Bags sollen, wenn möglich auf dem Weg, aber trotzdem möglichst nah am Abschlag platziert werden.

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Transkript:

Zeit Lernziele Methodisch gegliederter Inhalt/ Übungsbeschreibung Organisation/Lernhilfen 1Minute Erinnerung an den Ruf Fore. Es wird noch einmal kurz auf den Ruf Fore Keine eingegangen. Wenn die Kinder diesen Ruf hören, sollen sie sich ducken und wenn möglich an einem Bag Schutz suchen. 1Min Etikette Kennenlernen des Abschlags Bags sollen, wenn möglich auf dem Weg, aber trotzdem möglichst nah am Abschlag platziert werden. Abschlag Weg nah am Abschlag Lehrerverhalten Möglichst induktiv. Man gibt die Lösungen nicht vor, sondern fragt zuerst, woran sich die Kinder erinnern. Fragt Kinder, warum die Bags wohl nicht auf den Abschlag gehören Ca 2Min Etikette Kennenlernen des Abschlags Ca. 3-4 Min Etikette nacheinander Abschlagen Es sind verschiedenfarbige Tees auf dem Abschlag platziert. In drei Reihen. Eine vor den Abschlag markierungen, eine ziemlich genau auf der höhe der Abschlagsmarkierung und eine deutlich dahinter. Kinder sollen vorsichtig erfühlen, dass so ein Golfball und ein Schläger wehtun kann. Dafür sollen sie zb den Ball mal vorsichtig, an die eigene Stirn klopfen oder auch mal auf den Schlägerkopf eines Eisens mit der Faust klopfen. 12 Tees. Davon jeweils 4 Tees in einer Farbe. Rote Tees werden hinter die Abschlagsmarkierung gestellt (von hier darf nicht geschlagen werden). Grüne auf die höhe der Abschlagsmarkierung und Orange deutlich dahinter 4 Eisen 4 Bälle Die Kinder sollen überlegen, von welchen Tees es gestattet ist zu schlagen. Und dann von welchen Tees sie abschlagen wollen würden. Achtet darauf, dass die Kinder es wirklich nur vorsichtig machen.

1Min Besprechung Die Kinder haben erfahren, dass Bälle und Schläger weh tuen können. Deshalb wird nacheinander abgeschlagen, damit sich niemand verletzt. Lehrer fragt, was getan werden kann, damit die Kinder sich beim Abschlagen der anderen nicht verletzen. Meine Kindergruppe: Hatte bereits einen Regelabend, in dem die wichtigsten Dinge angesprochen wurden. (sind ca 10 Jahre alt) Zeit Lernziele Übungsbeschreibung Organisation/lernhilfen Lehrerverhalten Ca 3Min Sicherheit Kinder laufen in einer Reihe an einem Seil zur Ein längeres Seil (ca. 10M) Lehrer läuft zusammen nächsten Station. Die Kinder sollen dabei lernen nicht einfach vorzurennen oder dorthin zugehen wo sie gerne hin möchten. Kinder sollen dabei in der Lage sein das Bag ziehen mit den Kindern an dem Seil. Lobt, wenn die nächste Station entdeckt wurde. zu können. Um den Spaß in der Gruppe aufrecht zu halten, sollen die Kinder ausschau halten wo denn der nächste Ball und somit die nächste Station ist. Ca. 30seks Sicherheit Zwischendurch ruft der Lehrer Fore um zu - Falls die Kinder nicht sehen ob die Kinder auch aufpassen wissen was sie machen sollen, fragt er nach, was sie denn gelernt haben, was nun zu tun sei.

3Min Ca.1-2Min Regeln: Ball spielen wie er liegt. Divots zurücklegen Station auf dem Fairway. Ein Ball liegt ganz normal auf dem Fairway, einer in einem Divot und um einen Ball liegen störende Blätter. Laufen zur nächsten Station 3 Bälle. Mehrere Blätter Lehrer lässt die Kinder überlegen, was der Unterschied zum Abschlag ist und was bei den einzelnen Bällen zu tun ist. Max. 5Min Etikette: Es wird vorgegeben, dass die Spieler allesamt Rough am Waldrand. Lehrer lobt, falls ein Ball Suchen helfen maximal 5Minuten ins Rough geschlagen haben. Die Kinder sollen nun zusammen die nicht mehr zu Flatterband. Es soll ein ca 5x5m Feld gefunden wird. Bälle sollen nicht sehenden Bälle suchen. Maximal 5Minuten abgesteckt werden, in dem aufgehoben werden, die Bälle versteckt sind. lediglich identifiziert. Zeit Lernziele Übungsbeschreibung Organisation/Lernhilfen Lehrerverhalten Ca 3-5Min Regeln. Bunker Ca. 5Min Regeln. Wasserhindernis Wir befinden uns im Bunker. Da die Kinder schon Einen Bunker einen Regelabend hatten, wissen sie in etwa was 3 Bälle erlaubt ist und was nicht. Der Lehrer geht nun zu den drei Bällen die schon im Bunker liegen und macht absichtlichh etwas falsch, woraufhin die Kinder ihn berichtigen sollen. z.b. zieht er die Harke hinter sich her, setzt den Schläger im Bunker auf. Wir befinden uns an/in einem Wasserhindernis. Ball Kennzeichen der Station liegt im Wasser. Die Kinder sollen wiederholen, was durch zb einen sie bereits beim Regelabend gelernt haben. SwingStick. Droppen nicht näher zur Fahne Straflschlag Bevor er den Ball spielt, fragt er was falsch war. Die Kinder sollen ihn wenn möglich korrigieren und es dann selbst richtig vormachen. Lehrer gibt Lösung nicht vor. Korrigiert bei falschen Lösungen. Lobt bei richtigen.

