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1 RASPBERRY PI FÜR KIDS AUCH FÜR RASPBERRY PI Rasperry 3 GEEIGNET Pi nicht enthalten LED-Würfel, verrückte Farbenspiele, Discolicht und vieles mehr programmieren und mit Knete steuern.

2 Raspberry Pi für Kids

3 RASPBERRY PI FÜR KIDS AUCH FÜR RASPBERRY PI Rasperry 3 GEEIGNET Pi nicht enthalten LED-Würfel, verrückte Farbenspiele, Discolicht und vieles mehr programmieren und mit Knete steuern.

4 Bibliografische Information der Deutschen Bibliothek Die Deutsche Bibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte Daten sind im Internet über abrufbar. Alle in diesem Buch vorgestellten Schaltungen und Programme wurden mit der größtmöglichen Sorgfalt entwickelt, geprüft und getestet. Trotzdem können Fehler im Buch und in der Software nicht vollständig ausgeschlossen werden. Verlag und Autor haften in Fällen des Vorsatzes oder der groben Fahrlässigkeit nach den gesetzlichen Bestimmungen. Im Übrigen haften Verlag und Autor nur nach dem Produkthaftungsgesetz wegen der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit oder wegen der schuldhaften Verletzung wesentlicher Vertragspflichten. Der Schadensersatzanspruch für die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten ist auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt, soweit nicht ein Fall der zwingenden Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz gegeben ist. Liebe Kunden! Dieses Produkt wurde in Übereinstimmung mit den geltenden europäischen Richtlinien hergestellt und trägt daher das CE-Zeichen. Der bestimmungsgemäße Gebrauch ist in der beiliegenden Anleitung beschrieben. Bei jeder anderen Nutzung oder Veränderung des Produktes sind allein Sie für die Einhaltung der geltenden Regeln verantwortlich. Bauen Sie die Schaltungen deshalb genau so auf, wie es in der Anleitung beschrieben wird. Das Produkt darf nur zusammen mit dieser Anleitung weitergegeben werden. Das Symbol der durchkreuzten Mülltonne bedeutet, dass dieses Produkt getrennt vom Hausmüll als Elektroschrott dem Recycling zugeführt werden muss. Wo Sie die nächstgelegene kostenlose Annahmestelle finden, sagt Ihnen Ihre kommunale Verwaltung. Achtung! Augenschutz und LEDs: Blicken Sie nicht aus geringer Entfernung direkt in eine LED, denn ein direkter Blick kann Netzhautschäden verursachen! Dies gilt besonders für helle LEDs im klaren Gehäuse sowie in besonderem Maße für Power-LEDs. Bei weißen, blauen, violetten und ultravioletten LEDs gibt die scheinbare Helligkeit einen falschen Eindruck von der tatsächlichen Gefahr für Ihre Augen. Besondere Vorsicht ist bei der Verwendung von Sammellinsen geboten. Betreiben Sie die LEDs so wie in der Anleitung vorgesehen, nicht aber mit größeren Strömen. Autor: Christian Immler Art & Design: Satz: DTP-Satz A. Kugge, München 2016 Franzis Verlag GmbH, Richard-Reitzner-Allee 2, Haar Alle Rechte vorbehalten, auch die der fotomechanischen Wiedergabe und der Speicherung in elektronischen Medien. Das Erstellen und Verbreiten von Kopien auf Papier, auf Datenträgern oder im Internet, insbesondere als PDF, ist nur mit ausdrücklicher Genehmigung des Verlags gestattet und wird widrigenfalls strafrechtlich verfolgt. Die meisten Produktbezeichnungen von Hard- und Software sowie Firmennamen und Firmenlogos, die in diesem Werk genannt werden, sind in der Regel gleichzeitig auch eingetragene Warenzeichen und sollten als solche betrachtet werden. Der Verlag folgt bei den Produktbezeichnungen im Wesentlichen den Schreibweisen der Hersteller.

