Thomas Binzinger. Jetzt lerne ich. Delphi. Markt+Technik Verlag
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- Hilke Engel
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1 Thomas Binzinger Jetzt lerne ich Delphi Markt+Technik Verlag
2 Inhaltsverzeichnis Vorwort Was ist Delphi? Die Wurzeln von Delphi Der Konkurrent - Visual Basic Die komponenten-basierte Entwicklung Object-Pascal Programmieren mit Delphi Das»visuelle«Erstellen eines Programms Programmieren mit Object-Pascal Grundsätzliches zu Object-Pascal Der Aufbau von Programmen Was sind Standardanweisungen und reservierte Wörter? Reservierte Zeichenfolgen Was sind Bezeichner? Ein erster Blick auf die Entwicklungsumgebung Programme compilieren und starten Arbeiten mit dem Editor Der Objekt-Inspektor Projektvorgaben Die ersten Programme Schalter und Labels Verändern von Eigenschaften durch das Programm Eingabefelder
3 I Inhaltsverzeichnis Andere Komponenten Hintergrundwissen Bits und Bytes Die CPU Der Speicher Zahlen und Programme im Speicher Register und Cache Wie schnell ist die CPU? Interrupts Das BIOS Das Betriebssystem Compiler 16- und 32-Bit Programmabstürze und Schutzmechanismen Variablen, Datentypen und Konstanten Was sind Variablen? Ganze Zahlen Longlnt Weitere ganzzahlige Typen Boolesche Werte Reelle Zahlen Zeichen Zeichenketten Lange Zeichenketten unter den 32-Bit-Versionen (Delphi 2, 3 und 4) Null-terminierte Zeichenketten Konstanten Typisierte Konstanten Initialisierung von globalen Variablen Fundamentale und generische Datentypen
4 Inhaltsverzeichnis 7.11 Typumwandlung Operatoren, Ausdrücke und Anweisungen Ausdrücke und Operatoren Logische Ausdrücke Arithmetische Ausdrücke Stringausdrücke Zuweisungen Zuweisungskompatibilität Anweisungen und Anweisungsblöcke Prozeduren und Funktionen Was ist eine Funktion? Wie werden Funktionen definiert? Wie Parameter übergeben werden Verschachtelte Funktionsaufrufe Was ist eine Prozedur? Lokale Variablen und Konstanten Lokale Prozeduren und Funktionen Anweisungsblöcke und Sichtbarkeit Die formale Deklaration von Prozeduren und Funktionen Konstante, offene und untypisierte Parameter Default-Parameter Vordefinierte Prozeduren und Funktionen Überladen von Prozeduren und Funktionen Der Aufbau eines Programms unter Berücksichtigung von Prozeduren und Funktionen Ereignisroutinen Rekursionen
5 I Inhaltsverzeichnis Kontrollstrukturen Entscheidungen IF... THEN CASE Schleifen Die FOR-Schleife Die REPEAT-Schleife Die WHILE-Schleife Kontrolle des Schleifenablaufs Sprünge Verschachtelung Bearbeitungsdauer von Schleifen Benutzerdefinierte Typen, Arrays und Records Typen selbst definieren Aufzählungen Teilbereiche Mengen Records Typen von Records deklarieren Variante Records Arrays Einfache Arrays Strings Zweidimensionale Arrays Drei- und mehrdimensionale Arrays Konstante Arrays Array-Parameter Dynamische Arrays Zuweisung und Vergleich von dynamischen Arrays Mehrdimensionale dynamische Arrays Offene Array-Parameter
