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1 1 Gliederung der Folien 1. Einführung 1.1. Gliederung 1.2. Literatur 1.3. Einstieg in Java Geschichte von Java Hello World Übersetzen eines Java-Programms 1.4. Die Entwicklungsumgebung Eclipse 2. Grundelemente der Programmierung 2.1. Variablen Elementare Datentypen Typumwandlung (Elem. Datentypen) Darstellung von Literalen 2.2. Operatoren Übersicht Prioritätentabelle 2.3. Kontrollstrukturen Sequenz Verzweigung if -Anweisung Logische Ausdrücke switch-anweisung Schleifen for-schleife 2.4. Arrays while- und do-while-schleife Schleifen allgemein Arrays allgemein Wertetyp und Referenztyp Beispiel 2.5. Funktionen Beispiel Funktionen

2 Beispiel Rekursive Funktionen Beispiel Funktionsstack Funktionsstack allgemein Rekursive Funktionen allgemein 2.6. Exceptions Allgemein Beispiel Exceptions weiterreichen (throws) 3. Objektorientierung 3.1. Klassen und Objekte Von Elementaren zu Abstrakten Typen Beispiel Anwendung Begriffe Klasse Objekt Methode Konstruktor Defaultkonstruktor Überladen von Methoden Allgemein this Beispiel Objekte im Speicher Garbage Collection static Allgemein final Beispiele Zeichenketten Die Klasse String Wichtige Methoden Beispiel Die Klasse StringBuffer Über nichtinitialisierte Variablen und dem Wert null 3.2. Datenkapselung Nichtinitialisierte lokale Variablen Nichtinitialisierte Attribute Der Wert null Allgemein Allgemein Beispiel

3 Kommunikation zwischen Objekten Sichtbarkeit Konfigurationsmöglichkeiten Sichtbarkeit bezieht sich auf Klassen Packages Allgemein Syntax Packagehierarchie Namensräume Sichtbarkeit von Klassen Das Package java.lang Kohäsion und Kopplung 3.3. Vererbung Beispiel super Allgemein Beispiel Aufgabenstellung Die Klasse Kreis Exkurs: Escape-Sequenzen Gegenüberstellung Rechteck und Kreis Problem: Redundanz Lösung: Vererbung UML-Klassendiagramm Die Oberklasse Flaeche Die Unterklassen Rechteck und Kreis Reihenfolge der Konstruktoraufrufe tostring() Die Klasse Object Vererbung allgemein Typumwandlung 3.4. Polymorphie Vorschau Typumwandlung allgemein Typumwandlung elementarer Typen (Wiederholung) Typumwandlung abstrakter Typen Vergleich elementar und abstrakt Beispiel Erläuterung Späte Bindung Begrifferklärung Polymorphie in Java Überschreiben von Methoden Virtuelle Methodentabellen (VMT) Nachteile der Polymorphie Allgemein

4 Weitere Objektorientierte Konzepte in Java Abstrakte Methoden und abstrakte Klassen Innere Klassen (u.a.) Aufgabenstellung Zeichenprogramm Die Klasse Zeichenprogramm Anpassen der paint()-methoden Das Ergebnis Änderung auf anonyme Klassen Interfaces Allgemein Beispiel Warum Interfaces? 3.6. Von der Prozeduralen zur Objektorientierten Programmierung Programmierparadigmen Programmierung im Kleinen: Strukturierte Programmierung Programmierung im Großen: Objektorientierte Programmierung Vergleich zwischen Prozeduraler und Objektorientierter Programmierung 3.7. Zusammenfassung OOP 4. Erweiterte Konzepte in Java 4.1. Generics Beispiel Safe Implementierung ohne Generics Problem der Anwendung Implementierung mit Generics Allgemein Die Klasse Gruppe 4.2. Exkurs: Collections in Java Grundtypen Die Klasse ArrayList Zuordnungen Analogie Telefonbuch Binäre Suche Hashtabelle Anwendung 4.3. Erweiterte for-schleife Funktionsweise von HashMap Wichtige Methoden von HashMap Erstes Beispiel Der zweite Versuch 4.4. Variable Anzahl von Methodenargumenten

5 Beispiel Allgemein 4.5. Die neue Version der Klasse Gruppe 5. Design Patterns 5.1. Beispiel Eine Zeichnung Die Ausgabe Das Klassendiagramm 5.2. Beschreibung Herkunft Definitionen 5.3. Composite-Pattern 5.4. Weitere Patterns

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