Arnold Willemer. Einstieg in C++ Galileo Press

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1 Arnold Willemer Einstieg in C++ Galileo Press

2 Vorwort Programmieren Start eines Programms Eintippen, übersetzen, ausführen Der Algorithmus Die Sprache C Fragen zur Selbstkontrolle Grundgerüst eines Programms Kommentare Anweisungen Blöcke Variablen Variablendefinition Geltungsbereich Namensregeln und Syntaxgraph Typen Syntax der Variablendefinition Konstanten Verarbeitung Zuweisung Rechenkünstler Abkürzungen Funktionen am Beispiel der Zufallsfunktion Typumwandlung Ein- und Ausgabe Ausgabestrom nach cout Formatierte Ausgabe Eingabestrom aus ein Übungen Verzweigungen Nur unter einer Bedingung: if Andernfalls: eise 74 5

3 2.1.3 Fall für Fall: switch case Kurzabfrage mit dem Fragezeichen Boolesche Ausdrücke Variablen und Konstanten Operatoren Verknüpfung von booleschen Ausdrücken Immer diese Wiederholungen: Schleifen Kopfgesteuert: while Fußgesteuert: do... while Abgezählt: for Schleifensprünge: break und continue Der brutale Sprung: goto Beispiele Primzahlen Größter gemeinsamer Teiler Übungen Das Array Beispiel Bubblesort Zuweisung von Arrays C-Zeichenketten Beispiel: Zahleneingabe auswerten Mehrere Dimensionen Beispiel: Bermuda Der Zeiger und die Adresse Indirekter Zugriff Arrays und Zeiger Zeigerarithmetik Konstante Zeiger Anonyme Zeiger Der Variablenverbund: struct Beispiel: Bermuda Dynamische Strukturen Anlegen und Freigeben von Speicher Zur Laufzeit erzeugte Arrays Verkettete Listen Die Union Aufzählungstyp enum Typen definieren 153 6

4 4.1 Parameter Prototypen Zeiger als Parameter Arrays als Parameter Referenz-Parameter Beispiel: Stack Vorbelegte Parameter Die Parameter der Funktion main Variable Anzahl von Parametern Überladen von Funktionen Kurz und schnell: Inline-Funktionen Top-Down Beispiel: Bermuda Geltungsbereich von Variablen Globale Variablen Lokale Variablen Statische Variablen Selbstaufrufende Funktionen Einsatzbereich Beispiel: binärer Baum Türme von Hanoi Beispiel: Taschenrechner Funktionszeiger Die Klasse als Datenstruktur Funktion und Datenstruktur heiraten Zugriff auf Klassenelemente Geburt und Tod eines Objekts Konstruktor und Destruktor Konstruktor und Parameter Öffentlichkeit und Privatsphäre private und public Beispiel: Stack Freunde Kopierkonstruktor Überladen von Funktionen Kür: Überladen von Operatoren 226 7

5 5.6.1 Addition Globale Operatorfunktionen Inkrementieren und Dekrementieren Der Zuweisungsoperator Die Vergleichsoperatoren Der Ausgabeoperator Der Indexoperator Der Aufrufoperator () Der Konvertierungsoperator Attribute Statische Variablen und Funktionen in Klassen Konstanten Vererbung Zugriff auf die Vorfahren Konstruktoren und Zuweisung Mehrfach Vererbung Polymorphie durch virtuelle Funktionen Klassendefinition und Syntaxgraph Aufteilung der Quelltexte Dateikennungen Deklaration und Definition Header-Dateien Statische Funktionen Verborgene Implementation Bibliotheken Linkerund Bibliotheken Generische Programmierung Template-Funktionen Template-Klassen AAakroprogrammierung mit #define Namensräume Definition eines Namensraums Zugriff Besondere Namensräume Anonyme Namensräume Syntaxgraph Katastrophenschutz mit try und catch Eigene Ausnahmen erzeugen 293 8

6 6.3.2 Erstellen von Fehlerklassen Die Ausnahmen der Standardbibliotheken Systemnahe Programmierung Bit-Operatoren Shift-Operatoren Zugriff auf Hardware-Adressen Bit-Strukturen Portabilität und der Präprozessor Zeichenketten und Strings Die Standardklasse string Andere String-Bibliotheken Klassische C-Funktionen iostream für Fortgeschrittene Eingabe über ein Manipulatoren Dateioperationen Öffnen und Schließen Lesen und Schreiben Zustandsbeobachtung Dateizugriffe nach ANSI-C Dateisystemkommandos Datei-Eigenschaften ermitteln Mathematische Funktionen Die mathematische Standardbibliothek Komplexe Zahlen Die Standard Template Library (STL) Die Algorithmen der STL Container und Iteratoren Die Container-Klasse vector Die Container-Klasse deque Die Container-Klasse list Container-Adapter Die Container-Klassen set und multiset Die Container-Klassen map und multimap Iteratortypen Die Template-Klasse bitset Zeitfunktionen Datum und Uhrzeit 394 9

7 7.6.2 Zeit stoppen Dynamische Bibliotheken 397 A C++ für Hektiker 403 A.1 Ein Programm 403 A.2 Abfrage und Schleifen 408 A.2.1 Abfrage und boolesche Ausdrücke 408 A.2.2 Die while-schleife 410 A.2.3 Die for-schleife 411 A.3 Arrays 412 A.4 Funktionen 416 A.4.1 Programmaufteilung 416 A.4.2 Rückgabewert 419 A.4.3 Parameter 421 A.5 Klassen 424 A.5.1 Konstruktor 428 A.5.2 Vererbung 432 A.5.3 Polymorphie 434 A.6 Templates 436 B Programmierumgebung 439 B.1 Quelltexteditor 439 B.2 Compiler 440 B.3 Debugger 441 B.4 GNU-Compiler unter UNIX/Linux 442 B.4.1 Compiler-Optionen 442 B.4.2 make 443 B.4.3 gdbgnudebug 448 B.5 Borland C++-Compiler 450 B.6 KDevelop 451 B.6.1 Neues Projekt 452 B.6.2 Kompilieren und starten 454 B.7 Microsoft Visual C B.7.1 Neues Projekt 456 B.7.2 Kompilieren und starten 457 B.8 Borland C++-Builder/Kylix 459 B.8.1 Neues Projekt 460 B.8.2 Kompilieren und starten 462 B.9 Bloodshed Dev-C++ (CD) 463 B.9.1 Installation

8 B.9.2 Ein Projekt anlegen 464 B.9.3 Übersetzen und starten 466 B.10 CygWin 468 B.11 Watcom C++(CD) 469 B.11.1 Installation 469 B.11.2 Erstellen eines Projekts 470 C Musterlösungen 473 D Glossar 493 E Literatur 497 Index

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