Klaus Fahnenstich, Rainer G. Haselier. Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2005

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1 Klaus Fahnenstich, Rainer G. Haselier Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2005

2 Klaus Fahnenstich, Rainer G. Haselier: Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2005 Microsoft Press Deutschland, Konrad-Zuse-Str. 1, Unterschleißheim Copyright 2006 by Microsoft Press Deutschland Das in diesem Buch enthaltene Programmmaterial ist mit keiner Verpflichtung oder Garantie irgendeiner Art verbunden. Autor, Übersetzer und der Verlag übernehmen folglich keine Verantwortung und werden keine daraus folgende oder sonstige Haftung übernehmen, die auf irgendeine Art aus der Benutzung dieses Programmmaterials oder Teilen davon entsteht. Die in diesem Buch erwähnten Software- und Hardwarebezeichnungen sind in den meisten Fällen auch eingetragene Marken und unterliegen als solche den gesetzlichen Bestimmungen. Der Verlag richtet sich im Wesentlichen nach den Schreibweisen der Hersteller. Das Werk, einschließlich aller Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlags unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen ISBN-10: ISBN-13: Microsoft Press Deutschland (ein Unternehmensbereich der Microsoft Deutschland GmbH) Konrad-Zuse-Str. 1, D Unterschleißheim Alle Rechte vorbehalten Umschlaggestaltung: Hommer Design GmbH, Haar ( Layout und Satz: Rainer G. Haselier, Haselier IT Services Amsterdam Gesamtherstellung: Kösel, Krugzell (

3 Teil I Erste Schritte 1 Einleitung Die Themenschwerpunkte dieses Buches Visual C# 2005 Express Edition C# NET Framework Wie Sie am besten mit diesem Buch arbeiten Aufbau des Buches und der einzelnen Kapitel Die CD-ROM, Softlinks und die Website zu diesem Buch Die Symbole in diesem Buch Genug der Vorrede und hinein ins Vergnügen Visual C# 2005 Express Edition installieren Die Installation Visual C# 2005 Express Edition registrieren Änderungen an Ihrem PC durch die Installation Die Beispieldateien herunterladen und installieren Die Beispieldateien deinstallieren Zusammenfassung Teil II Grundlagen von C# 3 Die ersten C#-Programme erstellen Die Oberfläche von Visual C# 2005 Express Edition Die Startseite Wichtige Komponenten der IDE Das»klassische«erste Programm erstellen »Hello World«unter der Lupe Die using-direktiven Die namespace-direktive Die Klasse Program Die Klassenmethode Main Ein Programm mit Ein- und Ausgabe Den Programmcode zeilenweise ausführen lassen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

4 4 4 Variablen, Datentypen und Operatoren Informationen speichern Deklaration von Variablen Namen für Variablen Groß- und Kleinschreibung für Variablennamen Einen Mini-Rechner programmieren Der Operator + hat verschiedene Bedeutungen Zeichenketten in Zahlen umwandeln Typumwandlung im Überblick C#-Datentypen und das allgemeine Typsystem Werttypen und Verweistypen Die Bedeutung von null bei Verweistypen Operatoren Division von Integerzahlen, bei denen ein Divisionsrest bleibt Der Modulo-Operator Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren Inkrement- und Dekrementoperator Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Ausnahmen behandeln Machen Sie Ihre Programme absturzsicher Unbehandelte Ausnahmen Einfacher try-catch-block Den Rechner absturzsicher machen, Teil Mehrere catch-blöcke verwenden Das Programm absturzsicher machen, Teil Weitere Informationen über die Ausnahme ermitteln Informationen zu den Ausnahmen erhalten finally: Sicherstellen, dass Code ausgeführt wird throw: Ausnahmen auslösen und weiterreichen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Entscheidungen und Schleifen programmieren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Die logischen Und-Operatoren & und && Die logischen Oder-Operatoren und Der logische Nicht-Operator! Verzweigungen Die if-anweisung Die if-else-anweisung if und else verschachteln else-if-ketten... 87

5 Die switch-anweisung Der bedingte Operator Schleifen Die for-schleife Der Programmfluss der for-schleife Die while-schleife Die do-while-anweisung Fortgeschrittene Schleifensteuerung Die break-anweisung Die break-anweisung in verschachtelten Schleifen Die continue-anweisung Die goto-anweisung Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Arrays Was ist ein Array? Array-Variablen deklarieren Array-Variablen instanzieren Array-Variablen manuell initialisieren Elemente eines Arrays ansprechen Alle Elemente eines Arrays durchlaufen Arrays mit foreach durchlaufen Größe eines Arrays ändern Mehrdimensionale Arrays Mehrdimensionale Arrays durchlaufen Nützliche Methoden für Arrays Die GetLength-Methode Daten zwischen Arrays kopieren Arrays duplizieren Die Klasse ArrayList Neue Elemente in eine ArrayListe aufnehmen Elemente aus einer ArrayListe entfernen Das Beispielprogramm ListeFüllen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Teil III Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) 8 Methoden Wozu werden Methoden benötigt? Eigene Methoden erstellen Methoden dokumentieren

