Borland Delphi 7 -- Grundlagen, Profiwissen, Kochbuch Das umfassende Handbuch für die Win32-Anwendungsentwicklung

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1 Walter Doberenz, Thomas Gewinnus Borland Delphi 7 -- Grundlagen, Profiwissen, Kochbuch Das umfassende Handbuch für die Win32-Anwendungsentwicklung ISBN-10: ISBN-13: Inhaltsverzeichnis Weitere Informationen oder Bestellungen unter sowie im Buchhandel

2 Inhaltsverzeichnis HINWEIS: Die Kapitel 20 bis 30 wurden aus Platzgründen nicht im Buch abgedruckt, sind aber in der E-Book-Fassung auf der beiliegenden CD-ROM enthalten. Die betreffenden Kapitel wurden im Folgenden mit einem CD-Symbol versehen. Vorwort Einführung Die Ruhe vor dem Sturm Software Hardware Installation von Delphi Dokumentation Die Windows-Philosophie Mensch-Rechner-Dialog Objekt- und ereignisorientierte Programmierung Windows-Programmierung mit Delphi Erste Schritte in Delphi Einführungsbeispiel für Einsteiger Einführungsbeispiel für Umsteiger Auf zur Object Pascal-Programmierung! Von anderen Sprachen zu Delphi C/Visual C++/Java Turbo Pascal Turbo Pascal für Windows Visual Basic Neuigkeiten der Version Änderungen der Entwicklungsumgebung Internet-Technologie Datenbanken Runtime Library (RTL) ModelMaker Dokumentation Lernbeispiele für Einsteiger Der verrückte Button Nostalgische Konsolen-Anwendung... 62

3 6 Inhaltsverzeichnis 1.7 Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Umwandeln von Dezimalkomma in Dezimalpunkt Abstellen des nervenden Pieptons Grundlegende Sprachelemente Der Quelltexteditor Bedienung Schreibweise Ein erster Blick auf Object Pascal Programm, Anweisungen und Blöcke Bezeichner Datentypen, Variablen und Konstanten Deklaration von Variablen Einfache vordefinierte Datentypen Arithmetische Operationen Strings Zeigertypen Variant-Datentypen Typumwandlungen von Variablen Konstanten Benutzerdefinierte Datentypen Records Statische Arrays Dynamische Arrays Mengen Kontrollstrukturen Schleifenanweisungen Verzweigungen Standardfunktionen und -prozeduren Überblick Arithmetische Funktionen Stringfunktionen Format-Strings Datums-/Zeitroutinen Sonstige Funktionen und Prozeduren Selbst definierte Funktionen und Prozeduren Die Parameterliste

4 Inhaltsverzeichnis Parameterübergabe als Wert oder Referenz Standardparameter Funktion oder Prozedur? Überladene Routinen Rekursionen Lernbeispiele für Anfänger Übung Übung Übung Übung Übung Übung Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Speichern von Records in einem statischen Array Experimente mit der Format-Funktion Überladen von Funktionen Entwicklungsumgebung Die wichtigsten Fenster im Überblick Alle Menüfunktionen und die Symbolleiste Datei-Menü Bearbeiten-Menü Suchen-Menü Ansicht-Menü Projekt-Menü Start-Menü Komponenten-Menü Datenbank-Menü Tools-Menü Fenster-Menü Hilfe-Menü Das Startformular Die Komponentenpalette Standard Zusätzlich Win System

5 8 Inhaltsverzeichnis Datenzugriff Datensteuerung BDE Rave Dialoge Win Beispiele ActiveX Server Der Objektinspektor Eigenschaften-Seite Ereignisse-Seite Einstellungen Der Quelltexteditor Intellisense Diagramm-Seite Einstellungen Weitere Fenster Projektverwaltung Objekt-Hierarchie Praxisbeispiele Festlegen der Projekteinstellungen für Formulare Eine MDI-Applikation erstellen Einen Taschenrechner entwerfen Formulare und Komponenten Allgemeines über Steuerelemente Standardeigenschaften Standardereignisse Standardmethoden Das Formular Formulareigenschaften Formularereignisse Formularmethoden MDI-Fenster Die Standard-Komponenten Button

