1 Vererbung. Beobachtung: Oft werden mehrere Klassen von Objekten benötigt, die zwar ähnlich, aber doch verschieden sind. Säugetiere. Hominiden.
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- Axel Kneller
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1 1 Vererbung Beobachtung: Oft werden mehrere Klassen von Objekten benötigt, die zwar ähnlich, aber doch verschieden sind. Säugetiere Hominiden Wölfe Menschen Affen 1
2 Idee: Finde Gemeinsamkeiten heraus! Organisiere in einer Hierarchie! Implementiere zuerst was allen gemeinsam ist! Implementiere dann nur noch den Unterschied! == == inkrementelles Programmieren Software Reuse 2
3 Säugetiere Hominiden Wölfe Menschen Affen 3
4 Prinzip: Die Unterklasse (Subklasse) verfügt über die (sichtbaren) Members der Oberklasse (Superklasse) und eventuell auch noch über weitere. Das Übernehmen von Members der Oberklasse in die Unterklasse nennt man Vererbung (oder inheritance). Beispiel: Book Dictionary 4
5 Implementierung: public class Book { protected int pages; public Book() { pages = 150; public void page_message() { write("number of pages:\t"+pages+"\n"); // end of class Book 5
6 public class Dictionary extends Book { private int defs; public Dictionary(int x) { pages = 2*pages; defs = x; public void defs_message() { write("number of defs:\t\t"+defs+"\n"); write("defs per page:\t\t"+defs/pages+"\n"); // end of class Dictionary 6
7 class A extends B {... deklariert die Klasse A als Unterklasse der Klasse B (A wird von B abgeleitet). Alle sichtbaren Members von B stehen damit automatisch auch der Klasse A zur Verfügung. Als protected klassifizierte Members sind auch in der Unterklasse sichtbar, und in Klassen im selben Package. Als private deklarierte Members können dagegen in der Unterklasse nicht direkt aufgerufen werden, da sie dort nicht sichtbar sind. 7
8 Konstruktoren werden nicht vererbt. Wenn ein Konstruktor der Unterklasse A aufgerufen wird, wird implizit zuerst der argumentlose Konstruktor B() der Oberklasse aufgerufen, wenn nicht in der abgeleiteten Klasse ein anderer Konstruktor explizit aufgerufen wird. Wird der Konstruktor implizit aufgerufen und ist nicht vorhanden, kommt es zu einem Übersetzungsfehler. Dictionary webster = new Dictionary(12400); liefert: 8
9 webster 9
10 webster pages defs 10
11 webster pages 150 defs 11
12 webster pages 300 defs 12
13 webster pages 300 defs
14 public class Words { public static void main(string[] args) { Dictionary webster = new Dictionary(12400); webster.page_message(); webster.defs_message(); // end of main // end of class Words Das neue Objekt webster enthält die Attribute pages und defs, sowie die Objekt-Methoden page_message() und defs_message(). 14
15 Die Programm-Ausführung liefert: Number of pages: 300 Number of defs: Defs per page: 41 15
16 Kommen in der Unterklasse nur weitere Members hinzu, spricht man von einer is_a-beziehung. is_a zwischen zwei Klassen A und B sagt, dass B ein A ist, also alle Eigenschaften von A besitzt und noch einige mehr. B ist also eine Spezialisierung von A und A ist eine Generalisierung von B. Oft müssen aber Objekt-Methoden der Oberklasse in der Unterklasse umdefiniert werden. 16
17 1.1 Das Schlüsselwort super Manchmal ist es erforderlich, in der Unterklasse explizit die Konstruktoren oder Objekt-Methoden der Oberklasse aufzurufen. Das ist der Fall, wenn Konstruktoren der Oberklasse aufgerufen werden sollen, die Parameter besitzen; Objekt-Methoden oder Attribute der Oberklasse und Unterklasse gleiche Namen haben. Zur Unterscheidung der aktuellen Klasse von der Oberklasse dient das Schlüsselwort super. 17
18 ... im Beispiel: public class Book { protected int pages; public Book(int x) { pages = x; public void message() { write("number of pages:\t"+pages+"\n"); // end of class Book... 18