6 8.3 Die allgemeine Syntax von Methoden Zugriffsmodifizierer Rückgabewert Methodenname Parameter ref-parameter out-parameter params-parameter Refactoring Tools für Methoden Methodenstubs Methoden extrahieren Gültigkeitsbereich von Variablen Methodenübergreifender Zugriff auf Variablen Methoden überladen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Zeichenfolgen Grundlagen und Besonderheiten Das Schlüsselwort string Escape-Sequenzen Zeichenfolgen vergleichen Zeichenfolgen verketten Zeichenfolgen bearbeiten Auf einzelne Zeichen zugreifen Zeichenfolgen durchsuchen Groß-/Kleinschreibung ignorieren Übung: Groß-Kleinschreibung ignorieren Groß-/Kleinschreibung ändern Zeichenfolgen trimmen Zeichenfolgen einfügen und ersetzen Zeichenfolgen zerlegen Das StringBuilder-Objekt StringBuilder-Objekte erzeugen StringBuilder-Objekte bearbeiten Übung: Performance-Test Zeichenfolgen formatieren Formatierung mit ToString Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

7 10 Debuggen Einleitung Ausgeben von Meldungen Die Klasse Debug Primfaktoren zerlegen, 1. Fassung Assertions auslösen Bedingte Kompilierung Programme schrittweise ausführen Debugger-Crashkurs: Primfaktoren zerlegen, 2. Fassung Die Symbolleiste Debuggen Anzeigen von Daten mit der Schnellansicht Das Überwachungsfenster Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Klassen erstellen Einführung in Klassenkonzepte Was ist eine Klasse? Von der Klasse zum Objekt: Der Konstruktor Die Klasse um eine Methode erweitern Zugriff auf die Daten mittels Eigenschaften und Accessoren Die Mutter aller Klassen in.net: System.Object Methoden überschreiben Vererbung: Basisklasse festlegen Zugriffsmodifizierer: public, private & Co Klasse zur Protokollierung von Ausnahmen Das Projekt erstellen Die Daten der Klasse Enumerationen... Die Konstruktoren für die Klasse Logger erstellen Die Methoden zum Protokollieren erstellen Die neue Klasse testen Klassenbibliothek in anderen Projekten verwenden Statische Klassen erstellen Die Klasse und die erste Klassenmethode erstellen Die Klasse in einer Konsolenanwendung testen Der absolute Nullpunkt Die weiteren Konvertierungsmethoden einfügen Die Eigenschaften der Klasse erstellen Eine weitere Klasse im Namespace der Klassenbibliothek zur Verfügung stellen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

8 12 Strukturen und Schnittstellen Strukturen Die Verwandtschaft von Strukturen und Klassen Deklaration einer Struktur Verschachtelte Strukturen Direkten Zugriff auf die Felder von Strukturen verhindern Die Unterschiede von Strukturen und Klassen im Überblick Schnittstellen Was ist eine Schnittstelle? Implementieren einer Schnittstelle Eigene Schnittstellen erstellen Unterschiede zwischen Schnittstellen und Klassen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Teil IV Windows-Anwendungen 13 Windows Forms-Anwendungen erstellen Projekt für Windows-Anwendungen erstellen Steuerelemente einfügen Auf Ereignisse reagieren Ereignishandler für Steuerelemente erstellen Ereignishandler für das Form erstellen RGB-Farbwert in Hexadezimaldarstellung umwandeln Anwendungseinstellungen verwenden Anwendungseinstellungen definieren Anwendungseinstellungen beim Programmstart einlesen Anwendungseinstellungen beim Programmende speichern Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Steuerelemente erstellen Benutzerdefinierte Steuerelemente Verschiedene Arten benutzerdefinierter Steuerelemente Zusammengesetztes Steuerelement erstellen Das Projekt und die Benutzeroberfläche erstellen Prüfen, ob Eingaben in den TextBox-Steuerelementen vorhanden sind Die Eigenschaft ClickCount und deren Logik implementieren Das Ereignis programmieren Das Testprogramm erstellen Eigene Steuerelemente dauerhaft in die Toolbox einfügen

9 14.3 Abgeleitetes Steuerelement erstellen Die Projektmappe erstellen und konfigurieren Die Funktionalität des Steuerelements FilterTextBox implementieren Das Testprogramm erstellen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Menüs, Symbolleisten und Dialogfelder erstellen und verwenden MyNotepad im Überblick Die Benutzeroberfläche erstellen Das Menü einfügen Dateien öffnen und speichern Konzeptionelle Überlegungen zum Datei-Menü Datei-Operationen: die zweite Runde MyNotepad»sauber«beenden Exkurs: Die Klasse MessageBox Das Bearbeiten-Menü fertig stellen Ein Info-Dialogfeld einfügen Eine Standardsymbolleiste ergänzen Das Suchen-Dialogfeld erstellen Die Optik des Dialogfeldes erstellen Das Dialogfeld aufrufen Datenaustausch zwischen NotepadForm und SearchForm Den Code für die Suche schreiben Extras-Features für den Editor Schriftart einstellen Standarddialogfeld nur mit Code verwenden Der Zeilenumbruch-Modus Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Datenbankzugriff mit ADO.NET Die Beispieldatenbank Datenbanken in ein Projekt einfügen Datenquellen Daten auf einem Formular anzeigen Speicherort der MDB-Datei Arbeiten mit Unterformularen Datenänderungen im DataGridView-Steuerelement speichern ComboBox mit Daten aus der Datenquelle füllen Installationsprogramm erstellen Zusammenfassung Stichwortverzeichnis

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