Komplette EclipseUmgebungaufCD. Studienausgabe

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2 5 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung Warum dieses Buch? Für wen? Was erwartet Sie? Was erwartet Sie nicht? Aufbau des Buches Aufbau der Kapitel Tipps und Warnungen Verwendete Notation Hervorhebungen Was ist auf der CD? Die Seite zum Buch 21 2 Einführung in die Objektorientierung Motivation Wie alles begann Was ist 00? Vererbungslehre Mehrfach erben Was man sonst noch über 00 wissen sollte Und wie sieht die konventionelle Programmierung aus? Aufgaben Segelschiff beschreiben Zusammenfassung 30 3 Die ersten Schritte mit Eclipse Motivation Ein C++-Programm entsteht Die Entwurfsphase Der Editor Das Übersetzen Hello World Quelldatei erstellen Compiler installieren Windows 35

3 6 Inhaltsverzeichnis Linux Mac Übersetzen und Binden Booten von CD Probleme beim Booten Die Eclipse-Plattform Java-Installation Eclipse installieren Einführung in Eclipse Technische Voraussetzungen Start Usage Data Collector Projekt einrichten Aufruf des Compilers Syntax-Error Der Programmstart Arbeit sichern Die Fehlersuche Makefiles Aufgaben Hallo Welt Visitenkarte Zusammenfassung 54 4 Eclipse im Detail Motivation Die Eclipse-Plattform Der Workspace Workspace wechseln Einstellungen übernehmen Die Workbench Ansichten (Views) Editoren Toolbars Perspektiven Perspektive öffnen Perspektive schließen Perspektive zurücksetzen Einstellungssache Globale Einstellungen Einstellungen übernehmen Projekt-Einstellungen 75

4 Inhaltsverzeichnis Projekte von CD übernehmen Unterschied zwischen Debug und Release Team-Support Hilfen Offline Online Aufgaben Workspace wechseln Zeichensatz ändern Quelldatei formatieren Weitere Online-Hilfen Zusammenfassung 82 5 Der Präprozessor Motivation Kommentare Textersetzung und Makrodefinition Textersetzung Makrodefinition Der Operator* Der Operator ## Makros aufheben Header-Dateien Bedingte Übersetzung #ifdef #ifndef #if Code stilllegen #etse,#elif #error Sonstige Aufgaben Ersatzdarstellung auflösen Verknüpfen von Zeilen Benachbarten Text zusammenfassen #pragma Aufruf des Präprozessors Vordefinierte Namen Aufgaben quadrat.h Hello World Zusammenfassung 96

5 8 Inhaltsverzeichnis 6 Einfache Anweisungen Motivation Was sind Anweisungen? Ein-/Ausgabe Ausgabe Ausgabe von Fehlermeldungen Eingabe Datentypen und Variablen Einfache Datentypen (Basisdatentypen) Variablen Konstanten Operatoren Unäre Operatoren Arithmetische Operatoren Logische Operatoren Bitweise Operatoren Bedingter Operator Zuweisung Ausdrücke Typumwandlung Implizite Typumwandlung Explizite Typumwandlung (cast) Wie mache ich aus einem Ausdruck eine Anweisung? Aufgaben Welcher Datentyp? Anzahl der Sekunden Wertebereich Arithmetik Zusammenfassung Kontrollstrukturen Motivation {Block} Auswahl if-anweisung switch-anweisung Schleifen while-schleife for-schleife do-while-schleife Sprünge break 130

6 Inhaltsverzeichnis continue goto und Marken return Aufgaben Umrechnungstabelle C in F Anno Domini Zusammenfassung Funktionen und Methoden Motivation Funktionsdefinition Überladen von Funktionen (Overloading) Signatur einer Funktion Funktionsdeklaration (Prototyp) Rückgabewert Aufruf Call-by-Value Call-by-Reference inline-funktionen Rekursion Lokale und globale Variablen Gültigkeitsbereich Lokale Variablen Globale Variablen Initialisierung Aufgaben Würfelfunktion Getunte Würfelfunktion Primzahl Biorhythmus - Teil Fakultät Zusammenfassung Debuggen Motivation Das Testprogramm Aufgabenstellung Programmskizze Das Programm Programm in den Debugger laden Debugger starten Breakpoints setzen 152

7 10 Inhaltsverzeichnis Variablen untersuchen Bedingte Breakpoints Watchpoints Asserts Einsatzgebiete Aufgaben Erweiterte Simulation zum Testprogramm Sparguthaben Zusammenfassung Zeiger (Pointer) Motivation Was ist ein Zeiger? Definition Zeiger und Adressen Adressoperator & Inhaltsoperator * Zeiger auf Zeiger Zeigerarithmetik Zuweisung Inkrementierung/Dekrementierung Addition/Subtraktion Zeigerund Felder C-Zeichenkette Zeiger als Funktionsargumente Referenzen Referenzen als Parameter Referenzen als Rückgabewert Die Parameter des Hauptprogramms Aufgaben Zeigerabhängigkeiten rotl main-dump Zusammenfassung Strukturen und Varianten Motivation Strukturen Deklaration Variablendefinition Initialisierung Kombinierte Typ- und Variablendefinition 181

