XML Socket Server zur Kommunikation mit Flash

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Transkript:

XML Socket Server zur Kommunikation mit Flash International PHP Conference 2002 06/11/2002, Frankfurt-Mörfelden Stephan Schmidt & Gerd Schaufelberger

Inhalt Flash als Client Einführung in Sockets Socket Funktionen in PHP 4.2 Generische Server Klasse "patserver" Socket Funktionen in Flash MX XML Protokoll zur Kommunikation Architektur des XML Servers Beispielsapplikation "pattictactoe" 16.09.2005 Folie 2

16.09.2005 Folie 3 Gerd Schaufelberger Software Entwickler bei Epygi Labs DE Student der Informatik Gründungsmitglied der PHP Application Tools http://www.php-tools.net Autor von patsysinfo, patuser und anderen Open Source Tools

16.09.2005 Folie 4 Stephan Schmidt Web Application Developer bei der Metrix Internet Design GmbH in Karlsruhe PHP seit 1999 Gründungsmitglied der PHP Application Tools www.php-tools.net Autor von pattemplate, patxmlrenderer, patuser und anderen Open Source Klassen Regelmäßiger Autor des PHP Magazins

16.09.2005 Folie 5 Ist HTML schlecht? Nein, aber... entwickelt zur Präsentation von Textinformationen Nicht zum Entwickeln von Applikation gedacht Ursprünglich nur Links und Formulare zur Interaktion verwendet (berechtigterweise) HTTP

Flash vs HTML HTML Inkompatibilitäten zwischen verschiedenen Browsern Unterschiedliche Darstellung auf verschiedenen Betriebssystemen Flash Unabhängig von Browser und Betriebssystem, nur Plugin muss installiert sein» 1:0 für Flash 16.09.2005 Folie 6

16.09.2005 Folie 7 Flash vs HTML HTML Ursprünglich zur Textaufbereitung entwickelt Kaum Multimediafähigkeiten Nicht interaktiv Flash Kombination von Grafik und Text Multimediafähig (MP3, Video,...) Interaktion möglich» 2:0 für Flash

16.09.2005 Folie 8 Flash vs HTML HTML Übertragung durch HTTP» Verbindungslos» Emulation einer Verbindung durch Sessions Flash Eingebettet in HTML» Übertragung durch HTTP Aber: Flash bietet Möglichkeiten für ständige Serververbindungen» 3:0 für Flash

16.09.2005 Folie 9 Weitere Vorteile von Flash Einbetten von Schriftarten Skalierbare Vektorgrafiken Erzeugen von ausführbaren Dateien (Desktop Applikation) MP3 Unterstützung DOMXML-Support Interaktion ohne Request an den Server Graphische IDE

16.09.2005 Folie 10 Dauerhafte Serververbindung Wichtigstes Feature für diese Session:» Ständige Verbindung zum Server durch Sockets

16.09.2005 Folie 11 Einführung in Sockets Socket := Endpunkt einer Netzwerkverbindung Abstraktionslayer für Netzwerkkommunikation Unabhängig von» Programmiersprache» Betriebssystem auf der Gegenstelle Endpunkte können auf beliebigen Rechnern liegen

16.09.2005 Folie 12 Verbindungslose Sockets Paketorientiert Jedes Paket enthält Absender- und Zieladresse Verschiedene Pakete können auf unterschiedlichen Wegen zum Ziel gelangen Pakete können sich überholen Beispiel: UDP (User Datagram Protocol)

16.09.2005 Folie 13 Verbindungsorientierte Sockets Verbindungsorientiert Verbindungsaufbau am Anfang und Verbindungsabbau am Ende» Overhead Route wird beim Verbindungsaufbau festgelegt Daten werden ohne weitere Meta-Informationen übertragen» kompensiert Overhead Beispiel: TCP

16.09.2005 Folie 14 Socket Funktionen in PHP 4.2 Socket Support bereits seit PHP 4.1 Bisher instabil und häufigen Änderungen der API unterworfen Kompilieren mit --enable-sockets Support für Verbindungslose und Verbindungsorientierte Sockets nicht fsockopen()» Zur Kommunikation mit Flash sind nur verbindungsorientierte Sockets interessant.

