HSR Rapperswil 2001 Markus Rigling. Programmieren: Vererbung. 1 Variante 2
|
|
- Sven Straub
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 HSR Rapperswil 2001 Markus Rigling Programmieren: Vererbung 1 Variante 2
2 Inhaltsverzeichnis: 1. Was ist Vererbung Anwendung Realisierung Vorgehensweise zur Erstellung einer Kind-Klasse Sichtbarkeit von Attributen und Objekten Sichtbarkeit bei der Vererbung Konstruktoren Überschreiben von Methoden und virtual Destruktoren und virtual Polymorphe Pointer Abstrakte Klassen und rein virtuelle Methoden Mehrfachvererbung Variante 2
3 1. Was ist Vererbung Von der Klasse Person gibt es mehrere Spezialisierungen. Student ist also eine solche Spezialisierung, denn ein Student ist eine spezielle Person. Ein Angestellter ist auch eine spezielle Person. So wird Student mit Person vererbt, Angestellter auch mit Person vererbt (Erbungspfeil in UML). 2. Anwendung Um Verwechslungen zwischen hat als Teil und Verallgemeinerung und Spezialisierung zu vermeiden, muss man sich folgende Fragen stellen: Was tut eine Spezialisierung? Sie fügt zur Verallgemeinerung Attribute und Methoden hinzu. Sie kann die Methoden der Verallgemeinerung ändern (überschreiben). Was tut eine Spezialisierung nicht? Sie nimmt nichts von der Verallgemeinerung weg, denn das würde dem Test widersprechen: da eine Spezialisierung eine Verallgemeinerung ist, hat sie alle Eigenschaften der Verallgemeinerung, alle Attribute und Methoden. Wenn sie ein Attribut oder eine Methode nicht hat, so liegt vermutlich keine Vererbung vor, jedenfalls keine zwischen diesen beiden Klassen. Möglicherweise gibt es aber eine gemeinsame Oberklasse der beiden Klassen. 3. Realisierung Deklaration von Vererbten Klassen: class Fahrzeug {...}; //Basisklasse, Vater-/Elternklasse class Strassenfahrzeug : public Fahrzeug {...}; //vererbte Klasse //von Fahrzeug class Wasserfahrzeug : public Fahrzeug {...}; class Auto : public Strassenfahrzueg {...}; class Schiff : public Wasserfahrzeug {...}; //vererbte Klasse //von Strassenfahrzeug 4. Vorgehensweise zur Erstellung einer Kind-Klasse 1. Neue Attribute festlegen 2. Neue Methoden / Operatoren festlegen 3. Überschreiben von Methoden / Operatoren der Elternklasse 4. Konstruktoren / Destruktoren 3 Variante 2
4 public 5. Sichtbarkeit von Attributen und Objekten public Methoden (sollte für Attribute nicht verwendet werden) sind öffentlich, d.h. sie sind ausserhalb der Klasse sichtbar. Das bedeutet, die Methoden können an beliebiger Stelle in einem Programm aufgerufen werden. protected protected Methoden (auch protected sollte für Attribute nicht verwendet werden) sind nur innerhalb der Klasse selbst und innerhalb von abgeleiteten Klassen (Kindklasse) sichtbar, nicht aber ausserhalb der Klasse. private private Methoden und Attribute sind ausschliesslich in der Klasse selbst sichtbar. Sie sind auch für abgeleitete Klassen nicht sichtbar. 6. Sichtbarkeit bei der Vererbung Die Schlüsselworte public, private und protected werden auch bei der Festlegung der Oberklasse verwendet. z.b class Auto : public Strassenfahrzeug {... } Mit dieser Verwendung der Schlüsselworte kann die Sichtbarkeit der Komponenten der Oberklasse eingeschränkt werden: public bedeutet keine Einschränkung, d.h. o public Komponenten der Oberklasse sind auch in der abgeleiteten Klasse public o protected Komponenten der Oberklasse sind auch in der abgeleiteten Klasse protected protected beschränkt die Sichtbarkeit in der abgeleiteten Klasse public, d.h. o public Komponenten der Oberklasse sind in der abgeleiteten Klasse protected. private beschränkt die Sichtbarkeit in der abgeleiteten Klasse auf höchstens private, d.h. o public und protected Komponenten der Oberklasse sind in der abgeleiteten Klasse private Regel: Vererbung bedeutet ein ist ein und wird mit public Vererbung realisiert! 4 Variante 2
5 7. Konstruktoren Das Erzeugen von Objekten einer abgeleiteten Klasse erfordert mehr Schritte: es wird Speicherplatz für das Objekt der Oberklasse angelegt es wird Speicherplatz für die zusätzlichen Attribute der abgeleiteten Klasse angelegt dann wird falls vorhanden ein Konstruktor der Oberklasse aufgerufen, der dynamische Attribute anlegt und Attribute initialisiert dann wird falls vorhanden ein Konstruktor der abgeleiteten Klasse aufgerufen, der weitere dynamische Attribute anlegt und Attribute initialisiert. 