Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2010

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1 Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2010 Mit Visual C# 2010 Express Edition auf DVD von Klaus Fahnenstich, Rainer G. Haselier 1. Auflage Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2010 Fahnenstich / Haselier schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG Microsoft 2010 Verlag C.H. Beck im Internet: ISBN

2 Teil I Erste Schritte 1 Einleitung Die Themenschwerpunkte dieses Buches Visual C# 2010 Express C# NET Framework Wie Sie am besten mit diesem Buch arbeiten Aufbau des Buches und der einzelnen Kapitel Die DVD-ROM, Softlinks und die Website zu diesem Buch Die Symbole in diesem Buch Genug der Vorrede und hinein ins Vergnügen Visual C# 2010 installieren Die Installation Visual C# 2010 Express registrieren Änderungen an Ihrem PC durch die Installation Die Beispieldateien herunterladen und installieren Zusammenfassung 26 Teil 11 Grundlagen von C# 3 Die ersten C#-Programme erstellen Die Oberfläche von Visual C# 2010 Express Die Startseite Wichtige Komponenten der IDE Einfaches und erweitertes Menü Das»klassische«erste Programm erstellen »Hello World«unter der Lupe Die using-direktiven Die namespace-direktive Die Klasse Program Die Klassenmethode Main Ein Programm mit Ein- und Ausgabe Den Programmcode zeilenweise ausführen lassen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

3 4 Variablen, Datentypen und Operatoren Informationen speichern Deklaration von Variablen mit expliziter Typangabe Deklaration von Variablen mit impliziter Typangabe Namen für Variablen Groß- und Kleinschreibung für Variablennamen Einen Mini-Rechner programmieren Der Operator + hat verschiedene Bedeutungen Zeichen ketten in Zahlen umwandeln Typumwandlung im Überblick C#-Datentypen und das allgemeine Typsystem Werttypen und Verweistypen Die Bedeutung von null bei Verweistypen Operatoren Division von Integerzahlen, bei denen ein Divisionsrest bleibt Der Modulo-Operator Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren Inkrement- und Dekrementoperator Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Ausnahmen behandeln Machen Sie Ihre Programme absturzsicher Unbehandelte Ausnahmen Einfacher try-catch-block Das Programm absturzsicher machen, Teil Mehrere catch-blöcke verwenden Das Programm absturzsicher machen, Teil Weitere Informationen über die Ausnahme ermitteln Informationen zu den Ausnahmen erhalten finally: Sicherstellen, dass Code ausgeführt wird throw: Ausnahmen auslösen und weiterreichen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Entscheidungen und Schleifen programmieren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Die logischen Und-Operatoren & und && Die logischen Oder-Operatoren 1 und Der logische Nicht-Operator! Verzweigungen Die if-anweisung Die if-else-anweisung

4 if und else verschachteln else-if-ketten Die switch-anweisung Der bedingte Operator Schleifen Die for-schleife Der Programmfluss der for-schleife Die while-schleife Die do-while-anweisung Fortgeschrittene Schleifensteuerung Die break-anweisung Die break-anweisung in verschachtelten Schleifen Die continue-anweisung Die goto-anweisung Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Arrays Was ist ein Array? Array-Variablen deklarieren Array-Variablen instanzieren Array-Variablen manuell initialisieren Elemente eines Arrays ansprechen Alle Elemente eines Arrays durchlaufen Arrays mit foreach durchlaufen Größe eines Arrays ändern Mehrdimensionale Arrays Mehrdimensionale Arrays durchlaufen Nützliche Methoden für Arrays Die GetLength-Methode Daten zwischen Arrays kopieren Arrays duplizieren Die Klasse ArrayList Neue Elemente in eine ArrayListe aufnehmen Elemente aus einer ArrayListe entfernen Das Beispielprogramm ListeFüllen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Teil 111 Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) 8 Methoden Wozu werden Methoden benötigt?

5 8.2 Eigene Methoden erstellen Methoden dokumentieren Die allgemeine Syntax von Methoden Zugriffsmodifizierer Rückgabewert Methodenname Parameter ref-parameter out-parameter params-parameter Refactoring Tools für Methoden Methodenstubs Methoden extrahieren Gültigkeitsbereich von Variablen ; Methodenübergreifender Zugriff auf Variablen Methoden überladen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Zeichenfolgen Grundlagen und Besonderheiten Das Schlüsselwort string Escape-Sequenzen Zeichenfolgen vergleichen Zeichenfolgen verketten Zeichenfolgen bearbeiten Auf einzelne Zeichen zugreifen Zeichenfolgen durchsuchen Groß-/Kleinschreibung ignorieren Übung: Groß-/Kleinschreibung ignorieren Groß-/Kleinschreibung ändern Zeichenfolgen trimmen Zeichenfolgen einfügen und ersetzen Zeichenfolgen zerlegen Das StringBuilder-Objekt StringBuilder-Objekte erzeugen StringBuilder-Objekte bearbeiten Übung: Performance-Test Zeichenfolgen formatieren Formatierung mit ToString Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