5 Inhaltsverzeichnis Raspberry Pi vorbereiten... 8 Betriebssystem installieren Der erste Start des Raspberry Pi Die Teile im Paket Knetekontakte bauen Die erste LED blinkt So funktioniert das Programm Elektronik steuern mit Knetekontakten Es geht los So funktioniert das Programm Verkehrsrampel So funktioniert das Programm RGB-LED mit Knetekontakten steuern So funktioniert das Programm LED-Würfel So funktioniert das Programm

6 Inhaltsverzeichnis 6 Discolicht mit RGB-LEDs und Lichtsteuerpult aus Knete Erste Ausbaustufe Zweite Aus baustufe Dritte Ausbaustufe Pong-Spiel mit einem Gamepad aus Knete Der Raspberry Pi erzeugt Töne So funktioniert das Programm Der kleine Hacker

7 7

8 5 LED-Würfel Die typischen Spielwürfel mit einem bis sechs Augen kennt jeder und vermutlich hat auch jeder welche zu Hause. Wesentlich cooler ist ein elektronisch gesteuerter Würfel, der mit einer Steuerung über einen Knetekontakt die Augen leuchten lässt aber nicht einfach ein bis sechs LEDs in einer Reihe, sondern in der Anordnung eines Spielwürfels. Spielwürfel haben Augen in einer typischen quadratischen Anordnung. Dazu braucht man sieben LEDs, die in vier Gruppen gesteuert werden, wie die Abbildung zeigt. Für die Ansteuerung der LEDs brauchen wir nur vier statt sieben GPIO-Pins, da ein Würfel zur Darstellung gerader Zahlen die Augen paarweise nutzt. 76 Der kleine Hacker

9 Die Würfelaugen, mit LED-Gruppen dargestellt 77

10 5 LED-Würfel Baue jetzt die Schaltung aus sieben LEDs, Vorwiderständen und einem Knetekontakt auf. Da das Paket nur sechs normale LEDs enthält, behelfen wir uns für die siebte mit einer RGB-LED, von der nur eine Farbe verwendet wird. Biege die beiden äußeren Drähte vorsichtig etwas nach oben. Sie können dann in der Rinne in der Mitte des Steckbretts enden. Wir verwenden die beiden mittleren Anschlüsse, die Kathode und den Anschluss der grünen Farbe. BENÖTIGTE BAUTEILE 1x Steckbrett 2x LED rot 2x LED grün 2x LED gelb 1x RGB-LED 7x 220-Ohm-Widerstand (Rot-Rot- Braun) 1x 20-MOhm-Widerstand (Rot-Schwarz- Blau) 7x Verbindungskabel 2x Knetekontakt Drahtbrücken (unterschiedliche Längen) LED-Würfel am Raspberry Pi mit Knetekontakten 78 Der kleine Hacker

11 Die Schaltung sieht auf den ersten Blick deutlich komplizierter aus als die vorherigen. Immerhin werden 15 elektronische Bauteile und zusätzlich noch diverse Drähte auf dem Steckbrett aufgebaut. Mach es wie die Elektronikprofis, die Hunderte von Bauteilen auf Platinen löten. Fang mit den niedrigsten Bauteilen an und arbeite dich dann nach oben hoch. Das bedeutet in diesem Fall Folgendes: Stecke zuerst die Widerstände 1 und die kurzen Drahtbrücken. Achte dabei darauf, dass die blanken Drahtbrücken keine Bauteile berühren. Wenn du in deiner Bastelkiste isolierten Schaltdraht hast, kannst du natürlich auch diesen für die farbig dargestellten Drahtbrücken Diese Abbildung zeigt nur die Widerstände und Drahtbrücken. 79