8. Überschreiben von Methoden und virtual Der Aufruf der geerbten Methode in der überschriebenen Methode ist notwendig, um auf die Attribute der Oberklasse zuzugreifen ist sinnvoll, denn die Vererbung wird wirklich genutzt, nämlich die vorhandene Methode garantiert, dass die überschriebene Methode das gleiche Verhalten wie die geerbte Methode hat Bei überschriebenen Methoden legt der Compiler bei Funktionsaufrufen bereits beim Übersetzen fest, welche Funktion verwendet werden soll (statisches Binden). Er tut dies auf Grund des Typs der Parameter. Das ist in einigen Fällen gar nicht erwünscht. Damit der Compiler dynamisch bindet muss man ihn dazu auffordern. Man muss für jede Methode, die dynamisch gebunden werden soll, dies festlegen. Das geschieht, indem man in der Deklaration der Oberklasse und in der abgeleiteten Klasse die Methode durch das Schlüsselwort virtual kennzeichnet. public: virtual void print( int i); Regeln: Eine nichtvirtuelle Funktion einer Oberklasse gibt eine Schnittstelle und eine obligatorische Implementierung vor, die in abgeleiteten Klassen nicht überschrieben werden soll. Eine virtuelle Funktion einer Oberklasse gibt eine Schnittstelle und eine Standardimplementierung vor, die in abgeleiteten Klassen überschrieben werden kann. Andernfalls wird die Standardimplementierung benutzt. 5 Variante 2
6 9. Destruktoren und virtual Wenn ein Objekt einer abgeleiteten Klasse vernichtet wird, erfolgt ein Ablauf ähnlich wie beim Erzeugen, allerdings in umgekehrter Reihenfolge: zunächst wird der Destruktor der abgeleiteten Klasse aufgerufen, um dynamisch angelegte Attribute freizugeben danach wird für die Oberklasse der Destruktor aufgerufen dann wird der Speicherplatz der normalen Attribute der abgeleiteten Klasse freigegeben anschliessend wird der Speicherplatz der Oberklasse freigegeben delete bewirkt einen Aufruf des Destruktors, auf Grund der statischen Bindung wird der Destruktor der Vaterklasse aufgerufen. Falls die Kindklasse einen eigenen Destruktor hätte, würde dieser nicht aufgerufen. Es gibt ein Speicherleck. Dieses Speicherleck wird vermieden, indem man den Destruktor virtuell macht. Regeln: Wenn eine Klasse Basisklasse für abgeleitete Klassen ist, sollte der Destruktor virtuell sein. Es empfiehlt sich, die Destruktoren der abgeleiteten Klassen ebenfalls mit dem Schlüsselwort virtual zu kennzeichnen. Das Vorhandensein von virtuellen Funktionen ist ein (hinreichender, aber nicht notwendiger) Hinweis darauf, dass die Klasse als Basisklasse gedacht ist. 10. Polymorphe Pointer Strassenfahrzeug* mein Fahrzeugpark[4]; meinfahrzeugpark[0] = &meinrennvelo; meinfahrzeugpark[1] = &meinmountainbike; meinfahrzeugpark[2] = &meinopel; meinfahrzeugpark[3] = &meinfiat; //von Klasse Velo //von Klasse Velo //von Klasse Auto //von Klasse Auto Da die Methode drucke() virtuell gemacht wurde, wird die Methode von jeder Klasse (Auto und Velo) separat abgerufen, anstatt immer die drucke()-funktion von Strassenfahrzeug. 11. Abstrakte Klassen und rein virtuelle Methoden Abstrakte Klassen dienen lediglich dazu, Gemeinsamkeiten von mehreren abgeleiteten Klassen zu beschreiben, ohne dass die Klassen eigene Objekte haben. Dies ist immer dann der Fall, wenn die Gemeinsamkeit der abgeleiteten Klassen vor allem in ihrer Schnittstelle besteht, d.h. in den Methoden, die sie anderen Klassen zur Verfügung stellen, nicht jedoch in der Implementierung dieser Methoden. Sobald eine Methode in der Oberklasse nicht definiert werden kann, ist die Klasse abstrakt. Eine abstrakte Klasse enthält also (mindestens) eine Methode ohne Definition (rein virtuelle Methoden). 6 Variante 2
7 Deklaration: virtual Rückgabetyp Methodenname(Parameterliste)=0; //rein Virtuell virtual void fahren(); //virtuell Ein anderes Merkmal einer abstrakten Klasse ist, wenn der Konstruktor in protected oder private ist. Regel: Eine nichtvirtuelle Funktion einer Oberklasse gibt eine Schnittstelle und eine obligatorische Implementierung vor, die in abgeleiteten Klassen nicht überschrieben werden soll. Eine virtuelle Funktion einer Oberklasse gibt eine Schnittstelle und eine Standardimplementierung vor, die in abgeleiteten Klassen überschrieben werden kann. Andernfalls wird die Standardimplementierung benutzt. Eine rein virtuelle Funktion einer Oberklasse gibt eine Schnittstelle vor, die in einer abgeleiteten Klasse definiert werden muss. siehe dazu auch Beispiel im Script Seite Mehrfachvererbung Die Bedeutung von Mehrfachvererbung ist umstritten: sie ist in manchen Programmiersprachen nicht vorhanden sie kann zu verschiedenen Problemen führen (z.b. Namenskonflikte) sie erlaubt das elegante Abbilden von Strukturen der realen Welt Empfehlung: Mehrfachvererbung nur mit Vorsicht einsetzen Mit den möglichen Problemen vertraut machen und sie von Anfang an vermeiden. Beispiel: ein DieselPW ist sowohl ein PW als auch ein Dieselfahrzeug, die Vererbung von beiden Oberklassen ist also korrekt. 7 Variante 2