6 Inhaltsverzeichnis Label Panel Edit Memo GroupBox CheckBox RadioButton RadioGroup ListBox und ComboBox ScrollBar MainMenu und PopUpMenu ActionList Frames Timer Weitere wichtige Objekte Application Clipboard Printer Screen Gitterkomponenten Eigenschaften Methoden Ereignisse Lernbeispiele für Einsteiger Formulareigenschaften ändern Eingabefilter für Editierfeld Ein PopUp-Menü erstellen Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Arbeiten mit Drag & Drop Einsatz der Gitterkomponente Eine Aktionsliste verwenden Rechtsbündigen Text für Editierfeld Techniken der Softwarentwicklung Programmtest und Debugging Arbeitszyklus des Programmierers Vorbereitungen zum Debugging

7 10 Inhaltsverzeichnis Die verschiedenen Debug-Möglichkeiten Schrittweise Abarbeitung Haltepunkte Auswerten von Ausdrücken OutputDebugString Fehlerbehandlung Ein-/Ausgabeprüfung ausschalten Try-Except Try-Finally Das OnException-Ereignis Erzeugen eigener Fehlerklassen Dialogfenster ShowMessage MessageBox MessageDlg InputBox und InputQuery Praxisbeispiele Erzeugen von Meldungsfenstern Werteingabe mit der InputBox Zahleneingaben überprüfen Fehlersuche mit dem Debugger Units und Objekte Programmieren in Units Das Unit-Konzept Eine Unit im Detail Object Pascal OOP-spezifische Sprachelemente Objekte deklarieren Objekte erzeugen OOP-Werkzeuge unter Delphi Der visuelle Oberflächenentwurf Ereignisbehandlungen müssen Sie selbst programmieren! Unterstützung beim Definieren eigener Klassen Die Form-Unit Formulare und Komponenten zur Laufzeit erzeugen VCL und Komponentenentwicklung

8 Inhaltsverzeichnis Der Objektbrowser Die Objektablage Lernbeispiele für Einsteiger Eine Unit für Hilfsfunktionen erstellen und einbinden Von der Unit zur Klasse Delphi-Komponenten erst zur Laufzeit erzeugen Kleiner OOP-Crashkurs Klassen und Objekte verstehen Konstruktor und Destruktor Read-Only-Eigenschaften programmieren? Eigenschaften mit Zugriffsmethoden kapseln Vererbung Grafikprogrammierung Das Canvas-Objekt Koordinatensystem Grundlegende Zeichenfunktionen Farben Linienfarbe, Muster und Pinsel Linien und Stifte Textausgabe Standarddialoge Standarddialog zur Schriftauswahl Standarddialog zur Farbauswahl Grafik-Komponenten Form und PaintBox Image Bitmap Shape-Komponenten D-Vektorgrafik Verschieben und Verdrehen von Symbolen Spiegeln und Maßstabsänderung von Symbolen Lernbeispiele für Einsteiger Linien und Textausgabe testen Animierten Markierungsrahmen erzeugen Bitmaps laden

9 12 Inhaltsverzeichnis 7.6 Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Farben mischen D-Vektorgrafik Dateien/Streams Übersicht Dateifunktionen Dateizugriff unter Windows Textdateien Aufbau Öffnen Lesen Schreiben Typisierte Dateien Öffnen Lesen/Schreiben Probleme mit Records Binärdateien Streams Was ist ein Stream? Öffnen, Schreiben und Lesen Kopieren von Streams Memory Mapped Files Erzeugen eines MMF Datenaustausch über MMFs INI-Dateien Die Registrierdatenbank Registrierungseditor Grundstruktur Speichern Die Klasse TRegistry Dateiverknüpfungen erzeugen Dateidialoge Eigene Dateidialoge erstellen Standard-Dialogboxen Lernbeispiele für Einsteiger Drucken einer Textdatei

