grakumgebung Verfügbare Fonts abfragen Bilder laden und darstellen Sound in Java Streams und Dateien Streams Character-Streams Filter-Streams und Filter-Reader BueredReader BueredWriter Datei- und Verzeichnis-Bearbeitung Byte-Streams Standard-Datenströme und Tastatureingabe Netzwerkprogrammierung Netzwerke und Proktolle Beispiele zu InetAdress, Socket und URL IP-Nummer und Domain-Namen Socket-Verbindung URL-Dokument im WWW-Browser anzeigen Server programmieren und starten

8 viii 21 Fortgeschrittene Java-APIs Annotationen Reection Objektpersistenz Datenbanken und JDBC Remote Method Invocation Threads Threads Threads erstellen und ausführen Klasse Thread Interface Runnable Applets und Klasse Thread Synchronisation Threads stoppen Threads unterbrechen Synchronisation mit wait und notify Programmierwerkzeuge JDK Das Java Development Kits JDK Editionen des JDK JDK Download und Installation Download-Seiten und Java-Versions-Auswahl Installation Windows Systemvariablen anpassen Installation Linux Installation von jedit Programmierwerkzeuge des JDK Aufrufsyntax von javac und java Beispiele zur Java-Programmierung Dokumentation zum JDK Sourcecode des JDK Stichwortverzeichnis

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