Wolmerin; Java lernen y. mit Eclipse 3. Galileo Computing
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- Ina Solberg
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1 Wolmerin; Java lernen y mit Eclipse 3 Galileo Computing
2 Inhalt Vorwort 13 Hinweise 15 Teil I Grundwissen und Installation 19 1 Was ist Java? Warum programmieren? Was ist eine Programmiersprache? Kann auch ich Java programmieren lernen? Die Java-Story Wie funktioniert eine Programmiersprache? Compiler Interpreter VAA-Sprachen Imperative und funktionale Sprachen Wie erlernt man eine Programmiersprache? Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 50 2 Die Installation von Java JDKoderJRE? Hardwarevoraussetzungen Die Installation Die Installation der Dokumentation Aufbau der JDK-Dokumentation Test und Einsatz der JDK-Dokumentation Der Einsatz von Java Web Start Demos und Beispiele Programmierung ohne Eclipse Deinstallation 73 Inhalt
3 2.9 Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 75 3 Was ist Eclipse? Was ist eine IDE? Konzepte einer IDE Die Konzepte von Eclipse Eclipse - ein Framework als IDE Weitere Eclipse-Sprachen So funktioniert eine IDE und so Eclipse Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 92 4 Die Installation von Eclipse Versionen und Milestones Hardwarevoraussetzungen Die Installation Installation von Filzip Eclipse entpacken Eclipse zum ersten Mal starten Das Language Pack installieren Die Installation von Plugins Ein UAAL-Plugin installieren Den GUI-Builder installieren Ein Datenbank-Plugin installieren Übersicht der Plugins Plugins updaten/deinstallieren Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Inhalt
4 Teil II Objektorientierte Programmierung mit Eclipse Konzepte der OOP Eine uralte Idee für modernste Software Ein neues, altes Paradigma Das Objekt und seine Klasse Ein Baum voller Autos UML im Einsatz Ein Projekt und seine Pakete Zeichnen statt programmieren Attribute für unsere Autos Auch Autos erben Aus konkret wird abstrakt Identität der Software in Objekten Klassifizierung Vererbung Polymorphismus Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Mit Eclipse arbeiten Crundkenntnisse Eclipse Die Bestandteile Die Bausteine Welt aus Perspektiven Auf der Suche nach dem verlorenen Editor Nutzerfreundlichkeit pur Die Geburt eines Projektes Ein neues Projekt anlegen Arbeitssets Projekt löschen Der Aufbau Die Perspektiven Die. Menüleiste (Menubar) Datei 180 '6.4.4 Bearbeiten Quelle Refactoring Navigieren Suchen Projekt 187 Inhalt 7
5 Ausführen Restliche Menüs Die Views Die Navigator-View Die Editoren Projekte übernehmen Bestehende Projekte und Dateien in ein Eclipse-Projekt übernehmen JDK-Projekte und einzelne Dateien übernehmen Ganze Projekte von fremden IDEs übernehmen Andere Eclipse-Projekte übernehmen Änderungen an der Paketstruktur bestehender Projekte Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Java - ein Baukasten für Objekte Java und OOP Vom Umgang mit Objekten Die API-Dokumentation als Quelle allen Seins Von abstrakten und konkreten Klassen bis zu den Schnittstellen Zum Innenleben der Objekte Primitive Datentypen Komplexe Datentypen Ein paar Worte zu Arrays, Listen und Stacks Übungen zu den primitiven Datentypen Die Sichtbarkeit in der Praxis Die main-methode Die Steuerung des Programmflusses Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel OOP in der Praxis Unser Projekt Carlipso Projektdesign ad hoc Die Geschäftsobjekte Innere Klassen Von Vererbung und Polymorphie Java-Klassen im Besonderen Die Syntax bei Java-Klassen Inhalt
6 8.3 Vom Umgang mit Objekten Das Zusammenspiel von Klassen, Objekten und Methoden ArrayList, auch ein komplexer Typ? Namensraum in Java Im Anfang war das Bild Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Java-Oberflächen Mit AWT lernte Java fensterin Der Ast, an dem das Frame hängt Swing Jigloo, unser Werkzeug für Oberflächen Zwischen Feld und Label Das Ereignismodell Modifizierungen an Ereignissen Für Meldungen aller Art Frame im Frame und interne Dialoge Faschingskostüme für Oberflächen SWT, das Standard Widget Toolkit Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Ausnahmen und Threads Wo Ausnahmen zur Regel werden Multithreading mit Java Dämonen, die»dunkle Seite«in Java? Instanz-Initiatoren Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 'Codekonventionen Ordnung ist das halbe Leben Weshalb sind Codekonventionen unverzichtbar? Umsetzung der Codekonventionen 429 Inhalt 9
7 11.2 Dateiaufbau Dateinamen Der Klassenname Dateiendungen Innerer Dateiaufbau Die Bestandteile einer Datei Der Dateikommentar Klassen und Interfaces Einrücken Die ZeUenlänge Kom mentare Quellcodekommentare Javadoc-Kommentare Methodenkommentar Deklarationen Eine Deklaration pro Zeile Position von Deklarationen Klassen- und Interface-Definitionen Anweisungen Einfache Anweisungen Blöcke oder gebündelte Anweisungen Die if-und if-else-anweisungen Die for-schleife Die while-schleife Die do-while-schleife Die switch-anweisung Die tryvcatch-anweisung Die return-anweisung Leerräume Leerzeilen Leerzeichen Namenskonventionen Anwendungen Packages Klassenbibliothek Programmierpraktiken Zugriff auf Instanz-und Klassenvariablen Zugriff auf Klassenvariablen und-methoden Zuweisungen Instanziierung Rückgabewerte Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 459 1O Inhalt
8 Teil MI Datenbanken Datenbanken in Eclipse Einstieg in das Thema Spielereien mit Access Die Einrichtung von dbedit Allgemeine Betrachtungen zu Datenbanken Zugriffssysteme und Datenbankserver MySQL MySQL installieren Die ersten Experimente mit einem Datenbankserver Datenbanken erzeugen Eclipse und MySQL Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Datenbanken und Java Java und die Datenbankanbindung Noch einmal JDBC Vom Treiber zur Verbindung Daten aus der Datenbank lesen Carlipso goes DB Daten in die Datenbank schreiben Die Reflection-API Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 513 Anhang 515 A Tipps. 517 A.1 Kommentare und andere Hilfen 517 A.2 Mehr Übersicht schaffen 518 A.2.1 Code minimieren 518 A.2.2 Views entnehmen 518 A.2.3 Editoren automatisch schließen 518 Inhalt 11
9 B Literatur und Webseiten 519 C Glossar 523 Index Inhalt
Java 6 lernen mit Eclipse
Gottfried Wolmeringer Java 6 lernen mit Eclipse Galileo Press Danksagung 15 Vorwort 17 Hinweise zur Benutzung des Buches 18 Learning by Doing 19 TEIL I Grundlagen 1.1 Warumprogrammieren? 23 1.2 Was ist
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Gottfried Wolmeringer. Java 6 lernen mit Eclipse
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Inhaltsverzeichnis. 2.2 Grundlagen der UML... 41. 2.3 Zusammenfassung... 53
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Inhaltsverzeichnis Grundlagen und Einführung (1. Band) 1 1 Einleitung und Vorwort 1 1.1 Vorwort zur 13. Auflage....................... 1 1.2 Vorwort zur 10. Auflage....................... 1 1.3 Voraussetzungen...........................
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