10 Inhaltsverzeichnis Ermitteln des freien Diskettenspeichers Speichern von Records in einer typisierten Datei Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Speichern von Variablenwerten in einem FileStream Arbeiten mit Memory Mapped Files Dateien suchen und Attribute auswerten Kopieren von Dateien Datenbankprogrammierung Relationale Datenbanken Datenbankformate Was sind relationale Datenbanken? Beziehungen zwischen den Tabellen Verknüpfen von Tabellen Sekundärindex Datenbankzugriff mit Bound Controls Komponenten für Datenzugriff Komponenten für Datensteuerung Rave Reports-Komponenten Lernbeispiele für Einsteiger Anlegen einer "Kundentabelle" Definieren von Alias und Sekundärindizes Eingabemaske mit Bound Controls Einfacher Bericht mit Rave Report Verknüpfen von Tabellen Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Einsparen des DBNavigators Rechnungs-Eingabemaske Rechnung mit Rave Reports Programmschnittstellen/Peripherie Zwischenablage Das Clipboard-Objekt Umsetzung der Zwischenablage-Funktionen DLL-Programmierung Grundlagen Umstellung von 16 auf 32 Bit

11 14 Inhaltsverzeichnis DLL-Programmierung mit Delphi DLL-Programmierung mit C Einbinden in Visual Basic Tipps und Tricks Drucker Das Printer-Objekt Druckerkonfiguration Drucken von Vektor- und Rastergrafiken Drucken in Millimetern Lernbeispiele für Einsteiger Arbeiten mit der Zwischenablage Grafiken in die Zwischenablage kopieren Ermitteln der installierten Drucker Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Die Optionen des aktiven Druckers ermitteln DLL programmieren DLL dynamisch einbinden Komponentenentwicklung Überblick Ableiten der Komponente Eigenschaften Eigenschaften von Aufzählungstypen Eigenschaften von Mengentypen Objekt-Eigenschaften Komponenten-Eigenschaften Methoden Allgemeines Überschreiben von Methoden Methoden überladen Ereignisse (Events) Standardereignisse Überschreiben der Standardereignisse Neue Ereignisse Die wichtigsten Komponententypen Datengebundene Komponenten Nicht sichtbare Komponenten

12 Inhaltsverzeichnis Grafische Komponenten Test der Komponente Packages Grundsätzliches Eigene Packages erzeugen Lernbeispiele für Einsteiger Neue Komponenten ableiten Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Komponente für Digitalanzeige Multimedia-Timer-Komponente OLE-Automation/ActiveX Begriffe Automatisierung Die OLEContainer-Komponente Arbeiten mit Automations-Servern Zugriff auf Objekte im OLE-Container Parameter von ActiveX-Objekten Konvertieren von VB-Beispielen Einige Automatisierungs-Beispiele OLE-Automatisierung mit Visio OLE-Automatisierung mit Word Informationen über ActiveX-Server ActiveX-Code-Komponenten entwickeln COM-Schnittstellen von Automatisierungsobjekten Praktischer Entwurf Instanz-Typen Threading-Modell Initialisieren und Entfernen von Instanzen Interface-Definition Fehlerbehandlung ActiveX-Controls Entwurf Eigenschaften Einbinden von PropertyPages Ereignisse ActiveX-Forms