Ca. 5Min Etikette Regeln: 4 Bälle auf dem Grün. Jeweils mit einigen störenden Grün. Fahne. 4 Bälle Grün. Blättern im weg. Aber auch eine pitchmarke stört Lose Hindernisse in der Fahne bedienen Lose Hindernisse Pitchgabeln Pitchmarken entfernen einen guten Lauf des Balles. Die Kinder sollen nun, Putlinie dass entfernen was sie stört. Da sie vermutlich noch keine Pitchgabel kennen, bringt der Lehrer ihnen diese näher wennn sie die Pitchmarke ausbessern wollen. Auch das bedienen der Fahne soll von den Kindern geübt werden. Ca. Spielgeschwindig-Um den Kindernn das richtige Tempo beim Laufen 1-2Min keit näher zu bringen, sollen die Kinder Tierarten vorschlagen und deren Tempo nachahmen. Am Ende soll gefragt werden, welches Tempo am meisten Sinn macht. An dieses Tempo sollen sich die Kinder in Zukunft so gut es geht halten Fragt, was die Kinder nun störe beim Putten. Einleitung: Zeit Lernziele Übungsbeschreibung Organisation/Lernhilfen Lehrerverhalten Ca. 30Seks Das abholen der Lehrer begrüßt die Kinder. Er fragt sie wie ihr Tag war und ob Kinder sie bereit sind loszulegen. Lehrer nimmt die Kinder mit zum aufwärmen. Motivierend möglichst enthusiastisch. Fragt nach den Namen.

Ca. 2-3Min Ca. 2-3Min Ca 2-3Min HKS anregen Koordination Mobilität Gejoggt wird um 2 Bags herum. Der Trainer steht ein wenig 2 Bägs abseits. Wenn der Trainer Fore ruft, sollen die Kinder Schutz 4 Hütchen an den Bags suchen. Die beiden, die zuerst in Sicherheit sind erhalten einen Punkt. Gespielt wird, bis ein (oder auch 2 Kinder gleichzeitig) 5Punkte erreicht haben. Eingegrenzt wird das Feld durch 4 Hütchen. Das Tempo des Joggens soll auch variiert werden. Die Kinder Sollen Tiere vorschlagen, deren Tempo sie nachahmen. (Schildkröte, Elefant, Gepard ) Die Kinder stehen sich im Kreis gegenüber. Jedes Kind 8 Tennisbälle (oder bekommt zunächst 1 Tennisball. Dieses soll das Kind in der Golfbälle) Ansprechposition mit der rechten hand hochwerfen und wieder 4 Wackelbretter (oder Pads) fangen. (erschweren durch auf einem Bein, 2 Bälle) Dann auf Wackelbrettern. Zunächst wieder nur 1 Ball. Erschweren. 1Bein, 2Bälle. Überkreuzt werfen. Trainer macht es evtl vor. Die Kinder stehen in einer Reihe Hintereinander. Der hinterste hat zunächst den Medizinball. Diesen soll er an die Person vor sich geben. Und zwar gibt er ihm den Ball durch die Beine des Vordermanns. Der Vordermann gibt nun den Ball an seinen Vordermann, aber diesmal soll er ihn dem über seinem Kopf angeben. Die Reihenfolge wird abgewechselt. Wenn der Ball vorne ankommt, wird er wieder zurückgegeben. Aber so, dass diesmal jeder den Ball so weitergibt, wie er es zuvor nicht getan hat. Abwechslung: Ball an den Seiten weitergegeben. Lehrer ruft Fore Lobt die Kinder Ermutigt die Kinder Trainer erklärt Motiviert Macht vor Lehrer zeigt wie es in etwa gemacht werden soll. Lobt wenn es gut klappt. Motiviert. Abschlussspiel:

Zeit Lernziele Übungsbeschreibung Lernhilfen Lehrerverhalten Ca. 10Min Auspowern (2Min je Spaß durchgang = 4 Durchgänge) Evtl. doch eher weniger! Brennball mit einem Tennisball: Tennisball 2 Teams (a 2 Personen) Box Das eine Team beginnt als Werferteam, das andere 5 Hütchen für das Feld ist das Brennballteam. Weitere Hütchen als Einer aus dem Werferteam wirft den Ball so weit Hindernisse er kann ins feld und muss dann zu den einzelnen Golfschläger Bases laufen, je nachdem wie weit er kommt. Das hängt davon ab, wie schnell einer aus dem Brennballteam den Ball holt und zu seinem Partner wirft, der den Ball in der Box versenken muss. Steht zu diesem Zeitpunkt der Läufer an einer Base ist er gerettet, wenn nicht verbrennt er. Dann ist der zweite Werfer dran. Gleicher ablauf wie oben beschrieben nur diesmal wechseln sich im Brennballteam die beiden ab. Wenn man in einem Rutsch alle 4 Bases abläuft erhält man 5 Punkte und wenn man normal das Ziel erreicht 1 Punkt. Zwischen den einzelnen Bases werden hindernisse eingebaut so dass nicht bei jedem Run ein Homerun gelaufen wird.