8 Der Aufruf von fahren() gibt ein Compilerfehler, denn fahren()wird sowohl von PW als auch von Dieselfahrzeug geerbt. Daher muss die Klasse DieselPW eine eigene Funktion fahren() enthalten. Hier enthält sowohl die Klasse PW als auch die Klasse Dieselfahrzeug ein Objekt Fahrzeug. Somit ist in der Klasse DieselPW das Objekt Fahrzeug doppelt enthalten. Man kann dies vermeiden, indem man dem Compiler explizit mitteilt, es solle nur ein Objekt Fahrzeug verwendet werden. Um ihm das mitzuteilen, wird die Basisklasse Fahrzeug als virtuelle Oberklasse von PW und Dieselfahrzeug deklariert. class Fahrzeug {... }; class PW : public virtual Fahrzeug {... }; class Dieselfahrzeug : public virtual Fahrzeug {... }; class DieselPW : public PW, public Dieselfahrzeug {... }; 8 Variante 2
OOP und Angewandte Mathematik. Eine Einführung in die Anwendung objektorientierter Konzepte in der angewandten Mathematik
Eine Einführung in die Anwendung objektorientierter Konzepte in der angewandten Mathematik WS 2011/12 Inhalt Test-Besprechung! Ziele verdeutlichen Große Bild von OOP Wiederholung: Einbettung als Technik
Java Vererbung. Inhalt
Java Vererbung Inhalt 1 Zielsetzung... 2 1.1 Bewertung... 2 2 Grundlagen der Vererbung... 2 2.1 Super und Subklassen... 2 3 Überladen von Methoden... 4 3.1 Unterschiedliche Parameter... 4 3.2 Gleiche Parameter
Vererbung. Was versteht man unter dem Begriff Vererbung?
Was versteht man unter dem Begriff Vererbung? Elternkonstrukt - Datenelemente - Methoden o Deklaration o Definition Kindkonstrukt... Main... Elternkonstrukt b = new Kindkonstrukt() b.fn() Komponenten &
3D Programmierpraktikum: Einführung in C++ - Teil 2
3D Programmierpraktikum: Einführung in C++ - Teil 2 Praktikum 3D Programmierung Sebastian Boring, Otmar Hilliges Donnerstag, 4. Mai 2006 LMU München Medieninformatik Boring/Hilliges 3D Programmierpraktikum
C++ - Einführung in die Programmiersprache Polymorphismus und Vererbung. Eltern
C++ - Einführung in die Programmiersprache Polymorphismus und Vererbung Eltern Kind Kind Vererbung Definition von Klassen auf Basis von bestehenden Klassen. Implementierung von ist ein. bildet ein hierarchisches
Java: Vererbung. Teil 3: super() www.informatikzentrale.de
Java: Vererbung Teil 3: super() Konstruktor und Vererbung Kindklasse ruft SELBSTSTÄNDIG und IMMER zuerst den Konstruktor der Elternklasse auf! Konstruktor und Vererbung Kindklasse ruft SELBSTSTÄNDIG und
Programmierkurs C++ Abstrakte Klassen und Methoden
Programmierkurs C++ Abstrakte Klassen und Methoden Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer #2 Vererbungshierarchie Obst double
Vorkurs Informatik: Erste Schritte der Programmierung mit C++
Vorkurs Informatik WS 14/15 Vorkurs Informatik: Erste Schritte der Programmierung mit C++ Tag 3: Objektorientiere Programmierung 8. Oktober 2014 Vorkurs Informatik WS 14/15 > Einführung Agenda 1 Einführung
Beispiel: Zwischen der Oberklasse und der abgeleiteten Klasse besteht eine ist ein Beziehung. Eine abgeleitete Klasse stellt eine Spezialisierung der
Vererbung Vererbung ist ein Konzept der objektorientierten Programmierung,, die es ermöglicht neue Klassen von bereits vorhandenen Klassen abzuleiten. In einer abgeleiteten Klasse (subclass) muss nur spezifiziert
Einführung in die Programmierung
Skript zur Vorlesung: Einführung in die Programmierung WiSe 2009 / 2010 Skript 2009 Christian Böhm, Peer Kröger, Arthur Zimek Prof. Dr. Christian Böhm Annahita Oswald Bianca Wackersreuther Ludwig-Maximilians-Universität
Vererbung & Schnittstellen in C#
Vererbung & Schnittstellen in C# Inhaltsübersicht - Vorüberlegung - Vererbung - Schnittstellenklassen - Zusammenfassung 1 Vorüberlegung Wozu benötigt man Vererbung überhaubt? 1.Um Zeit zu sparen! Verwendung
Anwendungsentwicklung mit Java. Grundlagen der OOP, Vererbung, Schnittstellen, Polymorphie
Anwendungsentwicklung mit Java Grundlagen der OOP, Vererbung, Schnittstellen, Polymorphie Vererbung (1) 2 Problem: Objekte mit gleichen Attributen/Methoden, aber nicht völlig identisch, z.b., LKW, PKW,
Programmierung und Angewandte Mathematik
Programmierung und Angewandte Mathematik C++ /Scilab Programmierung und Einführung in das Konzept der objektorientierten Anwendungen zu wissenschaftlichen Rechnens SS 2012 Ziele Sie wissen, was Vererbung
Präsentation Interfaces
Einführung in Java Präsentation Interfaces Nozar Delassaei Marvi Inhalt 1. Erinnerung Klasse Objekte Beispiel Klasse Abstrakte Klasse Beispiel Abstrakte Klasse Mehrfachvererbung-1 Mehrfachvererbung-2 2.