19 public class Dictionary extends Book { private int defs; public Dictionary(int p, int d) { super(p); defs = d; public void message() { super.message(); write("number of defs:\t\t"+defs+"\n"); write("defs per page:\t\t"+defs/pages+"\n"); // end of class Dictionary 19
20 super(...); ruft den entsprechenden Konstruktor der Oberklasse auf. Analog gestattet this(...); den entsprechenden Konstruktor der eigenen Klasse aufzurufen :-) Ein solcher expliziter Aufruf muss stets ganz am Anfang eines Konstruktors stehen. Deklariert eine Klasse A einen Member memb gleichen Namens wie in einer Oberklasse, so ist nur noch der Member memb aus A sichtbar. Methoden mit unterschiedlichen Argument-Typen werden als verschieden angesehen super.memb greift für das aktuelle Objekt this auf Attribute oder Objekt-Methoden memb der Oberklasse zu. Eine andere Verwendung von super ist nicht gestattet. 20
21 public class Words { public static void main(string[] args) { Dictionary webster = new Dictionary(540,36600); webster.message(); // end of main // end of class Words Das neue Objekt webster enthält die Attribute pages wie defs. Der Aufruf webster.message() ruft die Objekt-Methode der Klasse Dictionary auf. Die Programm-Ausführung liefert: Number of pages: 540 Number of defs: Defs per page: 67 21
22 Shadowing and Overriding: Variablen in der Unterklasse verschatten die Variablen gleichen Namens in der Oberklasse. Methoden in der Unterklasse überschreiben die Methoden gleichen Namens und gleicher Argumente in der Oberklasse. In beiden Fällen ist die Sichtbarkeit eingeschränkt auf die Unterklasse. Mit super kann auf die verschatteten Variablen bzw. überschriebenen Methoden zugegriffen werden. Ein solcher Zugriff kann auch über einen expliziten Type-Cast realisiert werden. 22
23 Beispiel: public class A {protected int x;... public class B extends A {protected int x;... public class C extends B { int x;... int a = x; // Variable x in Klasse C a = this.x; // Variable x in Klasse C a = super.x; // Variable x in Klasse B a = ((B)this).x; // Variable x in Klasse B a = ((A)this).x; // Variable x in Klasse A a = super.super.x; // illegal 23
24 Shadowing and Overriding: Der explizite Type-Cast macht genau das, was durch das Schlüsselwort super gemacht wird. Auf überschriebene Methoden kann auf diese Art allerdings nicht zugegriffen werden, da der Interpreter zur Laufzeit die Methode auswählt, die zum Typ des Objektes gehört (Dynamic Method Lookup). Durch die Verwendung von super wird dynamic Method Lookup explizit verboten und es wird auf die Methode der Oberklasse zugegriffen. 24
25 Beispiel: class A { int i = 1; int f() {return i; class B extends A { int i = 2; int f() {return -i; 25
26 public class Test { public static void main(string[] args) { B b = new B(); write(b.i); // schreibt 2 write(b.f()); // schreibt -2 A a = (A) b; // expliziter cast auf eine Instanz der Klasse A write(a.i); // schreibt 1 write(a.f()); // schreibt -2 A aa = new A(); write(aa.i); // schreibt 1 write(aa.f()); // schreibt 1 26
27 Das Stellvertreterprinzip Substitutions-Regel: Ein Objekt der spezielleren Kategorie (Klasse) kann jederzeit anstelle eines Objekts der generelleren Kategorie (Klasse) stehen (wobei die Umkehrung nicht gilt!). 27
28 ... ein weiteres Beispiel: 28
29 public class Auto {... public class Volkswagen extends Auto { public class Typtest { public static void main(string[] args) { Auto car = new Volkswagen(); // Korrekt: jeder Volkswagen ist ein Auto Volkswagen vw = new Auto(); // Compilerfehler: nicht jedes Auto ist ein Volkswagen Volkswagen vw1 = (Volkswagen) car; // Korrekt, zur Laufzweit ist der Typ von car Volkswagen Volkswagen vw2 = (Volkswagen) new Auto(); // Laufzeitfehler; // der wirkliche Typ der Referenz ist Auto 29