13 16 Inhaltsverzeichnis 12.7 Registrieren der ActiveX-Komponenten Zugriff auf.net-komponenten Was ist eine.net-assembly? Die Rolle der Typbibliotheken in.net Zugriff auf selbst entwickelte.net-komponenten Lernbeispiele für Einsteiger OLE-Automation mit Excel Word über OLE-Automation steuern Praxisbeispiele für Fortgeschrittene OLE-Server registrieren Programmieren einer ActiveX-DLL für Visual Basic Einbinden einer.net-komponente Mit C# eine.net-komponente für Delphi entwickeln Wissenschaft/Technik Sortieren Eine Testmenge erstellen Austauschverfahren (Exchange-Sort) Auswahlverfahren Bubble-Sort-Verfahren Shell-Sort-Verfahren Auswerten von Testergebnissen Testprogramm Suchen Lineares Durchsuchen Durchsuchen sortierter Datenfelder Gauss-Algorithmus Theoretische Grundlagen Ein einfaches Lösungsprogramm Kritik am einfachen Gauss-Algorithmus Numerische Integration Rechteckapproximation Beispiel zur Rechteckapproximation Weitere Integrationsverfahren Automatische Schrittweitensteuerung Beispiel

14 Inhaltsverzeichnis Berechnungen mit einer Datenbank Datenbank erstellen Bedienoberfläche Anbinden der datensensitiven Komponenten Lernbeispiele für Einsteiger Mit physikalischen Maßeinheiten formatieren Zahlen konvertieren Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Rechnen mit komplexen Zahlen Kreuzprodukt von Vektoren (OOP-Beispiel) Datenstrukturen Strings, Strings, Strings API-Zugriff mit PChar Unicode-Zeichensatz Dynamische Speicherverwaltung Pointer Verkettete Listen Arbeiten mit TList-Objekten Memory-Streams Dynamische Arrays Lernbeispiele für Einsteiger Zerlegen von Strings Zum Unterschied zwischen PChar und String Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Zweidimensionales Array auf dem Heap (Unit-Version) Zweidimensionales Array auf dem Heap (OOP-Version) Erweitere Grafikprogrammierung GDI-Programmierung Arbeiten mit dem GDI Koordinatensysteme und Abbildungsmodi Zeichenwerkzeuge und Objekte Erweiterte Bitmap-Manipulation Grundlagen Spiegeln von Bitmaps Farbmanipulation

15 18 Inhaltsverzeichnis Drehen von Bitmaps D-Vektorgrafik Darstellungsmöglichkeiten Translation Streckung/Skalierung Rotation Lernbeispiele für Einsteiger Eine umrandete Fläche mit Farbe füllen Drag & Drop mit Grafikobjekten Praxisbeispiele für Fortgeschrittene Programmieren einer Animation mit BitBlt Darstellen einer 3-D-Vektorgrafik Applikationen Einsteigerprogramm TEXTVERARBEITUNG Bedienoberfläche Quelltext des MDI-Rahmenfensters Quelltext der MDI-Kindfenster Programmtest Grafikprogramm Paint Allgemeines Ein kurzer Überblick Aufbau/Programmierung Funktionsplotter FMASTER Allgemeines Bedienung Aufbau/Programmierung Mathematikprogramm GAUSS Bedienoberfläche Form Quellcode der Klassen-Unit GlsMtrx Quelltext Unit Test mit Handeingabe der Koeffizienten Automatisches Aufstellen des Gleichungssystems Oberfläche Form Quelltext Unit Testbeispiel Elektrotechnik

16 Inhaltsverzeichnis WINCROSS Ihr Kreuzworträtselexperte Datenbankstruktur Oberfläche Programmierung Bemerkungen How-to: Sprache Das Währungsformat ändern Beträge formatieren und berechnen Das Datumsformat ändern Das Zeitformat ändern Mit Datums-/Zeitfunktionen arbeiten Auf Datum oder Zeit testen Datumswerte vergleichen Eine Konsolenanwendung einsetzen Eine Unit erstellen und anwenden Mit Stringlisten arbeiten Zeichen aus einem String entfernen Auf Groß- oder Kleinbuchstaben testen Auf gerade oder ungerade Werte prüfen Auf Ziffern prüfen Auf bestimmte Datentypen testen Hilfsfunktionen testen Einen String in einzelne Wörter zerlegen Wörter aus einem String filtern Strings auf Ähnlichkeit vergleichen Termineingaben dekodieren Geldbeträge kaufmännisch runden Einen Wert auf Bit-Ebene manipulieren Byte in KiloByte umrechnen Funktionstasten/Tastenkombinationen abfragen How-to: Oberfläche Ein Info-Fenster beim Start anzeigen Ein Formular automatisch zentrieren Ein Formular automatisch entfernen Ein Formular ohne Titelleiste erzeugen