Einstieg in die Informatik mit Java
1 / 41 Einstieg in die Informatik mit Java Vererbung Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 41 1 Überblick: Vererbung 2 Grundidee Vererbung 3 Verdeckte Variablen
Kapitel 8. Programmierkurs. Methoden. 8.1 Methoden
Kapitel 8 Programmierkurs Birgit Engels Anna Schulze Zentrum für Angewandte Informatik Köln Objektorientierte Programmierung Methoden Überladen von Methoden Der this-zeiger Konstruktoren Vererbung WS 07/08
Javakurs FSS Lehrstuhl Stuckenschmidt. Tag 3 - Objektorientierung
Javakurs FSS 2012 Lehrstuhl Stuckenschmidt Tag 3 - Objektorientierung Warum Objektorientierung Daten und Funktionen möglichst eng koppeln und nach außen kapseln Komplexität der Software besser modellieren
Grundzüge der Programmierung. Wiederverwendung VERERBUNG
Grundzüge der Programmierung Wiederverwendung VERERBUNG Inhalt dieser Einheit Syntax: Vererbung in Java Superklassen - Subklassen Konstruktorenaufruf in Subklassen super, abstract und final 2 Code-Reuse
Prof. W. Henrich Seite 1
Klasse - ist ein benutzerdefinierter Datentyp (Referenztyp) - hat Datenelemente - hat Methoden - Konstruktor ist spezielle Methode zum Erstellen eines Objektes vom Typ der Klasse (Instanz) - jede Klasse
01. Grundprinzipien der Vererbung
01. Grundprinzipien der Vererbung 1.1 Grundidee der Vererbung Bei der Analyse eines Problems (z.b. Baukasten) stellt man beispielsweise fest, dass 67 % an Daten/Funktionen immer vorkommen 25 % an Daten/Funktionen
Inhaltsüberblick. I. Grundbegriffe - Objekte und Klassen. Organisatorisches. I. Grundbegriffe - Objektorientierte Konzepte
Grundkonzepte Objektorientierter Programmierung Nicole Himmerlich FSU Jena mit Java, Oberon-2, Object-Pascal und Python Inhaltsüberblick I. Grundbegriffe 1) Kopplung 2) Datenkaspelung 3) Konstruktor 4)
7 Vererbung. Modul Programmieren mit C++ Kapitel Vererbung
7.1 7 Vererbung Eine von der Basisklasse B abgeleitete Klasse A erbt alle Attribute und Methoden von B. Ein Objekt der Klasse A besitzt ein Slice der Klasse B und ein Slice der Klasse A. Jeder Konstruktor
Programmieren in Java
Programmieren in Java objektorientierte Programmierung 2 2 Zusammenhang Klasse-Datei In jeder *.java Datei kann es genau eine public-klasse geben wobei Klassen- und Dateiname übereinstimmen. Es können
Kapitel 6. Vererbung
Kapitel 6 Vererbung Vererbung 1 Ziele Das Vererbungsprinzip der objektorientierten Programmierung verstehen Und in Java umsetzen können Insbesondere folgende Begriffe verstehen und anwenden können: Ober/Unterklassen
11.3 Virtuelle Methoden
11.3 Virtuelle Methoden Überdeckte Methoden: Betrachten wir noch einmal unsere Klassen Employee und Manager. class Employee void print() const cout
1. Grundlegende Eigenscha5en 2. Redefini+on 3. Polymophie 4. Mehrfachvererbung
K05 Vererbung & Polymorphie in C++ 1. Grundlegende Eigenscha5en 2. Redefini+on 3. Polymophie 4. Mehrfachvererbung 2 Vererbung in C++: Grundlagen Analog zu Java unterstützt C++ das Konzept der Vererbung:
Objektorientierte Programmierung OOP
Objektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung OOP Ronja Düffel WS2012/13 08. Oktober 2013 Objektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung Objektorientierte
1. Von der Idee zur Software 2. Funktionen und Datenstrukturen Lehrbuch: 4.3 3. Organisation des Quellcodes 4. Werte- und Referenzsemantik
Software-Technik: Vom Programmierer zur erfolgreichen Software-Technik: Vom Programmierer zur erfolgreichen 1. Von der Idee zur Software 2. Funktionen und Datenstrukturen Lehrbuch: 4.3 3. Organisation
Überschreiben von Methoden
Vergleich der DoME Realisierungen: Methode ausgeben Version 1 (ohne Vererbung): Anzeigen aller Informationen CD: A Swingin Affair (64 Min)* Frank Sinatra Titelanzahl: 16 Mein Lieblingsalbum von Sinatra
Vorlesung Datenstrukturen
Vorlesung Datenstrukturen Objektorientierung in C++ (2) Beziehungen zwischen Klassen Dr. Frank Seifert Vorlesung Datenstrukturen - Sommersemester 2016 Folie 530 Beziehungen zwischen Klassen Assoziation
Java, OO und UML Fortsetzung
Java, OO und UML Fortsetzung Das Objektorientierte Paradigma OO bildet keine geschlossene theoretisch abgegrenzte Basis (wie z.b. das Relationsmodell relationaler Datenbanken) OO ist eine Sammlung und
7. Schnittstellen Grundlagen zu Schnittstellen. 7. Schnittstellen
7. Schnittstellen Grundlagen zu Schnittstellen 7. Schnittstellen Eine Schnittstelle (Interface) ist eine Spezifikation eines Typs in Form eines Typnamens und einer Menge von Methoden, die keine Implementierungen
Programmieren - Vererbung & Polymorphie
Programmieren - Vererbung & Polymorphie Reiner Nitsch r.nitsch@fbi.h-da.de Vererbung - Was ist das? Vererbung ist ein wichtiges Konzept zur Unterstützung der Wiederverwendbarkeit, wenn auch nicht das Wichtigste.
Javakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 10: Mehr zur Vererbung und abstrakte Klassen Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Mehr zur Vererbung Methoden vererben und überschreiben
Java Einführung Methoden in Klassen
Java Einführung Methoden in Klassen Lehrziel der Einheit Methoden Signatur (=Deklaration) einer Methode Zugriff/Sichtbarkeit Rückgabewerte Parameter Aufruf von Methoden (Nachrichten) Information Hiding
Wintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf http://informatik.swoke.de. Seite 1 von 22
Kapitel 19 Vererbung, UML Seite 1 von 22 Vererbung - Neben der Datenabstraktion und der Datenkapselung ist die Vererbung ein weiteres Merkmal der OOP. - Durch Vererbung werden die Methoden und die Eigenschaften
Die abgeleiteten Klassen Kreis und Viereck erben die Elemente des Basisklasse und verfügen über zusätzliche Eigenschaften (Seitenlänge,
Kompaktkurs C++ Vererbung (inheritance) 1 Oft besitzen verschiedene Datentypen einen gemeinsamen Kern: Kreis und Viereck sind geometrische Figuren; sie haben eine Kantenzahl, eine Fläche, einen Umfang
Kapitel 6. Vererbung
1 Kapitel 6 2 Ziele Das sprinzip der objektorientierten Programmierung verstehen Und in Java umsetzen können Insbesondere folgende Begriffe verstehen und anwenden können: Ober/Unterklassen Subtyping Überschreiben
Beziehungen zwischen Objekten
1/19 Beziehungen zwischen Objekten Florian Adamsky, B. Sc. (PhD cand.) florian.adamsky@iem.thm.de http://florian.adamsky.it/ cbd Softwareentwicklung im WS 2014/15 2/19 Outline 1 Vererbung (Wiederholung)
Angewandte Mathematik und Programmierung
Angewandte Mathematik und Programmierung Einführung in das Konzept der objektorientierten Anwendungen zu mathematischen Rechnens WS 2013/14 Die Vererbung ermöglicht es, neue Klassen auf der Basis von schon
Kapitel 6. Vererbung
1 Kapitel 6 2 Ziele Das sprinzip der objektorientierten Programmierung verstehen Und in Java umsetzen können Insbesondere folgende Begriffe verstehen und anwenden können: Ober/Unterklassen Subtyping Überschreiben
Teil 9: Vererbung. Prof. Dr. Herbert Fischer Fachhochschule Deggendorf Prof. Dr. Manfred Beham Fachhochschule Amberg-Weiden
Teil 9: Vererbung Prof. Dr. Herbert Fischer Fachhochschule Deggendorf Prof. Dr. Manfred Beham Fachhochschule Amberg-Weiden Inhaltsverzeichnis 9 Vererbung... 3 9.1 Motivation... 3 9.2 Deklaration und Zugriffsrechte...
Kurzeinführung in C/C++ Elementare Datentypen in C++
Elementare Datentypen in C++ Anders als in Java sind in C++ die Größen der Elementaren Datentypen maschinenabhängig Die Größe der Datentypen lässt sich mit sizeof ermitteln: int n=sizeof(int) In C++ gilt
Objektorientierte Programmierung mit Java. Grundlagen Übersicht. Programmiersprachen
Objektorientierte Programmierung mit Grundlagen 27.10.2008 1 Übersicht 27.10.2008 2 1 Übersicht Klassen und Objekte in - Klassen - Objekte - Klassen - Objekte 27.10.2008 3 Übersicht 27.10.2008 4 2 Einführung
GetName(), GetName(), GetGeschlecht() und AelterWerden().
11. Vererbung Vererbung ist eine der mächtigsten Funktionalitäten der objektorientierten Programmiersprachen. Man versteht unter Vererbung die Tatsache, dass eine Klasse alle Methoden und Variablen einer
Java I Vorlesung Vererbung und Sichtbarkeit
Java I Vorlesung 4 Vererbung und Sichtbarkeit 17.5.2004 Vererbung Überladen, Überschreiben, Verstecken, Verschatten Zugriffskontrolle Statische Members Wiederholung: OOP Programme bestehen aus Klassen.
