WIENoPOLY SPIELANLEITUNG

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1 SPIELANLEITUNG

2 WIENoPOLY SPIELANLEITUNG Mit diesem Brettspiel erleben Sie Prozesse des Immobilienmarktes in Wien aus zwei verschiedenen Perspektiven. Aus dem Blickwinkel des Immobilienbesitzes und zugleich jenen des Mietens. Weiters können unter mehreren Mitspielenden gemeinsame Wohnprojekte gegründet und damit Gemeinschaftspunkte erzielt werden. Es können zwei verschiedene Strategien angewandt werden: Kapitalerwirtschaftung oder das Schaffen von leistbarem Wohnraum. INHALT 1 Spielbrett, 1 Würfel, 6 Figuren, Spielchips in 6 Farben, Spielgeld, 29 Besitzkarten, 42 Aktionskarten, diese werden verdeckt auf das eingezeichnete Feld am Spielbrett gelegt. An dem Spiel können 3 bis 6 Personen teilnehmen. 1 Person übernimmt die Aufgabe der Bank und verwaltet Geld und Immobilien. Jede/r Spieler/in erhält an Startkapital 1.500,- Scheine: 2 x 200,-, 6 x 100,-, 6 x 50,-, 5 x 20,-, 6 x 10,-, 7 x 5,-, 5 x 1,- SPIELABLAUF Zu Beginn wird von den Spielenden die Spieldauer festgelegt. (z.b.: 60 oder 90 Minuten) Die Person, die bis zum Spielende die meisten Gemeinschaftspunkte gesammelt hat und die Person mit dem höchsten Vermögen an Eigenkapital und Immobilienwerten gewinnen. Die Person mit der höchsten Augenzahl darf beginnen. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Jede/r Spieler/in erhält eine Figur, die er/sie am Spielbrett entsprechend der gewürfelten Augenzahl in die Richtung des Pfeils bewegt. Wird eine 6 gewürfelt, so darf gezogen und danach noch einmal gewürfelt und gezogen werden.

3 Immobilien erwerben Kommt ein/e Spieler/in mit der Figur auf einer Immobilie zu stehen, so kann er/sie diese erwerben und bezahlt an die Bank jenen Betrag, welcher auf der Besitzkarte für jede Immobilie ersichtlich ist. Kommt eine Person mit ihrer Figur auf der Immobile eines/r anderen Mitspieler/in zu stehen, so muss die dafür vorgesehene Miete an den/die Besitzer/in der Immobilie entrichtet werden. Wiener Linien Selbiges Prinzip gilt für die Karten der Wiener Linien. Kommt eine Person mit der Figur auf dem Feld einer Linie zu stehen, die bereits im Besitz eines/r Mitspieler/in ist, so muss das 5-fache der gewürfelten Augenzahl bezahlt werden. Ist diese bereits im Besitz zweier oder mehrerer Linienkarten, so muss das 10-fache (für 2 Linien), das 15-fache (für 3 Linien) und das 20-fache (für alle 4 Linien) entrichtet werden. Aktionskarten Zieht eine Figur auf ein Aktionsfeld, so ist die oberste Karte vom Kartenstoß zu nehmen. Die darauf stehenden Bedingungen sind zu erfüllen. Das Kärtchen wird zuunterst zurückgelegt. Landet man durch eine Anweisung (z.b.: Rücke 7 Felder vor ) auf einem anderen Feld, so wird gezogen. Wasser- und Elektronische Versorgung Kommt man auf einem dieser Felder zu stehen, so können die entsprechenden Betriebe erworben werden. Es gibt auch die Möglichkeit Genossenschaftsprojekte zu gründen. Dabei fragt der/die Käufer/in in die Runde ob sich andere Mitspielende beteiligen wollen. Er/Sie darf bestimmen welche(s) Beteiligungsangebot(e) angenommen werden. Für die Gründung des Genossenschaftsprojektes zahlt jede/r Beteiligte anteilsmäßig einen gleich hohen Betrag an die Bank. ( 600,- / Anzahl der Beteiligungen) Jedes Mitglied erhält einen Spielchip der jeweiligen Farbe und legt diesen auf das entsprechende Feld. Der Spielchip zählt als 1 Gemeinschaftspunkt. Alle Beteiligten sind im weiteren Spielverlauf von den Kosten des Spielfeldes befreit. Kommt die Figur einer unbeteiligten Person auf dem Feld zu stehen, so muss sie die Kosten auf die Mitglieder der Genossenschaft aufteilen.