30 1.2 Private Variablen und Methoden Beispiel: Food Pizza Das Programm Eating soll die Anzahl der Kalorien pro Mahlzeit ausgeben. 30
31 public class Eating { public static void main (String[] args) { Pizza special = new Pizza(275); write("calories per serving: " + special.calories_per_serving()); // end of main // end of class Eating 31
32 public class Food { private int CALORIES_PER_GRAM = 9; private int fat, servings; public Food (int num_fat_grams, int num_servings) { fat = num_fat_grams; servings = num_servings; private int calories() { return fat * CALORIES_PER_GRAM; public int calories_per_serving() { return (calories() / servings); // end of class Food 32
33 public class Pizza extends Food { public Pizza (int amount_fat) { super (amount_fat,8); // end of class Pizza Die Unterklasse Pizza verfügt über alle Members der Oberklasse Food wenn auch nicht alle direkt zugänglich sind. Die Attribute und die Objekt-Methode calories() der Klasse Food sind privat, und damit für Objekte der Klasse Pizza verborgen. Trotzdem können sie von der public Objekt-Methode calories_per_serving benutzt werden.... Ausgabe des Programms: Calories per serving:
34 public class Pizza extends Food { public Pizza (int amount_fat) { super (amount_fat,8); // end of class Pizza Die Unterklasse Pizza verfügt über alle Members der Oberklasse Food wenn auch nicht alle direkt zugänglich sind. Die Attribute und die Objekt-Methode calories() der Klasse Food sind privat, und damit für Objekte der Klasse Pizza verborgen. Trotzdem können sie von der public Objekt-Methode calories_per_serving benutzt werden.... Ausgabe des Programms: Calories per serving:
35 1.3 Überschreiben von Methoden Beispiel: Bank_Account Checking_Account Savings_Account Bonus_Saver_Account 35
36 Aufgabe: Implementierung von einander abgeleiteter Formen von Bank-Konten. Jedes Konto kann eingerichtet werden, erlaubt Einzahlungen und Auszahlungen. Verschiedene Konten verhalten sich unterschiedlich in Bezug auf Zinsen und Kosten von Konto-Bewegungen. 36
37 Einige Konten: public class Bank { public static void main(string[] args) { Savings_Account savings = new Savings_Account (4321, , 0.02); Bonus_Saver_Account big_savings = new Bonus_Saver_Account (6543, , 0.02); Checking_Account checking = new Checking_Account (9876,269.93, savings);... 37
38 Einige Konto-Bewegungen: savings.deposit (148.04); big_savings.deposit (41.52); savings.withdraw (725.55); big_savings.withdraw (120.38); checking.withdraw (320.18); // end of main // end of class Bank Fehlt nur noch die Implementierung der Konten selbst :-) 38
39 savings.deposit (148.04); big_savings.deposit (41.52); savings.withdraw (725.55); big_savings.withdraw (120.38); checking.withdraw (320.18); // end of main // end of class Bank Fehlt nur noch die Implementierung der Konten selbst :-) 39
40 40
41 public class Bank_Account { // Attribute aller Konten-Klassen: protected int account; protected double balance; // Konstruktor: public Bank_Account (int id, double initial) { account = id; balance = initial; // Objekt-Methoden: public void deposit(double amount) { balance = balance+amount; write("deposit into account "+account+"\n" +"Amount:\t\t"+amount+"\n" +"New balance:\t"+balance+"\n\n");... 41
42 Anlegen eines Kontos Bank_Account speichert eine (hoffentlich neue) Konto-Nummer sowie eine Anfangs-Einlage. Die zugehörigen Attribute sind protected, d.h. können von Objekt-Methoden der Klasse bzw. ihrer Unterklassen und Klassen im selben Package modifiziert werden. die Objekt-Methode deposit legt Geld aufs Konto, d.h. modifiziert den Wert von balance und teilt die Konto-Bewegung mit. 42
