Bernd ШШ^^ШШШШ. ШШшШШШШ. Das KBasic Buch. Handbuch zum Entwickeln von KBasic-Anwendungen. Für Windows, Mac und Linux

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1 ШШшШШШШ Bernd ШШ^^ШШШШ Das KBasic Buch Handbuch zum Entwickeln von KBasic-Anwendungen Für Windows, Mac und Linux

2 Inhaltsverzeichnis Erste Ausgabe...2 Kontakt/Impressum.....,.. 2 Über dieses Buch Warum Sie dieses Buch lesen sollten Danksagung Über den Autor... 4 Mithelfer Geben Sie uns Feedback Wer aufgehört hat besser zu sein, hat aufgehört gut zu sein!...5 Neue Reihe von Handbüchern 5 Konventionen / Schreibweise in diesem Buch...6 Quellen für weitere Informationen...6 Einführung. 18 Das große Geheimnis 19 Warum sollten Sie Programmieren erlernen? 20 Was ist ein Computerprogramm? Seite 7 von 200

3 Programmiersprachen Namensgeschichte...22 Alle Arten von BASIC 22 Compiler und Interpreter 23 Der Entwicklungsprozess...24 Angriff der Insekten Ist Programmieren schwierig?...25 Wieviel von KBasic muss ich können um es benutzen zu können?.25 Was Sie noch wissen müssen 25 Einführung in die KBasic Programmiersprache...26 Was ist KBasic?...27 Kurz und bündig in einem Satz 27 Warnung Beispiele...27 KBasics Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft...28 KBasic ist objektorientiert 29 KBasic ist einfach zu lernen...29 Interpretiert 30 Robust 30 Performanz 31 Warum KBasic erfolgreich ist Ein einfaches Beispiel 33 Rapid Application Development (RAD) 34 Wie bekomme ich KBasic?...,...,,...,...35 KBasic Professional Version Installation von KBasic / Installationsbeschreibung / Systemvoraussetzungen 36 KBasic starten 36 Häufig gestellte Fragen...37 Was ist der Unterschied zwischen KBasic und Visual Basic Seite 8 von 200

4 Kann ich bestehende Visual Basic 6 Programme automatisch importieren lassen?.. 37 Auf welchen Plattformen ist KBasic verfügbar? Wo finde ich weitere Information zu KBasic. Beispiele, Dokumentation und Neuigkeiten? 38 KB3sic << Syntax...,..,...39 KBasic ist nicht nur eine Programmiersprache, sondern drei Softwareentwicklung mit KBasic Ereignisgesteuerte gegenüber traditionelle Programmierung 42 Funktionsweise ereignisgesteuerter Anwendungen 42 Die drei Entwicklungsschritte...43 Objektorientierte Programmierung mit KBasic...44 Objekte und Klassen 45 Vererbung von Klassen KBasic-Syntax.. 48 Anweisungen und Ausdrücke Fortsetzen einer Anweisung über mehrere Zeilen...49 Variablen und Datentypen Deklaration von Variablen / Explizite Deklaration..50 Deklaration von Variablen in verschiedenen Sichtbarkeitsbereichen...53 Verwenden der 'Public'-Anweisung Verwenden der 'Private'-Anweisung 54 Seite 9 von 200

5 Verwenden der 'Protected'-Anweisung..54 Verwenden der 'Static'-Anweisung..55 Automatische Deklaration von Variablen / Implizite Deklaration 55 Verwenden der Option Explicit-Anweisung (nur gültig in 'Option OldBasic' und 'Option VeryOidBasic')...56 Lokale Variablen 58 Zuweisungsanweisungen 57 Lebensdauer von Variablen.58 Deklarationsort 59 Variablenbezeichnungen 60, > ' 6 1 Einfache Datentypen 62 Benutzerdefinierte Typen 65 Klassentypen/Objekte:..65 Typ Variant...66 Variablensuffix 66 Kommentare Benennungskonventionen allgemein...69 Literale Ausdrücke,. 71 tanten 71 Operatoren und Operanden...,73 Berechnungsoperatoren Zuweisungsoperatoren Inkrement und Dekrement Seite 10 von 200