Vererbung und Polymorphie
Vererbung und Polymorphie WiMa-Praktikum 1, Teil C++, Tag 5 Christoph Ott, Büro: Helmholtzstr.18, E22 Tel.: 50-23575, Mail: christoph.ott@uni-ulm.de Institut für Angewandte Informationsverarbeitung 29.08.08
Abend 7 Vererbung und Polymorphie, Abstrakte Klassen
Abend 7 Vererbung und Polymorphie, Abstrakte Klassen Ziel, Inhalt Wir sehen heute weitere Beispiele für Polymorphie und virtuelle Methoden. Wir lernen auch Klassen kennen, von denen man keine Objekte erzeugen
5.6 Vererbung. Vererbung
5.6 Vererbung Klassen können zueinander in einer "ist ein"- Beziehung stehen Beispiel: Jeder PKW ist ein Kraftfahrzeug, jedes Kraftfahrzeug ist ein Transportmittel aber: auch jeder LKW ist ein Kraftfahrzeug
Einführung in C++ Vererbung und Polymorphismus
Einführung in C++ Vererbung und Polymorphismus Ablauf Grundlegende Eigenschaften der Vererbung in C++ Redefinition und Namensauflösung Eine einfache Klassenhierarchie in Java und C++ Redefinition von virtuellen
Aufbau von Klassen. class punkt {...
Einführung in C++ Aufbau von Klassen Eine wird mit dem Schlüsselwort class eingeleitet, und endet mit einem Semikolon. Der Inhalt wird zwischen geschweiften Klammern geschrieben. class punkt {... ; Im
3 Objektorientierte Konzepte in Java
3 Objektorientierte Konzepte in Java 3.1 Klassendeklarationen Fragen an die Klassendeklaration: Wie heißt die Klasse? Wer darf auf die Klasse und ihre Attribute/Methoden zugreifen? Ist die Klasse eine
Verhindert, dass eine Methode überschrieben wird. public final int holekontostand() {...} public final class Girokonto extends Konto {...
PIWIN I Kap. 8 Objektorientierte Programmierung - Vererbung 31 Schlüsselwort: final Verhindert, dass eine Methode überschrieben wird public final int holekontostand() {... Erben von einer Klasse verbieten:
Objektorientierung: Klassen und Objekte
Objektorientierung: Klassen und Objekte Klasse: Beschreibung für eine Menge von Objekten Schablone, Bauplan abstrakte Form Objekt: Instanz einer Klasse konkreter Inhalt (Werte) Klassen bestehen aus Attributen
7. Objektorientierte Softwareentwicklung/3. Informatik II für Verkehrsingenieure
7. Objektorientierte Softwareentwicklung/3 Informatik II für Verkehrsingenieure Überblick FOLGENDE BEGRIFFE/PRINZIPIEN SOLLTEN BEKANNT SEIN Objekte Klasse Attribute Fähigkeiten ZIEL DER HEUTIGEN LEHRVERANSTALTUNG
Faustregeln zu Zusicherungen
Faustregeln zu Zusicherungen Zusicherungen sollen stabil sein (vor allem an Wurzel der Typhierarchie) keine unnötigen Details festlegen explizit im Programm stehen unmissverständlich formuliert sein während
Informationsverarbeitung im Bauwesen
1/21 Informationsverarbeitung im Bauwesen Einführung in das Programmieren mit C++ Markus Uhlmann Institut für Hydromechanik Karlsruher Institut für Technologie www.ifh.kit.edu WS 2010/2011 Vorlesung 8
Klassenbeziehungen & Vererbung
Klassenbeziehungen & Vererbung VL Objektorientierte Programmierung Raimund Kirner teilweise nach Folien von Franz Puntigam, TU Wien Überblick Arten von Klassenbeziehungen Untertypen versus Vererbung in
Javakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 09: Vererbung Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil Einführung in die Vererbung Motivation Das Schlüsselwort extends Einführendes
Theorie zu Übung 8 Implementierung in Java
Universität Stuttgart Institut für Automatisierungstechnik und Softwaresysteme Prof. Dr.-Ing. M. Weyrich Theorie zu Übung 8 Implementierung in Java Klasse in Java Die Klasse wird durch das class-konzept
Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure (alias Einführung in die Programmierung)
Wintersemester 2006/07 Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure (alias Einführung in die Programmierung) (Vorlesung) Prof. Dr. Günter Rudolph Fachbereich Informatik Lehrstuhl
Vorlesung Programmieren. Bisher: Klassen und Objekte. Was ist mit ähnlichen Klassen? Vererbung und Polymorphismus
Vorlesung Programmieren Vererbung und Polymorphismus Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Bisher: Klassen und Objekte Haupteigenschaften:
3 Objektorientierte Konzepte in Java
3 Objektorientierte Konzepte in Java Bisherige Beobachtungen zu Objekten: werden in Klassen zusammengefasst besitzen Eigenschaften und Verhalten verbergen private Informationen werden geboren, leben und