17 20 Inhaltsverzeichnis 18.5 Ein Formular an oberster Position einblenden Einen Fensterhintergrund füllen Das Löschen des Form-Hintergrundes verhindern Ein Formular in der Taskleiste anzeigen Ein Fenster zur Laufzeit erzeugen Ein ToolWindow realisieren Ein Fenster auf Icon-Größe halten Die Titelleiste ausblenden Ein MDI-Child simulieren Ein Formular skalieren Eine Anwendung beim Deaktivieren schließen Wichtige Standardkomponenten kennen lernen Zahleneingaben überprüfen Ein einzelnes Zeichen eingeben Mit der Enter-Taste zum nächsten Feld wechseln Die Zeilenzahl eines Memofeldes bestimmen Die Zeile/Spalte in Memofeldern bestimmen Das aktuelle Wort unter dem Cursor ermitteln Einen Zeilenumbruch erzwingen Eine Undo-Funktion realisieren Ränder in Memofeldern setzen Einen vergrößerten Textcursor realisieren Einen grafischen Textcursor realisieren Die Mauskoordinaten anzeigen Den Mausbereich verkleinern Den Mauscursor ausblenden Eigene Mauszeiger verwenden Auf Mausbewegungen reagieren Eine Menüleiste erstellen Ein PopUp-Menü erzeugen Menüeinträge zur Laufzeit erzeugen Grafiken in Menüpunkte einbinden Das Systemmenü verkleinern Das Systemmenü erweitern Bildlaufleisten am Fensterrand positionieren Mit einem Schieberegler Werte einstellen Verknüpfte und rastende Schalter realisieren

18 Inhaltsverzeichnis Grafiken in Schaltflächen einsetzen Eine RadioGroup programmieren Den Anfangswert in einer Listbox setzen Die markierten Einträge einer ListBox ermitteln Die Existenz eines Listbox-Eintrags feststellen In Listenfeldern suchen Eine ListBox horizontal scrollen Einträge in einer ListBox löschen Eine intelligente ComboBox programmieren Eine ComboBox automatisch öffnen Zwei Gitter-Komponenten synchronisieren Im StringGrid einen Zeilenumbruch durchführen Den Text im StringGrid rechtsbündig ausrichten Den Inhalt eines StringGrids in einer Datei sichern Die Spalten im StringGrid automatisch anpassen Die blaue Zelle im StringGrid entfernen Grafiken im StringGrid anzeigen Eine ComboBox im StringGrid anzeigen Zeilen in ein StringGrid einfügen/löschen Zellen im StringGrid farblich hervorheben Im StringGrid Enter- statt Tab-Taste verwenden Verschiedene ListView-Ansichten verwenden Drag & Drop in der Anwendung realisieren Komponenten zur Laufzeit verschieben Komponenten zwischen Fenstern verschieben Komponenten auf einer StatusBar platzieren Einen Schatten hinter Komponenten erzeugen Verschwundene Komponenten aufspüren Den ValueListEditor kennen lernen Eine Uhr einblenden Mit dem DateTimePicker arbeiten Ein Textverarbeitungsprogramm schreiben Ein Formular aus der DFM-Datei laden Kollegen mit einem IQ-Tester ärgern

