Begleittext: Einführung in das Programmieren in Java für Nichtinformatiker
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- Gerrit Peters
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1 Begleittext: Einführung in das Programmieren in Java für Nichtinformatiker Andreas Keese Institut f. Wissenschaftliches Rechnen TU Braunschweig 8. September 2014 Der Text, die Abbildungen und Programme wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet. Der Autor kann dennoch für möglicherweise verbliebene fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen. Die in diesem Text erwähnten Software und Hardwarebezeichnungen sind in den meisten Fällen auch eingetragene Marken und unterliegen als solche den gesetzlichen Bestimmungen. Copyright 1999, 2000, Andreas Keese. Alle Rechte vorbehalten Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung Lehrbücher zu Java Über diesen Text Grundlagen: Wie arbeitet ein Computer? Der Aufbau eines Computers Organisation des Arbeitsspeichers Bits und Bytes Die Organisation des Arbeitsspeichers Adressen Programmierung eines Computers Zusammenfassung des Kapitels Das Java Programmiersystem JDK Bestandteile des JDK Übersetzen und Ausführen von Java-Programmen Zusammenfassung Erste Schritte die Turtlegraphik Testen der Turtlegraphik Die Bestandteile eines einfachen Java Programms Turtlebefehle
2 5 Grundlagen der Java-Syntax Grundsätzliches zur Syntax von Java Programmen Zusammenfassung Variablen und Datentypen Variablen und ihr Typ Ganze Zahlen Fließkommazahlen Logischer Datentyp Zeichen und Zeichenketten Ausdrücke Was ist ein Ausdruck? Literal Ausdrücke Ganzzahlige Literale Reellwertige Literale Litarale vom Typ boolean Zeichenliterale Zeichenketten Verwendung von Variablen Ausdrücke mit Operatoren Arithmetische Operatoren Inkrement und Dekrement Operatoren Relationale Operatoren Logische Operatoren Bitweise Operatoren Zuweisungsoperatoren Weitere Operatoren Zusammenfassung Typwandlungen Automatische Typkonvertierungen Manuelle Typkonvertierungen Zusammenfassung Anweisungen und Kontrollstrukturen Leere Anweisung Blockanweisung Variablendefinitionen Ausdrucksanweisungen If Anweisung Switch Anweisung Schleifen
3 9.7.1 Die While Schleife Die Do Schleife Die For Schleife break und continue Zusammenfassung Objekte in Java Objekte und primitive Datentypen Der Lebenszyklus eines Objektes Die Erzeugung von Objekten Die Identität eines Objektes Die Kommunikation mit Objekten Welche Botschaften versteht ein Objekt? Die Zerstörung von Objekten Zusammenfassung Arrays Definition von Arrays Verwendung von Arrays Array Literale Primitive Arrays und Objektarrays Referenztypen am Array-Beispiel Mehrdimensionale Arrays Zusammenfassung Klassen in Java Instanz- und Klassenbestandteile Zugriff auf Methoden und Attribute Die Bestandteile einer Java Klasse Attribute Definition von Methoden Mehrere Methoden mit gleichem Namen Konstruktoren Die Parameterübergabe an eine Methode Zusammenfassung Dokumentieren von Java Programmen Wie arbeitet javadoc? Zusammenfassung Vererbung Extensionen von Klassen Ein einführendes Beispiel Erweitern von Klassen Überschreiben von Methoden
4 14.4 Die super Variable Vererbung und Konstruktoren Beispiele Die Object-Klasse Abstrakte Klassen Zuweisung an Variablen und Arrays Zusammenfassung Packages Zusammenfassung Exceptions Try catch Ausnahmen werfen Exceptions in Methoden Ein paar abschließende Bemerkungen Zusammenfassung A Anhang: Unix, Editor und CIP-Pool 154 A.1 Hinweise zu weiterer Unix-Literatur A.2 Editoren A.2.1 Der nedit-editor A.2.2 Der Emacs-Editor A.3 Das Hilfe-System A.3.1 Der man-befehl A.3.2 Der Apropos-Befehl A.4 Ausgabeumleitung A.5 Trennung von Rechner und Bildschirm B Anhang: Verwendung von Java unter Unix 161 B.1 Java-Compiler und Laufzeitumgebung B.2 Kompilation B.3 Datentypen C Probleme 163 C.1 Probleme bei Verwendung von javac C.2 Probleme bei Verwendung von java D Goldene Regeln fürs Programmieren 166 D.1 Allgemeines D.2 Quelldateien D.3 Klassen D.4 Methoden D.5 Variablen, Konstanten und Literale
5 D.6 Kontrollstrukturen E Installation von Java und Turtle Graphik 170 E.1 Installation von Java E.2 Der CLASSPATH E.3 Installation der Turtle Graphik E.4 Erweitern des CLASSPATH
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