43 public boolean withdraw(double amount) { write("withdrawal from account "+ account +"\n" +"Amount:\t\t"+ amount +"\n"); if (amount > balance) { write("sorry, insufficient funds...\n\n"); return false; balance = balance-amount; write("new balance:\t"+ balance +"\n\n"); return true; // end of class Bank_Account 43
44 Die Objekt-Methode withdraw() nimmt eine Auszahlung vor. Falls die Auszahlung scheitert, wird eine Mitteilung gemacht. Ob die Auszahlung erfolgreich war, teilt der Rückgabewert mit. Ein Checking_Account verbessert ein normales Konto, indem im Zweifelsfall auf die Rücklage eines Sparkontos zurückgegriffen wird. 44
45 Ein Giro-Konto: public class Checking_Account extends Bank_Account { private Savings_Account overdraft; // Konstruktor: public Checking_Account(int id, double initial, Savings_Account savings) { super (id, initial); overdraft = savings;... 45
46 // modifiziertes withdraw(): public boolean withdraw(double amount) { if (!super.withdraw(amount)) { write("using overdraft...\n"); if (!overdraft.withdraw(amount-balance)) { write("overdraft source insufficient.\n\n"); return false; else { balance = 0; write("new balance on account "+ account +": 0\n\n"); return true; // end of class Checking_Account 46
47 Die Objekt-Methode withdraw wird neu definiert, die Objekt-Methode deposit wird übernommen. Der Normalfall des Abhebens erfolgt (als Seiteneffekt) beim Testen der ersten if-bedingung. Dazu wird die withdraw-methode der Oberklasse aufgerufen. Scheitert das Abheben mangels Geldes, wird der Fehlbetrag vom Rücklagen-Konto abgehoben. Scheitert auch das, erfolgt keine Konto-Bewegung, dafür eine Fehlermeldung. Andernfalls sinkt der aktuelle Kontostand auf 0 und die Rücklage wird verringert. 47
48 Ein Sparbuch: 48
49 public class Savings_Account extends Bank_Account { protected double interest_rate; // Konstruktor: public Savings_Account (int id, double init, double rate) { super(id,init); interest_rate = rate; // zusaetzliche Objekt-Methode: public void add_interest() { balance = balance * (1+interest_rate); write("interest added to account: "+ account +"\nnew balance:\t"+ balance +"\n\n"); // end of class Savings_Account 49
50 Die Klasse Savings_Account erweitert die Klasse Bank_Account um das zusätzliche Attribut double interest_rate (Zinssatz) und eine Objekt-Methode, die die Zinsen gutschreibt. Alle sonstigen Attribute und Objekt-Methoden werden von der Oberklasse geerbt. Die Klasse Bonus_Saver_Account erhöht zusätzlich den Zinssatz, führt aber Strafkosten fürs Abheben ein. 50
51 Ein Bonus-Sparbuch: public class Bonus_Saver_Account extends Savings_Account { private int penalty; private double bonus; // Konstruktor: public Bonus_Saver_Account(int id, double init, double rate) { super(id, init, rate); penalty = 25; bonus = 0.03; // Modifizierung der Objekt-Methoden: public boolean withdraw(double amount) { write("penalty incurred:\t"+ penalty +"\n"); return super.withdraw(amount+penalty);... 51
52 public void add_interest() { balance = balance * (1+interest_rate+bonus); write("interest added to account: "+ account +"\nnew balance:\t" + balance +"\n\n"); // end of class Bonus_Safer_Account... als Ausgabe erhalten wir dann: 52
53 Deposit into account 4321 Amount: New balance: Deposit into account 6543 Amount: New balance: Withdrawal from account 4321 Amount: New balance:
54 Penalty incurred: 25 Withdrawal from account 6543 Amount: New balance: Withdrawal from account 9876 Amount: Sorry, insufficient funds... Using overdraft... Withdrawal from account 4321 Amount: New balance: New balance on account 9876: 0 54
12 Vererbung. 12 Vererbung. 12 Vererbung. 12 Vererbung
Beobachtung Oft werden mehrere Klassen von Objekten benötigt, die zwar ähnlich, aber doch verschieden sind. Idee: Finde Gemeinsamkeiten heraus! Säugetiere Organisiere in einer Hierarchie! Hominiden Wölfe
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