6 Vergleiche. 75 Logische Operatoren (Boolesche Operatoren)...77 Bitoperatoren 78 Andere Operatoren Stringberechnung Operatorauswertungsreihenfolge 82 Vermeiden von Namenskonflikten Bearbeiten des Queütextes 85 Mit Objekten Arbeiten...86 Neue Objekte erstellen 86 Objekte erzeugen / Benutzen Sie 'New'.. 86 Was macht 'New'? 87 Mehrere Konstruktoren 88 'Null'(oder'Nothing') 89 Automatische Freigabe nicht mehr benutzter Objekte 89 Manuelles Löschen der Objekte 89 Eine Klasse erstellen 90 Klassen werden im Gegensatz zu Methoden nicht ausgeführt 91 Zugriff auf Objekte 91 Zugriff auf Klassen- und Instanzvariablen 91 Klassen- und Instanzmethoden 92 Methoden aufrufen 93 References to objects 93 Objekte kopieren 94 Überprüfen von Objekten auf Gleichheit 94 Wiederholung: Objekte, Eigenschaften, Methoden und Ereignisse. 95 Erstellen von Objektvariablen 97 Deklarieren einer Objektvariablen Zuweisen einer Objektvariablen zu einem Objekt Verweisen auf die aktuelle Instanz eines Objekts / 'Me' / 'Parent'...99 Weitere Verwendung von 'Parent' Umwandlung von Objekten und einfachen Datentypen 101 Implizites Upcasting und Downcasting Objekte vergleichen Seite 11 von 200

7 Typinformationen zur Laufzeit Kinderklassen und Vererbung 102 Konstruktoren verketten Der Standardkonstruktor Verborgene Variablen 105 Verborgene Methoden Methoden überschreiben 106 Überschreiben ist nicht verbergen 106 Dynamisches Suchen von Methoden 106 Aufruf einer überschriebenen Methode 107 Daten verstecken und kapsein 109 Sichtbarkeitsmodifikatoren Abstrakte Klassen und Methoden..111 Datenfelder (Arrays) Arten von Datenfeldern Deklaration 115 Zugriff auf Arrayelemente 116 Ober- und Untergrenze feststellen.116 Explizite Bestimmung der Untergrenze 118 Ändern der unteren Grenze 118 Verwenden mehrdimensionaler Datenfelder 119 Speichern von 'Variant'-Werten in Datenfeldern Ändern der Größe eines dynamischen Datenfelds 120 Datenfelder löschen /zurücksetzen 121 Steuern der Programmausführung Entscheidungen Einfache Entscheidung 'IIf - Kurzes *lf 124 Mehrfachauswahl 125 'Switch' - Kurzes 'Select Case' 'Choose' -Anderes kurzes 'Select Case' Unbedingte Verzweigung. 128 Seite 12 von 200

8 With-Anweisung Schleifenanweisungen..129 For Next. 129 Optimieren von 'For...Next'-Schleifen 131 'For Each' 132 Andere Schleifen, 133 'Do While,..Loop' 135 Do...Loop Until. 138 Do...Loop While 138 Do Until...Loop 139 While Wend 139 While...End While Vorzeitiges Verlassen einer Schleife 140 Vorzeitiges Überprüfen einer Schleifebedingung 141 Verschachtelte Kontrollstrukturen 141 Prozeduren...,, Sub-Prozedur 143 Function-Prozedur 144 Argumente 144 Benannte und optionale Argumente 145 Schreiben einer Function-Prozedur 147 Aufrufen von Sub- und Function-Prozeduren 148 Hinzufügen von Kommentaren zu Ihrer Prozedur 149 Aufrufen von Prozeduren mit dem gleichen Namen 149 Tips zum Aufrufen von Prozeduren 150 Verlassen von Prozeduren Aufruf von Sub-Prozeduren mit mehr als einem Argument 150 Verwenden von Klammern beim Aufruf von Function-Prozeduren 151 Schreiben von rekursiven Prozeduren 151 Überladen von Prozeduren Ereignisprozeduren Generelle Prozeduren Seite 13 von 200