Angewandte Mathematik und Programmierung
Angewandte Mathematik und Programmierung Einführung in das Konzept der objektorientierten Anwendungen zu mathematischen Rechnens WS2013/14 Inhalt Übung(Aufklärung) Vererbung(wdh.) Initilisierung bei Vererbung
Übungsaufgaben: 1. Objektorientierte Programmierung - Teil 1
Übungsaufgaben: 1. Objektorientierte Programmierung - Teil 1 1. Das Objekt Bruch mit einem Standardkonstruktor (initialisieren mit 0), einem allgemeinen Konstruktor (Zähler und Nenner können beliebig vorgegeben
Abschnitt 9: Schnittstellen: Interfaces
Abschnitt 9: Schnittstellen: Interfaces 9. Schnittstellen: Interfaces 9.1 Die Idee der Schnittstellen 9.2 Schnittstellen in Java 9.3 Marker-Interfaces 9.4 Interfaces und Hilfsklassen 9.5 Zusammenfassung
Von der UML nach C++
22 Von der UML nach C++ Dieses Kapitel behandelt die folgenden Themen: Vererbung Interfaces Assoziationen Multiplizität Aggregation Komposition Die Unified Modeling Language (UML) ist eine weit verbreitete
Kapitel 10: Subklassen / Vererbung
10. Subklassen/Vererbung 10-1 Objektorientierte Programmierung (Winter 2006/2007) Kapitel 10: Subklassen / Vererbung Deklaration von Subklassen Vererbung von Daten und Funktionen Überschreiben/Redefinition,
Teil 2: OOP und JAVA (Vorlesung 11)
Teil 2: OOP und JAVA (Vorlesung 11) Modul: Programmierung B-PRG Grundlagen der Programmierung II Prof. Dot.-Ing. Roberto Zicari Professur für Datenbanken und Informationssysteme (FB 12) 28.06.06 1 Teil
Programmierkurs Java
Programmierkurs Java Konstruktor, Statische Methoden Packages Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Initialisierung von Datenstrukturen
Programmieren in Java
Programmieren in Java Einführung in die objektorientierte Programmierung Teil 2 2 Übersicht der heutigen Inhalte Vererbung Abstrakte Klassen Erweitern von Klassen Überladen von Methoden Überschreiben von
Einstieg in die Informatik mit Java
1 / 34 Einstieg in die Informatik mit Java Klassen mit Instanzmethoden Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 34 1 Definition von Klassen 2 Methoden 3 Methoden
13. Vererbung. Prof. Dr. François E. Cellier Informatik I für D-ITET (HS 2012)
13. Vererbung Prof. Dr. François E. Cellier Informatik I für D-ITET (HS 2012) Vererbung Konzept Protected Section Virtuelle Mitgliedsfunktionen Verwendung von Vererbung Vererbung Vererbung ist ein Mechanismus,
Programmieren in C++ Überladen von Methoden und Operatoren
Programmieren in C++ Überladen von Methoden und Operatoren Inhalt Überladen von Methoden Überladen von Operatoren Implizite und explizite Konvertierungsoperatoren 7-2 Überladen von Methoden Signatur einer
Interfaces und Vererbung
Interfaces und Vererbung Einführung in Java Folie 1 von 31 12. Mai 2011 Ivo Kronenberg Inhalt Interfaces Statische und dynamische Typen Visiblitätsmodifier Vererbung Überschreiben von Methoden Konstruktoren
Objektorientierte Programmierung. Kapitel 12: Interfaces
12. Interfaces 1/14 Objektorientierte Programmierung Kapitel 12: Interfaces Stefan Brass Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg Wintersemester 2012/13 http://www.informatik.uni-halle.de/ brass/oop12/
Teil 6: Klassenkonzept. Prof. Dr. Herbert Fischer Fachhochschule Deggendorf Prof. Dr. Manfred Beham Fachhochschule Amberg-Weiden
Teil 6: Klassenkonzept Prof. Dr. Herbert Fischer Fachhochschule Deggendorf Prof. Dr. Manfred Beham Fachhochschule Amberg-Weiden Inhaltsverzeichnis 6 Klassenkonzept...3 6.1 Was ist eine Klasse?... 3 6.2
4 Vererbung, Polymorphie
4 Vererbung, Polymorphie Jörn Loviscach Versionsstand: 21. März 2014, 22:57 Die nummerierten Felder sind absichtlich leer, zum Ausfüllen beim Ansehen der Videos: http://www.j3l7h.de/videos.html This work
SWE1 / Übung 9 (11.01.2012)
SWE1 / Übung 9 (11.01.2012) Vererbung Zugriffskontrolle Motivation für Vererbung (1) Objekte in der realen Welt kommen oft in ähnlichen Varianten (Attribute, Verhalten) vor Gliederung durch hierarchische
Programmieren I. Kapitel 8. Vererbung
Programmieren I Kapitel 8. Vererbung Kapitel 8: Vererbung Ziel: Wesentliches objektorientiertes Konzept kennenlernen Subtypen Idee Probleme und Varianten Vererbung in Java dynamische Bindung abstrakte
Der Operator this. Wir betrachten nochmals die Klassendefinition von Ballon.