8 Inhaltsverzeichnis Zugriff auf Strukturen Erlaubte Operationen Strukturfelder Varianten (Unions) Strukturen und Zeiger Zeiger auf Strukturen Rekursive Strukturen Aufgaben struct time Biorhythmus-Teil Brüche - Teil Zusammenfassung Klassen Motivation Begriffe aus deroo-welt Was bedeutet 00? Was sind Klassen? Was ist ein Objekt? Was sind die Vorteile? Common Practices Eine einfache Klasse Klasse = Struktur Date-Objekt Zugriff Klassenmethoden Was macht eine Klasse aus? Definition der Methode (innerhalb) Definition der Methode (außerhalb) inline-methode this Spezielle Klassenmethoden Konstruktor (Constructor) Сору-Konstruktor Destruktor (Destructor) Kapselung Warum Kapselung? Wie schütze ich meine Daten? Friends Überladen Überladen von Methoden Überladen des Konstruktors 204

9 12 Inhaltsverzeichnis Überladen des Destruktors Überladen von Operatoren Überladen von lnkrement-/dekrement-operatoren Dynamische Objekte new delete static-klassenelemente Statische Attribute Statische Methoden Aufgaben Biorhythmus - Teil Bruch - Teil Zusammenfassung Eclipse Motivation Mehr über Eclipse Aufrufoptionen Die wichtigsten Tastenkombinationen Navigation Outline-View Tastenkürzel Navigations-Buttons Das Plugin-Konzept Was ist ein Plugin? Was ist ein Feature? Übersicht Proxy-Einstellungen Installation Plugin löschen Refactoring Umbenennen (Rename) Extrahieren von Methoden Projekt-Verwaltung Mehrere Projekte Working Sets Mehrere Workspaces Import/Export Projekt importieren Drag & Drop Archiv anlegen Troubleshooting 240

10 Inhaltsverzeichnis Eclipse zu langsam? Make clean Workspace in use Lustloser Content Assist Tastenbelegung funktioniert nicht Eclipse übersetzt Nicht-Source-Folder Aufgaben Wichtige Tastenkürzel Update Refactoring Zusammenfassung Ein Ausflug in die Standardbibliothek Motivation Namensräume Strings (Zeichenketten) Einzelne Zeichen C-Strings Die string-klasse Einstring-Beispiel C++-string nach C-string und umgekehrt Streams (Ein-/Ausgabe) Was sind Streams? Ausgabe (ostream) Eingabe (istream) Formatierung Dateien Aufgaben Begriffe raten Buchstaben vertauschen Zusammenfassung Vererbung Motivation Wie erbe ich? Konstruktor Was erbe ich? Konvertierung Virtuelle Methoden Abstrakte Klassen Zugriff auf die Oberklasse Mehrfachvererbung 272

11 14 Inhaltsverzeichnis 15.6 Navigation im Vererbungsbaum Aufgaben rotl3-klasse Kehrwert Zusammenfassung Schablonen Motivation Was sind Templates (Schablonen)? Dieshared_ptr-Schablone Anlegen von Shared-Pointern Shared-Pointer mit GNU-Compiler 3.x Schablone = Klasse? Einsatzgebiete Ein ausführlicheres Beispiel Nachteil von shared_ptr Definition einer Template-Klasse Weitere Templates auto_ptr vector list Aufgaben Horoskop Zusammenfassung Fehlerbehandlung Motivation Programmabbruch Fehlercodes Beispiele für Fehlercodes Probleme mit Fehlercodes Exceptions Warum Exceptions? Was sind Exceptions? Wie sieht eine Exception aus? Wie fange ich eine Exception auf? Was passiert bei einer Exception? Auffangen mehrerer Exceptions Weiterwerfen Vordefinierte Exception-Objekte Konstruktor-Exceptions Aufgaben 304

12 Inhaltsverzeichnis Brüche - Teil Zusammenfassung Finale Motivation Was man nicht braucht Was noch fehlt const Konstanten Zeigerkonstanten und konstante Zeiger Konstante Funktionsargumente Konstante Funktionsergebnisse Konstante Methoden const in der Praxis cast explicit Schlüsselwörter, die keiner braucht Variable Parameterliste War das schon alles? Die letzten Worte Es war einmal Die Geschichte von C A,B,C Nach С kommt C Eclipse Woher stammt der Name? Ein Blick in die Zukunft 319 A Anhang 321 A.l Lösungen der Übungsaufgaben 321 A.2 Header-Dateien 321 A.2.1 C-Header-Dateien 321 A.2.2 C++-Header-Dateien 323 A.3 C++-Bücher 324 A.4 Glossar 326 A.5 Sondertasten Mac-Tastatur 328 Stichwortverzeichnis 329

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