Stationenbetrieb: Aufstellen und Interpretieren von Formeln
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- Christian Dunkle
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Material 1 Spielplan, 35 Ereigniskarten, 15 Straßenkarten 4 Spielfiguren, Würfel Taschenrechner Spielziel Vermehrung des Startkapitals Spielregeln Jede/r Spieler/in erhält ein Startkapital von als Guthaben auf seinem/ihrem Konto. Die gewürfelte Augenzahl wird vorgerückt. Kommt der/die Spieler/in auf eine Straße, die noch der Bank gehört, so muss der angegebene Prozentsatz des Straßenpreises an die Bank gezahlt werden, oder der/die Mitspieler/in kauft die Straße. Kommt der/die Spieler/in auf eine Straße, die bereits einem/r Mitspieler/in gehört, so muss der angegebene Prozentsatz des Straßenpreises an den/die Eigentümer/in gezahlt werden. Wird die Parkbank, der Zebrastreifen oder die Sonnenliege erreicht, kann man sich kostenlos ausruhen. Kommt ein/e Mitspieler/in auf ein Ereignisfeld (E), so muss eine Ereigniskarte gezogen und der angegebene Auftrag ausgeführt werden. Bei jedem Passieren des Starts erhält man Dimensionen Mathematik 5 1
2 Dimensionen Mathematik 5 2
3 15 Straßenkarten Seestraße Kingroad Herrengasse Hafenstraße Linzerstraße Goethegasse Ballhausplatz Eiffelturm Arsenalgasse Hidepark Rathausplatz Schulgasse Kärntnerstraße Domplatz Gudrunstraße Dimensionen Mathematik 5 3
4 35 Ereigniskarten Du bist zu schnell gefahren! Zahle 5 % deines Vermögens Strafe! Gehe 3 Felder zurück! Dein Auto hat eine Panne! Warte, bis alle Spieler/innen einmal an dir vorbei sind! Du hast Schulden bei deinen Mitspieler/innen. Lass sie würfeln. Die Augenzahl gibt den Prozentsatz ihres Vermögens an, den du jeweils an sie zahlen musst. Gehe 1 Feld zurück! Setze eine Runde aus! Du musst bei all deinen Häusern die Fassade neu streichen. Zahle 10 % des Kaufpreises aller deiner Straßen an die Bank. Würfle eine Zahl! Jede/r deiner Mitspieler/innen muss so viel Prozent seines Vermögens an die Bank zahlen. Du hast beim Glücksspiel verloren! Würfle zwei Mal und bilde aus den Augenzahlen eine zweistellige Zahl. Sie beträgt 50 % deiner Verluste. Zahle deinen Verlust an die Bank! Dein Hund gewinnt ein Hunderennen. Der Grundbetrag für den Sieg beträgt 1500,. Würfle und multipliziere die Augenzahl mit dem Grundbetrag. Kassiere das Ergebnis von der Bank! Du hast einen diebischen Mitarbeiter. Er hat dich um 23 % deines Vermögens betrogen. Zahle diesen Betrag an die Bank. Ziehe von jedem/er Mitspieler/in 10 % seines/ihres Vermögens ein! Du hast im Lotto gewonnen! Würfle 4-mal und bilde daraus eine vierstellige Zahl. Diese Zahl entspricht 80 % deines Gewinns. Kassiere den Gewinn von der Bank! Du gewinnst ,. Leider musst du 30 % Steuern an die Bank bezahlen. Deine Firma hat sich vergrößert. Dein bisheriger Besitz entspricht 75 % des neuen Wertes. Kassiere die Differenz von der Bank! Dimensionen Mathematik 5 4
5 Du gewinnst im Lotto 3000,! Du wurdest beim Falschspielen erwischt. Verdreifache die soeben gewürfelte Augenzahl und zahle so viel Prozent von 1500, Strafe an die Bank! Du erbst! Die soeben gewürfelte Augenzahl gibt an, wie viel Prozent der Erbschaftssumme 300, sind. Kassiere dein Erbe von der Bank! Deine Geschäfte an der Börse gehen gut! Du gewinnst 25 % deines Vermögens! Deine Geschäfte an der Börse gehen schlecht! Du verlierst 33 % deines Vermögens! Gehe 2 Felder vor! Gehe zurück zur Parkbank und raste eine Runde! Würfle nochmals! Wenn 700, mehr als 25 % deines Vermögens sind, so gewinnst du 700,, sonst verlierst du 700,. Du hast Geburtstag, jeder/jede Mitspieler/in schenkt dir 10 % seines/ihres Vermögens. Für ausgezeichnete Geschäftsführung zahlt dir die Bank 5 % des Wertes deiner Straßen! Gehe 1 Feld vor! Du hast Geburtstag und lädst alle Mitspieler/innen zu einem Fest ein. Zahle 2 % deines Vermögens an die Bank! Gehe zurück zur Sonnenliege und setze eine Runde aus! Rücke vor bis zum Start! Dimensionen Mathematik 5 5
6 Du gewinnst im Casino 2500,. Du gibst ein Trinkgeld von 4 %. Die Bank zahlt dir den verbleibenden Gewinn! Du bekommst von dem Spieler/der Spielerin neben dir 10 % seines/ihres Vermögens! Du gewinnst im Casino ,. Du gibst ein Trinkgeld von 12 %. Die Bank zahlt dir den verbleibenden Gewinn! Du hast beim Pferderennen gewonnen! Multipliziere die soeben gewürfelte Augenzahl mit 4. Die Bank zahlt dir den 100-fachen Betrag aus! Deine Geschäfte an der Börse gehen schlecht! Du verlierst 33 % deines Vermögens! Dimensionen Mathematik 5 6
7 Geldscheine in ausreichender Anzahl kopieren Dimensionen Mathematik 5 7
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