Java Programmierhandbuch

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1 Stefan Middendorf, Reiner Singer, Stefan StrobeL Java Programmierhandbuch und Referenz В dpunkt Verlag für digitale Technologie GmbH Heidelberg

2 I Die Sprache Java 1 1 Einleitung Java Eigenschaften von Java Portabel Objektorientiert Multithreaded Verteilt Robust Sicher Unterschiede zu C HotJava Applets und Applikationen Anwendungen 10 2 Die Sprachelemente von Java Der Unicode-Zeichensatz Die UTF-8-Codierung Quelltexte Anweisungsblöcke Namensräume Anweisungen if switch while do for break continue return Kommentare Reservierte Wörter Bezeichner und Namenskonventionen Konstanten 27

3 2.10 Methodenvereinbarungen Aufruf von Methoden Einfache Datentypen Der Typ boolean Die Ganzzahltypen Die Gleitpunkttypen Der Typ char Verweistypen Initialisierung Verpackt: Die Objekte der Standardtypen Strings Strings sind Objekte Erzeugen von Strings String-Literale Verkettung Konvertierung Methoden der Klasse String Methoden der Klasse StringBuffer Arrays Arrays vs. Objekte Struktur von Arrays Deklaration von Arrays Initialisierung von Arrays Zugriff auf Arrays Arithmetik in Java Ganzzahl-Nulldivision Gleitpunkt-Nulldivision Eine Zahl, die keine ist: NaN Numerische Konvertierungen Pakete Pakete und Zugriffsrechte Importieren von Paketen und Klassen Die Auflösung von Paketnamen Der Garbage Collector 51 3 Objektorientierte Programmierung Hintergrund Das Konzept Botschaften Kapselung Klassen und Instanzen Methoden Vererbung und Polymorphismus 55

4 4 Objektorientierte Programmierung mit Java Klassendefinition Verweise und Instantiierung Der new-operator Konstruktoren Der Verweisoperator this Entfernen von Objekten Vererbung Der Verweisoperator super Überschreiben von Methoden super in übefschriebenen Methoden Modifier Modifier für Klassen Elemente Modifier Methoden Überladen von Methoden Modifier Kapselung Zugriffsklassen für Elemente und Methoden Zugriffsklassen für Klassen Andern der Zugriffsklasse beim Überschreiben Verweise im Detail Verweise, Verweistypen und Instanzen Zuweisungskompatibilität Cast-Konstrukte mit Verweistypen Der instanceof-operator Statische Initialisierung Interfaces Deklaration Implementierung eines Interface Klassenvererbung und Implementierung Verwendung eines Interface Interfaces vs. abstrakte Klassen Interfaces vs. Mehrfachvererbung Vererbung bei Interfaces Aspekte der Softwareentwicklung 91 II Programmierung mit Java 93 5 Applets und Applikationen Einleitung Applikationen 95

5 5.3 Applets Einbinden von Applets Lebenszyklus eines Applets Kommunikation zwischen Browser und Applet Applets mit Applikationen vereinigt Oberflächenprogrammierung Einleitung Container und Komponenten Grundlagen Hinzufügen von Komponenten Die Komponenten im einzelnen Button Canvas Label List Choice Checkbox, CheckboxGroup TextField, TextArea Scrollbar Panel Frame MenuBar, Menu, Menultem Window Dialog, FileDialog Event-Handling Ereignisse mit Hilfsmethoden Ereignisse ohne Hilfsmethoden Anpassen von Komponenten Die Layout-Manager Sinn und Zweck der Layout-Manager Das FlowLayout Das BorderLayout Das CardLayout Das GridLayout Das GridBagLayout Selbstdefinierte Layout-Manager Positionierung ohne Layout-Manager Das Implementierungskonzept Die Peers Das Toolkit Änderung der Darstellung 225

6 7 Exceptions Das Konzept Exceptions vs. Errors Exceptions sind Objekte Der Ablauf einer Exception Behandlung von Exceptions Abfangen einer Exception try catch finally Ausgabe der AufrufhWarchie Auslösen einer Exception Exceptions und Methodendeklarationen Benutzerdefinierte Exceptions Streams Einleitung Elementare Ein- und Ausgabe Filter-Streams Data-Streams LineNumberlnputStream Buffered-Streams PushBacklnputStream Weitere Streams Piped-Streams ByteArray-Streams SequencelnputStream Dateien Elementare Dateiein- und -ausgäbe Abfragen der Dateiattribute RandomAccessFile Multithreading Threads in Java Monitore Die Methoden wait() und notify() Threadgroups Grafikprogrammierung Einleitung Zeichnen von Objekten Einbinden von Bildern Fliesenleger: Transparente Applets Animation 298

7 Laufschrift Videoplayer Offscreen-Images Farben und Farbmodelle Bildbearbeitung PixelGrabber und MemorylmageSource Verwendung von Filtern Farbfilter Weitere Filter Netzwerkprogrammierung Einleitung URL-Verbindungen URL URLConnection Socketprogrammierung Streamsockets Datagrammsockets Client-Server-Anwendung Security Einleitung Sicherheit in Applets Dateizugriff Netzverbindungen Sicherheit in Applikationen Die Umgebung eines Java-Programmes Einleitung Die Runtime-Umgebung Properties Allgemeine Properties ' Properties mit erweitertem Zugriff Variable Properties Beenden eines Programmes Datenstrukturen Dynamische Datenstrukturen Hashtable und Dictionary Vector Stack Enumeration 400

8 III Referenz Die Pakete von Java Übersicht Inhaltsverzeichnis der Pakete Das Paket Java.applet Das Paket java.awt Das Paket java.awt.image Das Paket java.awt.peer Das Paket java.lang Das Paket java.io Das Paket java.net Das Paket java.util Klassen und Interfaces Aufbau Refererenz Exceptions und Errors Aufbau Verzeichnis der Exceptions Exceptions Errors 729 A Tools 735 A.l javac 736 A.2 Java 737 A.3 Appletviewer 739 A.4 jdb 739 A.5 javadoc 742 A.6 javap 744 В Häufige Fehlermeldungen des Compilers 747 С System-Merkmale (Properties) 753 C.l Werte der Standardmerkmale 753 C.2 Struktur von Property-Dateien 754 D Verzeichnis der Unterklassen 757 E Verzeichnis der Methoden 761 F Glossar 783 Index 789

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