16.09.2005 Folie 15 Erzeugen des Sockets $fd = socket_create( AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP ); if( $fd ) die( "Socket konnte nicht erstellt werden" ); Parameter: Protokollfamilie (AF_INET) Protkolltyp (SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM) Protokollname (SOL_TCP) Rückgabe:» File Descriptor

16.09.2005 Folie 16 Socket binden und abhören if(!socket_bind( $fd, "myserver.mydomain.net", 9090 ) die( "Konnte Socket nicht an Adresse binden." ); Parameter: File Descriptor Adresse Port if(!socket_listen( $fd, 10 ) ) die( "Konnte nicht auf Port hören" ); Parameter: File Descriptor Backlog

Verbindungen annehmen $newfd = socket_accept( $fd ); Wartet auf eingehende Verbindung Skript hält an, bis Verbindung eingeht Erzeugt Socket mit identischen Eigenschaften Gibt File Descriptor für den erzeugten Socket zurück» neuer File Descriptor identifiziert die Verbindung und muss bei weiteren Funktionen verwendet werden. 16.09.2005 Folie 17

Daten senden $text = "Hallo Client!\n"; socket_write( $newfd, $text, strlen( $text ) ); Länge der Daten muss als dritter Parameter übergeben werden Daten kommen automatisch bei der Gegenstelle an Gibt false zurück, falls Verbindung abgebrochen ist 16.09.2005 Folie 18

16.09.2005 Folie 19 Daten empfangen $buf = socket_read( $newfd, 2048 ); Parameter: File Descriptor Anzahl an Bytes, die gelesen werden Lesemodus (optional)» Eine Zeile» Binary-safe Rückgabe:» Gelesene Daten

16.09.2005 Folie 20 Talkback Server (Main Loop) while( true ) { if( false === ( $buf = socket_read( $newfd, 2048 ) ) ) { echo "Fehler beim Lesen."\n"; break 2; } if(!$buf = trim( $buf ) ) continue; if( $buf == '/quit' ) break; } $antwort = "Sie sagten: '$buf'.\n"; socket_write( $newfd, $antwort, strlen( $antwort ) );

Verbindungen schließen socket_close( $newfd ); socket_close( $fd ); Verbindungsabbau Entfernt den Socket aus dem System Gegenstelle registriert Abbau automatisch Wichtig: Beide Sockets schließen. 16.09.2005 Folie 21

16.09.2005 Folie 22 Hinweise Skript läuft in einer Endlosschleife» Zeitlimit beachten Nach Möglichkeit CLI Version von PHP verwenden» #!/usr/bin/php -q Serverprozess von der Shell abhängen» nohup <Skriptname> &

16.09.2005 Folie 23 Keine Kommunikation! Problem: Nur ein Client möglich Server wird nach Beenden der Verbindung gestoppt Lösung: Port mit socket_set_opt() wieder freigeben socket_select() statt socket_accept() Keine Lust alles zu programmieren?» patserver

16.09.2005 Folie 24 patserver generische Serverklasse in PHP Abstraktion der Socket Funktionalität» Kaum Hintergrundwissen nötig Download von http://www.php-tools.net Ereignisbasiert» Callback Funktionen werden aufgerufen Eigene Serverklasse einfach von patserver ableiten» z.b: HTTP Server, Chat Server,...

16.09.2005 Folie 25 Ereignisbehandlung Mögliche Ereignisse und Handler: Serverstart» onstart() Server wird gestoppt» onshutdown() Verbindungsaufbau» onconnect() Verbindungsaufbau verweigert» onconnectionrefused() Empfang von Daten» ondatareceived() Verbindungsabbau» onclose()

16.09.2005 Folie 26 Verbindungsmanagement Jeder Client bekommt eine eindeutige ID zugewiesen, wird bei onconnect() übergeben Client ID wird bei allen Aktionen des Clients (onclose(), onconnectionrefused(), ondatareceived()) an den Handler übergeben Methoden zur Interaktion mit den Clients» senddata( $clientid, $data )» broadcastdata( $data )» closeconnection( $clientid )» isconnected( $clientid )

16.09.2005 Folie 27 Beispiel class myserver extends patserver { function onconnect( $clientid ) { echo "Neue Verbindung mit der ID $clientid"; } } function ondatareceived( $clientid, $data ) { $this->senddata( $clientid, "Sie haben $data gesendet" ); }

Starten des Servers require_once( "include/patserver.php" ); require_once( "include/myserver.php" ); $server = new myserver( "myserver.mydomain.net", 9090 ); $server->setmaxclients( 50 ); $server->start(); Hostname und Port werden beim Instanziieren angegeben Maximale Anzahl an parallelen Clients kann beschränkt werden 16.09.2005 Folie 28