19 22 Inhaltsverzeichnis 19 How-to: Grafikprogrammierung Zwischen PaintBox und Image unterscheiden Mit der ChartFX-Komponente arbeiten Die ImageList einsetzen Grafiken in einem Listenfeld anzeigen Grafiken in die Zwischenablage kopieren Bitmaps zur Laufzeit zuweisen Eine Bitmap-Ressourcendatei erstellen JPEG-Grafiken als Ressourcen speichern BMP in JPEG-Grafiken umwandeln Informationen über BMP-Dateien gewinnen Eine RGB-Grafik manipulieren Die Scanline-Eigenschaft verwenden Mit großen Grafiken arbeiten Gedrehten Text ausgeben Einen Bildausschnitt scrollen Bitmaps manipulieren Eine Bitmap drehen Eine Lupenfunktion programmieren Polygone zeichnen Grafiken auf dem Screen ausgeben Ein Koordinatensystem erzeugen Bézierkurven darstellen Spezialeffekte erzeugen Verschiedene Stifte erzeugen Im Formularkopf zeichnen Mehrzeiligen Text ausgeben Einen Farbverlauf erzeugen Mit Paletten arbeiten Eine eigene Fortschrittsanzeige programmieren Einen Markierungsrahmen erzeugen Grafiken mit Drag & Drop manipulieren Einen Desktop-Screenshot anfertigen Einen Fenster-Screenshot erzeugen Ein Testbild programmieren

20 Inhaltsverzeichnis How-to: Multimedia Zeitmessungen durchführen Einen Screen-Saver programmieren Einen Joystick abfragen Testen, ob eine Soundkarte installiert ist Töne mit bestimmten Frequenzen ausgeben WAV-Dateien abspielen Sound-Ressourcen in ein Programm einbinden Sound-Dateien aufnehmen AVI-Dateien anzeigen Die Ausgabefläche für AVIs anpassen Eine AVI- Komponente programmieren AVI-Videos im Vollbildmodus abspielen Hotspots realisieren Hotspots auf Grafiken erzeugen Runde Fenster erzeugen Ein CD-Laufwerk sicher erkennen Eine Audio-CD erkennen Ein Audio-CD-Laufwerk auswählen Die Autorun-Funktion von CDs nutzen Das CD-Laufwerk öffnen und schließen How-to: Dateien/Verzeichnisse Kontrollieren, ob eine Diskette eingelegt ist Eine Diskette kopieren Eine Diskette formatieren Die Laufwerkstypen bestimmen Laufwerksinformationen ermitteln Testen, ob ein Verzeichnis existiert Ein Verzeichnis anlegen Das Anwendungsverzeichnis bestimmen Einen Verzeichnisbaum darstellen Änderungen in einem Verzeichnis überwachen Die Größe einer Datei ermitteln Nach Dateien rekursiv suchen Einen Dateibetrachter realisieren Datei-Verknüpfungen nutzen

21 24 Inhaltsverzeichnis Die Shell-Funktionen zum Kopieren nutzen Eine Datei-Komponente entwickeln Eine ASCII-ANSI-Konvertierung realisieren Einen eindeutigen TEMP-Dateinamen erzeugen Kurze Dateinamen ermitteln Records in einem statischen Array speichern Records in einem Stream-Objekt speichern Einen Dateidialog realisieren Dateinamen filtern Records dynamisch auf dem Heap ablegen Records in einem dynamischen Array speichern Einen FileStream als BDE-Ersatz verwenden How-to: Datenbanken In einem Datenbank-Memofeld suchen Ein StringGrid mit Abfrageergebnissen füllen Hierarchische Datenstrukturen darstellen Daten in einer ListView darstellen Mit Lookup-Feldern Tabellen verknüpfen Mit Lookup-Feld und DBGrid Tabellen verknüpfen Vermeiden, dass im DBGrid gelöscht wird Eine bestimmte DBGrid-Zelle markieren Die Spalteneigenschaften eines DBGrid ändern Die Sortierreihenfolge einer Tabelle ändern Den Hauptindex einer Tabelle ermitteln Prüfen, ob die BDE installiert ist Ein Datenbankverzeichnis auswählen Eine Datenbank mit Passwort schützen Detaildaten anzeigen Einen zufälligen Datensatz auswählen Die Datenbankstruktur bestimmen Auf den Alias verzichten Die Tabellenstruktur kopieren Das Löschen von Datensätzen verhindern Gelöschte dbase-records anzeigen Mit Transaktionen arbeiten Die Lookup-Methode verwenden