6 Inhaltsverzeichnis Interessante Funktionen und Prozeduren Arithmetische Routinen Behandlung von Ordinalwerten Routinen für die String-Bearbeitung Routinen für Datum/Uhrzeit Routinen für die Umwandlung von Fließkommawerten Praktische Dialoge Andere nützliche Routinen Zeiger Was sind Zeiger? Speicherplatz reservieren und freigeben Verkettete Listen Zeigeroperatoren Untypisierte Zeiger Prozedurale Variablen Arbeiten mit Units Was ist eine Unit? Units für Formulare Units in Projekte einfügen bzw. entfernen Der Aufbau von Units Interface, Implementation und Vorwärtsdeklarationen Aufruf einer Unit Initialisierungsteil Finalization Gültigkeitsbereiche und zirkuläre Referenzen Bestandteile von Programmen und Dateiextensionen
7 I Inhaltsverzeichnis Objekte Was sind Objekte? Einige Fremdwörter Felder Methoden Vererbung Überschreiben von Feldern und Methoden Konstruktoren und Destruktoren Klassenmethoden Methodenzeiger Private, Public, Published und Protected IS und AS Zugriff mit»seif«das»verbergen«von Zeigern in Delphi Polymorphismus und Zuweisungskompatibilität Überladen von Methoden Formulare und Komponenten Woher kommen Formulare und Komponenten? Wie sieht ein Delphi-Programm aus? Das Hautpformular Gegenseitiges Aktivieren von Formularen Frames Exceptions Was sind Exceptions? TRY...EXCEPT Exception-Klassen Welche Exceptions gibt es? TRY...FINALLY RAISE Stille Exceptions Eigene Exception-Klassen
8 Inhaltsverzeichnis 18 Arbeiten mit Dateien Was sind Dateien? Arbeiten mit Dateien Textdateien Datendateien Der Dateizeiger Untypisierte Dateien FindFirst, FindNext und FindClose Weitere Routinen für die Arbeit mit Dateien Filestreams Arbeiten mit DLLs Benutzen von DLLs mit Delphi-Programmen Das statische Einbinden von DLLs Das dynamische Einbinden von DLLs Schreiben einer DLL mit Delphi Initialisierungscode einer DLL Aufrufkonventionen CDECL, STDCALL, PASCAL und REGISTER Die VCL Die Objekt-Hierarchie Die Klassen TObject und TPersistent Die Klassen TComponent und TControl Die Klassen TWinControl und TGraphicControl Die Komponenten der Komponentenpalette Übersicht über die VCL-Units Library-Objekte Komponenten, die auf der Palette fehlen Erweiterungen der VCL in den 32-Bit-Versionen
9 I Inhaltsverzeichnis Der integrierte Assembler Wie benutzt man den integrierten Assembler? Sprungmarken in Assemblerblöcken Zugriff auf Register und Variablen Ein Beispiel Schreiben von eigenen Komponenten Wie entwickelt man eine Komponente? Ableiten von einer Vorgängerklasse Beispiel: eine neue Label-Komponente Neue Komponenten zur Palette hinzufügen Die Eigenschaften, Ereignisse und Methoden der Komponenten Methoden Eigenschaften Ereignisse Beispiel: Eine Minimalkomponente Komponenten registrieren Testen einer Komponente Symbole und Hilfedateien Eigenschaftseditoren Threads Das TThread-Objekt Die Compiler-Befehle Die Schalterbefehle Die Parameterbefehle Die bedingten Befehle Übersicht über die Schalter- und Parameter-Compilerbefehle Auswertung boolescher Ausdrücke: {$B Verhalten bei Integer-Überlauf und Bereichsüberschreitung: {$Q1 und {$R) 461
10 Inhaltsverzeichnis Verhalten bei Ein-/Ausgabefehlern: {$1) Einstellungen in der»ide«konsolenanwendungen Unterschiede zwischen den Delphi-Versionen Ein Überblick über die Versionen 1.0 bis 5.0 Änderungen an den Datentypen Generische Datentypen Unterschiede bei den Fließkomma-Datentypen Neue Character-Datentypen Neue String-Datentypen Varianten-Datentyp Currency-Datentyp Weitere Unterschiede Änderungen am Compiler Änderungen bei den Komponenten Die Contnrs-Unit Die Math-Unit Threads Packages Testlösungen Stichwortverzeichnis 505
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