12 5 LED-Würfel verwenden. Nur die grauen Drähte müssen blank sein, weil hier die Krokodilklemmen angeklemmt werden. Stecke erst danach die LEDs. 2 Achte darauf, dass die hochgebogenen Drähte der RGB-LED in der Mitte keine anderen Bauteile berühren. Schließe als Letztes die Verbindungskabel zwischen Rasp- 3 berry Pi und Steckbrett sowie die Knetekontakte an. Nachdem du die Schaltung aufgebaut und die Knetekontakte angeschlossen hast, starte das Programm led-wuerfel. Diese Abbildung zeigt zur Übersicht die LEDs ohne die Vorwiderstände, die jetzt schon auf dem Steckbrett aufgebaut sind. 80 Der kleine Hacker

13 Alle LEDs sind am Anfang aus. Berühre dann kurz die beiden Knetekontakte, um zu würfeln. Wenn du wieder loslässt, bleibt die gewürfelte Zahl so lange angezeigt, bis du die Knetekontakte wieder berührst. 81

14 5 LED-Würfel SO FUNKTIONIERT DAS PROGRAMM Wenn du auf das grüne Fähnchen klickst, werden als Erstes die fünf verwendeten GPIO-Pins initialisiert. Wir verwenden die Pins 18, 23, 24, 25 als Ausgänge für die LEDs und und Pin 21 als Eingang für den Knetekontakt. Wenn dieser GPIO-Pin den Wert 0 hat, werden die Anweisungen innerhalb des falls-blockes ausgeführt. Als Erstes schalten wir die vier LEDs aus. Am Anfang sind die LEDs alle aus, aber später bleibt ein angezeigtes Würfelergebnis so lange bestehen, bis du wieder die Knetekontakte berührst. Danach beginnt die Endlosschleife, die darauf wartet, dass du die Knetekontakte berührst. Danach wird eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 erzeugt und in der Variablen w gespeichert. Variablen sind kleine Speicherplätze, in denen man sich, während das Programm läuft, eine Zahl oder irgendetwas anders merken kann. Wenn das Programm beendet wird, werden diese Variablenspeicher automatisch wieder geleert. 82 Der kleine Hacker

15 Variablen müssen in Scratch erst einmal angelegt werden, bevor man sie benutzen kann. Klicke in der Blockpalette oben auf das orangefarbene Symbol Variablen und dann auf Neue Variable. Gib dann der Variablen einen Namen. In unserem Beispiel verwenden wir einfach w (wie Würfel). In der Blockpalette werden jetzt verschiedene Blöcke zur Arbeit mit Variablen angezeigt. Wenn du den Schalter links neben der Variablen w einschaltest, wird diese Variable automatisch auf der Bühne bei der Katze in einem kleinen orangefarbenen Feld angezeigt. So siehst du hier immer die gewürfelte Zahl und kannst leicht kontrollieren, ob die LEDs funktionieren. Dieses Zahlenfeld ist sehr allerdings klein. Klicke mit der rechten Maustaste darauf und wähle aus dem Menü Großanzeige. Dann ist die Zahl besser zu erkennen. ist diese im Block automatisch ausgewählt. Wenn du später in einem Programm mehrere Variablen hast, musst du im Listenfeld die richtige auswählen. Ziehe jetzt den setze...auf- Block in das Skriptfenster. So lange nur eine Variable definiert ist, 83

16 5 LED-Würfel Ziehe dann aus der grünen Blockpalette der Operatoren den Block Zufallszahl von...bis... auf das Zahlenfeld im orangefarbenen setze...auf-block. Trage in die beiden Zahlenfelder eine 1 und eine 6 ein, da die Zufallszahl in diesem Bereich liegen soll. Baue jetzt den Block in das Programm ein. Es sollte nun so aussehen: Nachdem die Zahl gewürfelt wurde, folgen sechs falls-blöcke für jeden möglichen Würfelwert. Wenn eine bestimmte Zahl gewürfelt wurde, schaltet jeder dieser Blöcke die entsprechende Kombination von LEDs ein. Ziehe den grünen Block = in das Abfragefeld des falls-blockes. Ziehe dann den Block der Variable w aus der Blockpalette Variablen in das erste der beiden kleinen weißen Felder im grünen Block. In das zweite Feld schreibe eine 1. Jetzt wird der Block innerhalb der Klammer immer dann abgearbeitet, wenn das Würfelergebnis eine 1 war. Setze innerhalb des falls-blockes einen Block sende...an alle und gib dort den GPIO-Befehl gpio18on ein, um die mittlere LED einzuschalten, d. h. die 1 auf dem Würfel. Mit einem Rechtsklick auf den falls- Block kannst du diesen duplizie- 84 Der kleine Hacker