Der Operator this Wir betrachten nochmals die Klassendefinition von Ballon. public class Ballon { private int durchmesser; private int x1, y1; private Color farbe =Color.black; // Konstruktor ohne Farbe
Folge 18 - Vererbung
Workshop Folge 18 - Vererbung 18.1 Ein einfacher Fall der Vererbung Schritt 1 - Vorbereitungen Besorgen Sie sich - vielleicht aus einer der Übungen der Folge 17 - ein fertiges und lauffähiges Listenprojekt,
Informatik II Übung 6 Gruppe 7
Informatik II Übung 6 Gruppe 7 Leyna Sadamori leyna.sadamori@inf.ethz.ch DEBRIEFING Übung 5 2 U5A1-4 Im Prinzip alles richtig. Falls am Ende noch Zeit, dann Einsicht in die Best Of s 3 THEORIE Java Vererbung,
Algorithmen und Programmierung II
Algorithmen und Programmierung II Vererbung Prof. Dr. Margarita Esponda SS 2012 1 Imperative Grundbestandteile Parameterübergabe String-Klasse Array-Klasse Konzepte objektorientierter Programmierung Vererbung
PIWIN I. Praktische Informatik für Wirtschaftsmathematiker, Ingenieure und Naturwissenschaftler I. Vorlesung 3 SWS WS 2008/2009
PIWIN I Kap. 8 Objektorientierte Programmierung - Vererbung 1 PIWIN I Praktische Informatik für Wirtschaftsmathematiker, Ingenieure und Naturwissenschaftler I Vorlesung 3 SWS WS 2008/2009 FB Informatik
Methoden (fortgeschritten) in C# - 1
Methoden (fortgeschritten) in C# - 1 Marc Satkowski 20. November 2016 C# Kurs Gliederung 1. Opertatoren Überladung 2. delegate 3. Anonyme Methoden delegate Lamda Ausdruck-Lamdas Anweisung-Lamdas Variablenbereich
Probeklausur: Programmierung WS04/05
Probeklausur: Programmierung WS04/05 Name: Hinweise zur Bearbeitung Nimm Dir für diese Klausur ausreichend Zeit, und sorge dafür, dass Du nicht gestört wirst. Die Klausur ist für 90 Minuten angesetzt,
Vorkurs C++ Programmierung
Vorkurs C++ Programmierung Klassen Letzte Stunde Speicherverwaltung automatische Speicherverwaltung auf dem Stack dynamische Speicherverwaltung auf dem Heap new/new[] und delete/delete[] Speicherklassen:
12. Vererbung. Prof. Dr. Markus Gross Informatik I für D-ITET (WS 03/04)
12. Vererbung Prof. Dr. Markus Gross Informatik I für D-ITET (WS 03/04)!Vererbung Konzept!Protected Section!Virtuelle Mitgliedsfunktionen!Verwendung von Vererbung Copyright: M. Gross, ETHZ, 2003 2 Vererbung!
Einführung in die Programmierung 1
Einführung in die Programmierung 1 Einführung (S.2) Einrichten von Eclipse (S.4) Mein Erstes Programm (S.5) Hallo Welt!? Programm Der Mensch (S.11) Klassen (S.12) Einführung Wie Funktioniert Code? Geschriebener
II.4.1 Unterklassen und Vererbung - 1 -
1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.4.1 Unterklassen und Vererbung
3. Konzepte der objektorientierten Programmierung
3. Konzepte der objektorientierten Programmierung 3.1 Basiskonzepte 3.2 Generalisierung / Spezialisierung 3.3 Aggregation 3.4 Assoziation 3.5 Nachrichten 3.6 Polymorphismus 3. Konzepte der Objektorientierung
Silke Trißl, Prof. Ulf Leser Wissensmanagement in der Bioinformatik. Jede Applikation braucht eine Klasse mit einer main-methode
Methoden und Klassen Silke Trißl, Prof. Ulf Leser Wissensmanagement in der Bioinformatik Wiederholung Jede Applikation braucht eine Klasse mit einer main-methode Eintrittspunkt in das Programm Die main-methode
Java - Vererbung. Personen. Leibniz Universität IT Services Anja Aue
Java - Vererbung Personen Kunden Mitarbeiter Verwaltung Verkäufer Leibniz Universität IT Services Anja Aue Vererbung Definition von Klassen auf Basis von bestehenden Klassen. Eltern-Kind-Beziehung. Ableitung
Einführung in die Programmierung
Skript zur Vorlesung: Einführung in die Programmierung WiSe 2009 / 2010 Skript 2009 Christian Böhm, Peer Kröger, Arthur Zimek Prof. Dr. Christian Böhm Annahita Oswald Bianca Wackersreuther Ludwig-Maximilians-Universität
Übersicht. Vorstellung des OO-Paradigmas
Java, OO und UML Vorstellung des OO-Paradigmas Übersicht Umsetzung des OO-Paradigmas in Java Einführung (seeeeeehr rudimenter) in UML zur graphischen Darstellung von OO Grammatik und Semantik von Java
Algorithmen und Datenstrukturen 07
5. Dezember 2011 1 Besprechung Blatt 6 Fragen 2 Vererbung Allgemein abstract Interfaces 3 Unified Modeling Language (UML) Ablaufdiagramme Klassendiagramme Anwendungsfalldiagramme 4 Vorbereitung Blatt 7
Willkommen zur Vorlesung. Objektorientierte Programmierung Vertiefung - Java
Willkommen zur Vorlesung Objektorientierte Programmierung Vertiefung - Java Zum Dozenten Mein Name: Andreas Berndt Diplom-Informatiker (TU Darmstadt) Derzeit Software-Entwickler für Web- Applikationen
Kompetent objektorientiert programmieren
Kompetent objektorientiert programmieren Aegidius Plüss, Bern, www.aplu.ch Eine objektorientierte Programmiersprache steht auf drei fundamentalen Säulen: Klassenkapselung (encapsulation) Vererbung (inheritance)
SimpleOOP Opensource OOP Plugin
SimpleOOP Opensource OOP Plugin Einführung SimpleOOP bringt PureBasic eine einfache OOP Unterstützung ohne komplizierten Syntax, mit besonderem Wert auf einen sauberen und simplen Code. SimpleOOP ist Opensource