4 Sozialer Wohnbau und Friedenszins Zieht eine Figur auf eines dieser Felder, so ist eine geringe Miete von 5,- an die Bank zu entrichten. Wird nach einer Runde das Startfeld überquert, so erhält man von der Bank ein Gehalt von 200,-. Kommt man genau auf dem Startfeld zu stehen, erhöht sich das Gehalt auf 400,-. Mietpreissteigerungen & Gemeinschaftswohnprojekte Kommt ein/e Spieler/in auf einer von ihm/ihr bereits erworbenen Immobilie zu stehen kann er/sie den Mietpreis auf die 1. Stufe erhöhen. Der Betrag für die dafür nötige Investition ist auf der zugehörigen Besitzkarte abzulesen und wird an die Bank entrichtet. Ein Spielchip in der jeweiligen Farbe der Spielfigur wird auf das Feld gesetzt. Statt der 1. Mietpreissteigerung kann auch ein Gemeinschaftswohnprojekt (GWP) gegründet werden. Dabei fragt der/die Käufer/in in die Runde ob sich andere Mitspielende beteiligen wollen. Er/Sie darf bestimmen welche(s) Beteiligungsangebot(e) angenommen werden. Die anteilsmäßigen Beträge sind von den Besitzkarten abzulesen und werden an die Bank entrichtet. Jedes Mitglied erhält einen Spielchip der jeweiligen Farbe und legt diesen auf die Immobilie. Dieser zählt als 1 Gemeinschaftspunkt. Alle Beteiligten sind im weiteren Spielverlauf von den Kosten des Spielfeldes befreit. Kommt eine unbeteiligte Person auf einem GWP zu stehen, muss sie jedem einzelnen Mitglied den angegebenen Betrag für die Miete auszahlen. Die Beiträge für die Miete beziehungsweise Gründung sind der Besitzkarte zu entnehmen. Eine Mietpreissteigerung ist bis zur 4. Steigerungsstufe möglich. Die Gründung eines GWP kann anstatt der 1. oder 4. Steigerungsstufe erfolgen. Bei Gemeinschaftswohnprojekten kann der Mietpreis nicht gesteigert werden. Die 4. Steigerungsstufe ist für den/die Vermieter/in mit Risiken verbunden! Kann sich eine Person, die dafür geforderte Miete aufgrund eines zu niedrigen Eigenkapitals nicht leisten, so darf sie 3 x würfeln. Wird dabei eine 6 gewürfelt, so zieht die Person aus der Wohnung aus und kann eine Kaution in der Höhe von 3 Monatsmieten vom Vermieter/von der Vermieterin zurückverlangen. Diese/r hat dann den 3-fachen Betrag der 4. Mietpreissteigerungsstufe an die andere Person zu entrichten.

5 Wohnbauförderung Wird dieses Feld gezogen, so erhält man für jeden Gemeinschaftspunkt (durch Genossenschafts- oder GWP-Beteiligungen) 50,-. Zwangsräumung & Auf der Straße Kommt ein/e Spieler/in mit seiner/ihrer Figur auf dieses Feld, so wird sie delogiert und landet auf der Straße. Gelangt sie durch das würfeln einer 6 auf das Zwangsräumungsfeld, so darf sie kein zweites Mal würfeln. Er/Sie darf für 3 Runden nicht ziehen oder sich an Gemeinschaftsprojekten beteiligen und erhält kein Gehalt von 200,- bei der nächsten Überquerung des Startfeldes. In jeder der drei Runden gibt es jedoch die Möglichkeit sich mit dem Würfeln einer 6 bei jeweils drei Würfelversuchen frei zu würfeln. Erfolgt dies nicht, so darf nach der dritten ausgesetzten Runde wieder wie gewohnt gewürfelt und gezogen werden. Gelangt eine Figur auf das Feld ohne delogiert worden zu sein, so kann sie an andere Mitspielende freiwillige Spenden verteilen und setzt beim nächsten Würfeln ihren Weg fort. Ist das Eigenkapital zu klein um Strafen oder Mieten an andere Mitspielende zu bezahlen, so gibt es die Möglichkeit Immobilien zu verkaufen oder Mietpreissteigerungen rückgängig zu machen und erhält von der Bank den jeweiligen Betrag zurück. Auch GWP können von den Eigentümer/innen der jeweiligen Besitzkarte um den Gesamtpreis, an die Stadt verkauft werden. Der Gesamtbetrag errechnet sich aus der Anzahl der Beteiligungen x dem jeweiligen Betrag. Die Gründungsmitglieder verlieren dabei ihre Beteiligung und die Gemeinschaftspunkte-Chips werden vom Spielfeld entfernt. Weiters können Immobilien der 1. oder 4. Steigerungsstufe mit anderen Mitspielenden zu einem GWP umfunktioniert werden. Dabei behält der/die Besitzer/in der Immobilie den jeweiligen Gründungsbeitrag der/des anderen Gründungsmitglieds/er ein und kann damit die ausstehende Summe bezahlen. Für jede Beteiligung wird ein Spielchip in der jeweiligen Farbe dazu gelegt und die Mitglieder sind im weiteren Spielverlauf von der Miete dieser Felder befreit.

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