17 ren. Nun brauchst du nur noch die Würfelergebnisse und die dazu passenden LEDs zu ändern. Unabhängig vom Würfelergebnis soll das Programm immer, nachdem mit dem Knetekontakt neu gewürfelt wurde, noch eine halbe Sekunde warten, um zu vermeiden, dass durch sogenanntes Tastenprellen kurz hintereinander zwei verschiedene Würfel aktionen ausgelöst werden. Danach startet die Endlosschleife einen neuen Durchlauf. Je nach ermitteltem Sensorwert wird die Würfelaktion gestartet oder nicht. So lange der Knetekontakt nicht berührt wird, hat der Sensor den Wert 1 und die Endlosschleife zeigt weiterhin das zuletzt gewürfelte Ergebnis an. WIE ENTSTEHEN EIGENTLICH ZUFALLSZAHLEN? Man denkt, in einem Programm kann nichts zufällig passieren, alles ist geplant. Aber wie kann ein Programm dann in der Lage sein, zufällige Zahlen zu generieren? Teilt man eine große Primzahl durch irgendeinen Wert, ergeben sich ab der x-ten Nachkommastelle Zahlen, die kaum noch vorhersehbar sind. Sie ändern sich auch ohne jede Regelmäßigkeit, wenn man den Divisor regelmäßig erhöht. Dieses Ergebnis ist scheinbar zufällig, lässt sich allerdings durch ein identisches Programm oder mehrfachen Aufruf des gleichen Programms jederzeit reproduzieren. Nimmt man jetzt aber eine aus einigen dieser Ziffern zusammengebaute Zahl und teilt sie wiederum durch eine Zahl, die sich aus der aktuellen Uhrzeitsekunde oder dem Inhalt einer beliebigen Speicherstelle des Rechners ergibt, kommt ein Ergebnis heraus, das sich nicht reproduzieren lässt und daher als Zufallszahl bezeichnet wird. 85

18 RASPBERRY PI FÜR KIDS Selber programmieren und das auch noch mit Knete? So verrückt das klingt, es ist ganz einfach. Mit den mitgelieferten Bauteilen geht es schnell ans Eingemachte: Nach kurzer Zeit blinkt die erste LED, bis du am Ende ein ganzes Zimmer im Discolicht erstrahlen lässt. Gesteuert wird das Ganze immer per selbst gebautem Knete-Controller und dem beliebten Minicomputer Raspberry Pi. Damit verblüffst du jeden! Das Lehrbuch Der kleine Hacker führt durch das bunte Lehrbuch. Mit ihm an der Seite kann nichts mehr schiefgehen. Ausführlich und einsteigergerecht werden die Grund-lagen des Minicomputers Raspberry Pi erklärt und dann geht es auch schon los: Schritt für Schritt programmiert man zuerst einfache, dann etwas schwierigere Programme und baut dazu spannende Elektronikschaltungen auf. Immer dann, wenn es etwas komplexer wird, steht der kleine Hacker mit nützlichen Tipps bereit. Speziell für Kinder konzipierte Programmiersprache Projekte, die Spaß machen Bebilderte Schritt-für-Schritt-Anleitungen Nicht enthalten: Raspberry Pi ISBN Franzis Verlag GmbH, Richard-Reitzner-Allee 2, D Haar, Germany Für Kinder unter 14 Jahren nicht geeignet. Innovation, Irrtümer und Druckfehler vorbehalten. 2016/01

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