16.09.2005 Folie 29 Die andere Seite Flash bietet XMLSocket Objekt Stellt verbindungsorientierte Verbindung her Daten über diese Verbindung werden im XML Format verschickt» Ausgehende Daten werden serialisiert» Eingehende Daten stehen als DOM-Baum zur Verfügung Arbeitet ereignisbasiert

Action Script Erzeugen des XML Sockets: var socket = new XMLSocket(); socket.connect( "myserver.mydomain.net", 9090 ); Setzen der Ereignishandler: socket.onconnect = connectionestablished; socket.onclose = connectionclosed; socket.onxml = xmlreceived; Methoden zur Ereignisbehandlung müssen noch implementiert werden. 16.09.2005 Folie 30

16.09.2005 Folie 31 Ereignisbehandlung in Action Script

Senden von Daten var command = new XML(); var request = command.createelement("request"); command.appendchild( request ); //...Einfügen weiterer Elemente... socket.send( command ); Flash stellt DOM Funktionen zur Verfügung Daten werden beim Senden serialisiert, z.b. <request><type>pat</type></request> 16.09.2005 Folie 32

16.09.2005 Folie 33 XML Protokoll Client und Server müssen gemeinsame Sprache sprechen» Protokoll "Flaches" XML Format genügt, da keine komplexen Strukturen übetragen werden» Beliebig viele Key/Value Paare Protokollprimitiven:» REQUEST» RESPONSE» FAULT

Beispiele <request> <type>typ der Anfrage</type> <param>...</param> <!-beliebig viele Parameter--> </request> <response> <type>typ der Antwort</type> <param>...</param> <!-beliebig viele Parameter--> </response> <fault> <type>fehlertyp</type> <param>...</param> <!-beliebig viele Parameter--> </fault> 16.09.2005 Folie 34

16.09.2005 Folie 35 Architektur des Servers patserver Distribution enthält (bald) Basisklasse für XML Server zu Kommunikation mit Flash Nachrichten werden automatisch deserialisiert» Neuer Handler: onreceiverequest() Ausgehende Nachrichten werden automatisch serialisiert und mit einem Nullbyte terminiert» Neue Methode: sendresponse() Momentan nur mit DOM, bald auch SAX Unterstützung

16.09.2005 Folie 36 Schichtenmodell

16.09.2005 Folie 37 Beispiel: pattictactoe

16.09.2005 Folie 38 Beispiel: pattictactoe Beliebig viele Spieler über einen Server Für zwei "freie" Spieler wird ein Spiel gestartet Komplette Applikationslogik im Server Clients übernehmen Präsentationslogik Clients nehmen Usereingaben entgegen Logik auf Client und Server ist trivial

16.09.2005 Folie 39 Protokollausschnitt 00:30:36 New connection ( 7 ) from 192.168.1.113 on port 1035 00:30:36 Received <request><name>schst</name> <type>signon</type></request> from 7 00:30:36 sending: "<response><type>updatescore</type> <score>0</score></response>" to: 7 00:30:36 Received <request><type>startgame</type></request> from 7 00:30:39 sending: "<response><type>startgame</type> <gameid>3</gameid><item>circle</item> <opponent>argh</opponent></response>" to: 7 00:30:39 sending: "<response><type>makemove</type></response>" to: 7 00:35:32 Received <request><xpos>2</xpos><ypos>0</ypos> <type>makemove</type></request> from 7 00:35:32 sending: "<response><type>updatefield</type> <xpos>2</xpos><ypos>0</ypos> <item>circle</item></response>" to: 1 00:35:32 sending: "<response><type>makemove</type></response>" to: 1

16.09.2005 Folie 40 Fazit Nahezu unendliche Möglichkeiten» Chats» Virtuelle Welten» Multiplayer-Games» ecommerce Anwenungen» Online-Beratung In PHP einfach zu realisieren Flash kann HTML in manchen Bereichen ablösen, allerdings nicht überall» Zielgruppe ist wichtig

Ende Viele Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Weitere Informationen und Folien: http://www.php-tools.net schst@php-tools.net gerd@php-tools.net Dank an: Sebastian Mordziol, Stephan Eisler, Metrix Internet Design GmbH und dem wunderbaren Publikum 16.09.2005 Folie 41