22 Inhaltsverzeichnis Zur Laufzeit ein Lookup-Feld erzeugen Eine Tabelle zur Laufzeit erstellen Auf mehrere Datenbanken gleichzeitig zugreifen Bound Controls ohne BDE verwenden Eine SoundEx-Funktion programmieren Eine tolerante Suchfunktion realisieren Bound Controls selbst entwickeln Eine DBCheckList programmieren Ein Setup für Datenbankanwendungen erstellen How-to: ADO/SQL Mit ADO auf Access-Datenbanken zugreifen Mit ADO auf Microsoft SQL Server zugreifen Eine UDL-Datei einrichten Access-Tabellen aus Paradox erzeugen Paradox-Tabellen nach Access kopieren Mit Shape-Befehlen arbeiten Das TabControl unter ADO einsetzen Das PageControl unter ADO einsetzen Diagramme mit DBChart und ADO anzeigen Ein einfaches SQL-Abfrageprogramm schreiben Datumsangaben in SQL-Strings einbauen SQL-Abfrageergebnisse in einer Tabelle sichern Parameter in Abfragen verwenden Eine CheckListBox für SQL-Abfragen nutzen Access-Datenbanken über DAO abfragen How-to: Drucker/Berichte Einen Drucker auswählen In Millimetern drucken Pixel- und Vektorgrafiken drucken Den Inhalt eines StringGrid ausdrucken Eine eigene Druckvorschau programmieren Eine eigene Druckausgabe realisieren Access-Reports drucken Einen einfachen Rave Report erstellen Berechnungen in Rave-Reports ausführen

23 26 Inhaltsverzeichnis Parameter an Rave-Reports übergeben Berichte verketten Mit dem alten QuickReport arbeiten How-to: Komponenten/OOP Eine einfache Klasse benutzen Eigenschaften und Felder verstehen Private/öffentliche Formularmethoden aufrufen Auf mehrere Formulare zugreifen Nach Komponenten suchen Den Besitzer einer Komponente ermitteln Eine Ereignisprozedur zur Laufzeit zuweisen Zur Laufzeit alle Objekteigenschaften ermitteln Neue Komponenten-Packages installieren Aus einer Unit eine Komponente machen Eine Farbauswahl-Komponente programmieren Eine unsichtbare Komponente programmieren Eine grafische Komponente programmieren Eine Systemkomponente schreiben Word-Formulare über OLE drucken Eine.NET-Assembly einbinden How-to: Internet/Intranet Feststellen, ob TCP/IP auf dem PC installiert ist Die IP-Adresse des aktiven Computers ermitteln Ermitteln, ob eine Internet-Verbindung besteht Dateien automatisch aus dem Internet laden Daten ins HTML-Format exportieren Einen WebBrowser programmieren Auf MS-Mail-Funktionen zugreifen Mailversand über OLE-Automation realisieren Eine automatisch generieren Einen Web-Link in mein Programm einbauen Eine Web-Adresse aufrufen Den Internet Information Server installieren Eine einfache Web-Server-Anwendung verstehen ADO-Recordsets an eine ASP-Seite senden