6 10 Debuggen Einleitung Ausgeben von Meldungen.... Die Klasse Debug.... Primfaktoren zerlegen, l. Fassung.... Assertions auslösen Bedingte Kompilierung Programme schrittweise ausführen Debugger-Crashkurs: Primfaktoren zerlegen, 2. Fassung Die Debuggen-Symbolleiste Anzeigen von Daten mit der Schnellansicht Das Überwachungsfenster Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Klassen erstellen Einführung in Klassenkonzepte Was ist eine Klasse? Von der Klasse zum Objekt: Der Konstruktor Die Klasse um eine Methode erweitern Zugriff auf die Daten mittels Eigenschaften und Accessoren Automatisch implementierte Eigenschaften Die Mutter aller Klassen in.net: System.Object Methoden überschreiben Vererbung: Basisklasse festlegen Zugriffsmodifizierer: public, private & Co Klasse zur Protokollierung von Ausnahmen Das Projekt erstellen Die Daten der Klasse - Enumerationen Die Konstruktoren für die Klasse Logger erstellen Die Methoden zum Protokollieren erstellen Die neue Klasse testen Klassenbibliothek in anderen Projekten verwenden Statische Klassen erstellen Die Klasse und die erste Klassenmethode erstellen Die Klasse in einer Konsolenanwendung testen Der absolute Nullpunkt Die weiteren Konvertierungsmethoden einfügen Die Eigenschaften der Klasse erstellen Eine weitere Klasse im Namespace der Klassenbibliothek zur Verfügung stellen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

7 12 Strukturen und Schnittstellen Strukturen Die Verwandtschaft von Strukturen und Klassen Deklaration einer Struktur Verschachtelte Strukturen Direkten Zugriff auf die Felder von Strukturen verhindern Die Unterschiede von Strukturen und Klassen im Überblick Schnittstellen Was ist eine Schnittstelle? Implementieren einer Schnittstelle Eigene Schnittstellen erstellen Unterschiede zwischen Schnittstellen und Klassen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Teil IV Windows Forms-Anwendungen 13 Windows Forms-Anwendungen erstellen 13.1 Projekt für Windows Forms-Anwendungen erstellen Steuerelemente einfügen Auf Ereignisse reagieren... Ereignishandler für Steuerelemente erstellen... Ereignishandler für das Form erstellen... RGB-Farbwert in Hexadezimaldarstellung umwandeln Anwendungseinstellungen verwenden Anwendungseinstellungen definieren Anwendungseinstellungen beim Programmstart einlesen... Anwendungseinstellungen beim Programmende speichern Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Steuerelemente erstellen Benutzerdefinierte Steuerelemente... Verschiedene Arten benutzerdefinierter Steuerelemente Zusammengesetztes Steuerelement erstellen Das Projekt und die Benutzeroberfläche erstellen Prüfen, ob Eingaben in den TextBox-Steuerelementen vorhanden sind Die Eigenschaft ClickCount und deren Logik implementieren Das Ereignis programmieren Das Testprogramm erstellen Eigene Steuerelemente dauerhaft in die Toolbox einfügen

8 14. 3 Abgeleitetes Steuerelement erstellen Die Projektmappe erstellen und konfigurieren Die Funktionalität des Steuerelernents FilterTextBox implementieren Das Testprogramm erstellen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Menüs, Symbolleisten und Dialogfelder erstellen und verwenden MyNotepad im Überblick Die Benutzeroberfläche erstellen Das Menü einfügen Dateien öffnen und speichern Konzeptionelle Überlegungen zum Datei-Menü Datei-Operationen, die zweite Runde MyNotepad»sauber«beenden Exkurs: Die Klasse MessageBox Das Bearbeiten-Menü fertigstellen Ein Info-Dialogfeld einfügen Eine Standardsymbolleiste ergänzen Das Suchen-Dialogfeld erstellen Die Optik des Dialogfeldes erstellen Das Dialogfeld aufrufen Datenaustausch zwischen NotepadForm und SearchForm Den Code für die Suche schreiben Zusätzliche Features für den Editor Schriftart einstellen - Standarddialogfeld nur mit Code verwenden Der Zeilenumbruchmodus Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Datenbankzugriff mit ADO.NET Die Beispieldatenbank Datenbanken in ein Projekt einfügen Datenquellen Daten auf einem Formular anzeigen Speicherort der ACCDB-Datei Arbeiten mit Unterformularen ComboBox mit Daten aus der Datenquelle füllen Installationsprogramm erstellen Zusammenfassung Stichwortverzeichnis

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