9 Funktionen 144 Datentypen von Funktionen Funktionsrückgabe Eigenschaften....,155 Datentypumwandlung 156 Sichtbarkeitsbereich.,, Definieren von Gültigkeitsbereichen auf Prozedurebene 157 Definieren von Gültigkeitsbereichen auf privater Modulebene 158 Definieren von Gültigkeitsbereichen auf öffentlicher Modulebene. 158 Benutzerdefinierter Datentyp Aufzählungstyp..., " ' ; > :..: iox<i«««)l>>l>i»m«iii>>i><(>iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiihiiii 1 %sß 1 Klassen werden im Gegensatz zu Prozeduren nicht ausgeführt Bearbeiten einer Klasse Module Globale Module. 168 Module werden im Gegensatz zu Prozeduren nicht ausgeführt 168 Bearbeiten eines Moduls 168 Fehler-Behandlung Ausnahmen Ausnahme - Objekte 174 Ausnahme - Behandlung 174 Try Catch Seite 14 von 200

10 Finally.,., Deklaration von Ausnahmen Definieren und Erzeugen von Ausnahmen Ausnahmen am Ende einer Prozedur Die KBasic Entwicklungsumgebung..180 Fenster Werkzeugleisten 180 Editor 180 Debugger. 181 Klassen und Objekte von KBasic Projekte.....,.,,...,,..., Formulare Zentrale Bedeutung von Formularen 184 Prozeduren in Formularen 184 Kompatibilität von VB6 und KBasic..., Wechseln von VB8 zu KBasic..,,,,,...,, KBasics virtuelle Maschine Welches sind die Hauptfunktionen der virtuellen Maschine? Schlüsselworte Eingebaute Funktionen Operatoren 189 (Daten-)Typen Seite 15 von

11 Jr*% 1 1 i O i <&%Л s < «а > в ( 9» i» g i > «i i «а < e» > g i t ii e t «и «> > i > t «e а > а а а ««> e i а > > sj «> > > i Л! Argument 190 Arithmetische Operationen 190 Array..190 BASIC Bit. 190 Boolean Boolscher Ausdruck. 191 Verzweigung 191 Haltepunkt 191 Byte Kornpiler Verknüpfen 192 Bedingte Verzweigung Konstante 192 Datentyp Fehlerbeseitigung 192 Verminderung 192 Double..192 Leere Zeichenkette 193 Ereignis 193 Ausführbare Datei 193 Datei 193 Gleitkomma 193 Formular 193 Funktion 193 Globale Variable 193 Erhöhung 193 Endlosschleife 193 Initialisieren 194 Integer 194 Interpreter Literal 194 Lokale Variable 194 Logischer Fehler 194 Seite 16 von 200

12 Logischer Operator 195 Long. 195 Schleife 195 Steuerungs-Variable..195 Maschinensprache Mathematischer Ausdruck Methode Zahlen Literal (Zahl) 195 Zahlenwert Objekt 196 Reihenfolge der Operationen 196 Parameter 196 Prozedur 196 Programm 196 Programmiersprache 196 Programmfluss 196 Eigenschaft 196 Ausschließlich lesbare Eigenschaft 197 Vergleichsoperator 197 Rückgabe-Wert 197 Laufzeitfehler 197 Sichtbarkeitsbereich 197 Single (Einfache Genauigkeit) Quell-Code. 197 Zeichenkette 197 Zeichenketten-Literal Unterprogramm Unbedingte Verzweigung 198 Benutzer Schnittstelle 198 Variable Variablen Bereich 198 Variant 198 Seite 17 von 200

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