24 Inhaltsverzeichnis Eine einfache Multi-Tier-Anwendung testen Ein ClientDataSet editieren Mit einer SocketConnection arbeiten Mit einer WebConnection arbeiten Eine 3-Tier-Applikation programmieren How-to: System Systemzeit freigeben Threads verstehen Windows-Botschaften verarbeiten Den Computer herunterfahren und neu starten Ein anderes Programm starten Daten zwischen Prozessen austauschen Mit der Registrierdatenbank arbeiten Binäre Daten aus der Registry laden Registry-Zweige komplett auslesen Die installierten Anwendungen anzeigen Die Systemkonfiguration ermitteln Das aktuelle Betriebssystem ermitteln Alle geöffneten Windows-Fenster anzeigen Die Taskliste anzeigen Den EXE-Namen eines Prozesses ermitteln Die Prozess-Priorität der Anwendung ändern Die Netzwerkdialoge einbinden Den Windows-Lizenznehmer ermitteln Die Seriennummer der Festplatte ermitteln Unter Windows automatisch einloggen Den System-About-Dialog anzeigen Eine laufende EXE-Datei löschen Uninstall-Routinen in ein Programm einbauen Den Status der CapsLock-Taste ändern Die Anzeige kritischer Systemfehler vermeiden Eine Schriftart temporär installieren Einen systemweiten Hot-Key setzen

25 28 Inhaltsverzeichnis 28 How-to: Desktop Kontrollieren, ob Delphi aktiv ist Einen mehrfachen Programmstart verhindern Programme in die Systemsteuerung integrieren Eine Anwendung in die Registry einbinden Control-Panel-Anwendungen aufrufen Programme vor dem Task-Manager verstecken Die Taskbar Notification Area verwenden Programmgruppen erzeugen Verknüpfungen erzeugen Die Desktop-Icons ein-/ausblenden Den Windows-Desktop-Folder ermitteln Den Desktop als Canvas verwenden Deststellen, ob Active Desktop installiert ist Die Taskbar ausblenden Den Grafikmodus wechseln Ermitteln, ob der ScreenSaver läuft Auf Bildschirmeigenschaften zugreifen Testen, ob große oder kleine Fonts installiert sind Den Bildschirmschoner aktivieren/deaktivieren Drag & Drop mit dem Explorer realisieren System-Icons verwenden Den Windows-Dialog "Datei suchen" aufrufen Dateien in den Papierkorb löschen Den Papierkorb leeren How-to: Wissenschaft/Technik Einen Wert schätzen Die Zeit auf eine Viertelstunde genau runden Zeitdifferenzen ermitteln Eine Prüfsumme erstellen Einen Text verschlüsseln In einer Datei sortieren und suchen Eine Iteration verstehen Den Abstand zwischen zwei Punkten bestimmen Eine Unit für komplexe Zahlen entwickeln Klassen für wissenschaftliche Anwendungen

26 Inhaltsverzeichnis How-to: Sonstiges Den Fensterinhalt in die Zwischenablage kopieren Die Zwischenablage automatisch speichern Eine Pause realisieren Schleifen mit der ESC-Taste abbrechen Eine Schleife unterbrechen und fortsetzen Copyright-Meldungen in eine DLL integrieren Eine Callback-Funktion schreiben Eine Backup-Funktion schreiben Daten im MS Excel-Format exportieren Ressourcen einbinden Die Programm-Versionsnummern ermitteln Mehrsprachige Anwendungen entwickeln Den Quellcode versionsabhängig compilieren Programmeinstellungen automatisch speichern Verschwundene Komponenten aufspüren Word-Dokumente in HLP-Dateien umwandeln Eine HLP-Hilfedatei erzeugen Eine HLP-Inhaltsdatei hinzufügen In einer HLP-Hilfedatei blättern Eine HLP-Datei in Delphi einbinden Ein HLP-Makro aufrufen HTML-Hilfe-Dateien erstellen HTML-Hilfe-Dateien in Delphi einbinden Auf InstallShield verzichten Ein selbstinstallierendes Programm schreiben Die ZIP-Routinen richtig einsetzen Anhang A: Glossar B: ANSI-Tabelle Index

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