DrehScheibenDecoder für MM-Format

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Transkript:

DrehScheibenDecoder für MM-Format 1. Kurz-Beschreibung Eine Ausführliche Bedienungsanleitung finden sie unter: www.digital-bahn.de Mit dem DSD lassen sich einige Modellbahn-Drehscheiben unterschiedlicher Hersteller steuern. Die Zentrale muß dabei das Motorola I oder II Format benutzen Meistverbreitete Geräte sind: Märklin Digital 6020 / 6021 Uhlenbrock, Intellibox Der Decoder ersetzt einen evtl. vorhandenen Märklin-Decoder 7687. Die Bedienung ist der des Märklin Decoders nachempfunden, und darüber hinaus um folgende Merkmale erweitert: Langsames anlaufen/abbremsen des Bühnenantriebes Ansteuerung von Gleissperrsignalen auf der Bühne mit vorbildgerechter Lichtüberblendung Schaltausgang für Zusatzfunktion (Beleuchtung) Geräuschloses erkennen der Gleisanschlüsse ( kein klacken an jedem Gleisstummel) Geschwindigkeitsprogrammierung des Bühnenmotors Freie Adreßvergabe für jede Funktion, somit beliebig viele Drehscheiben in einem System einsetzbar. Diese Funktionsvielfalt ist nur dadurch möglich, das der Decoder direkt unter der Bühne installiert wird, und somit mitdreht. Dabei wird sogar noch ein Schleifring weniger verwendet, als in der Originalkonstellation. Zur Programmierung des Decoders kann das original Bedienkästchen + 1 Taster verwendet werden, oder ein Bedienkästchen mitbestellt werden. Weiterhin wird ein Keyboard für Magnetartikelsteuerung oder eine entsprechende Modellbahn-Steuerungssoftware benötigt. Die Installation des Decoders und der Umbau der Antriebseinheit ist auf oben genannter Homepage ausführlich beschrieben. Decoder mit Sensor Programmierung: Vorsicht, wer seinen Decoder über Win-Digipet programmiert, muß darauf achten das die Watchdog-Funktion deaktiviert ist, sonst sind alle Decoderadressen gleich der Watchdogadresse. Bedien/Programmierkasten Gerd Boll Seite 1von 8 www.bmbtechnik.de

2. Anschluß schematische Darstellung Wichtig: Beim befestigen des Sensors bitte darauf achten, das kein Kleber auf die Optik gerät. Sekundenkleber kann durch Ausdunstungen die Optik trüben, darum besser 2Komponentenkleber oder anderen zähflüssigen Kleber (Heißkleber) verwenden. Der optische Sensor kann von der Hauptplatine einfach abgebrochen werden. Eventuell vorhandene Entstörelemente (Spule und Kondensator) am Mittelpunkt unter der Grube sind zu entfernen, da diese die Digitalsignale (B+) verzerren! Gerd Boll Seite 2von 8 www.bmbtechnik.de

3. Programmierung Die Adressen sind wie folgt programmiert: 225 rot Beleuchtung AUS 225 grün Beleuchtung EIN 226 rot Step Rechts Step Links 226 grün [Geschw. erhöhen] [Geschw. verringern] 227 rot 180 Drehung Rechts 227 grün 180 Drehung Links 228 rot Drehrichtung Rechts 228 grün Drehrichtung Links 229 rot Gleis 1 229 grün Gleis 2 230 rot Gleis 3 230 grün Gleis 4 231 rot Gleis 5 231 grün Gleis 6 232 rot Gleis 7 232 grün Gleis 8 233 rot Gleis 9 233 grün Gleis 10 234 rot Gleis 11 234 grün Gleis 12 235 rot Gleis 13 235 grün Gleis 14 236 rot Gleis 15 236 grün Gleis 16 237 rot Gleis 17 237 grün Gleis 18 238 rot Gleis 19 238 grün Gleis 20 239 rot Gleis 21 239 grün Gleis 22 240 rot Gleis 23 240 grün Gleis 24 Funktionen des Bedieneingangs: positiver Spannungimpuls Einzelstep rechts langsam positive Dauerspannung Drehen rechts schnell negativer Spannungsimpuls Einzelstep links langsam negative Dauerspannung Drehen links schnell Wechselspannung 16Vac Programmieren Start bzw. Weiter Die Drehrichtung hängt vom Anschluss des Motors ab. Schließt man ihn verpolt an, sind Rechts- und Linksdrehung vertauscht, was der Funktion des Decoders aber nichts ausmacht. Um den Decoder auf den Märklin Drehscheibendecoder Befehlssatz umzustellen, müssen die Adressen der Funktionen 180 turn und Einzelstep vertauscht werden. Dies geschieht folgendermaßen: Decoder in Normalstellung, Bühne steht, Signale zeigen weißes Licht Programmiermodus starten -> P-Taster am Bedienkasten drücken oder 16V~ am Bedieneingang Signale zeigen rotes Dauerlicht und weiß blinkt einfach Adresse 225grün mittels Zentrale, Keyboard oder PC senden Signale zeigen rotes Dauerlicht und weiß blinkt doppelt Adresse 227grün mittels Zentrale, Keyboard oder PC senden Signale zeigen rotes Dauerlicht und weiß blinkt dreifach Adresse 226grün mittels Zentrale, Keyboard oder PC senden Signale zeigen rotes Dauerlicht und weiß blinkt vierfach Stromversorgung unterbrechen um Programmiermodus zu verlassen. Im Geschwindigkeits-Programmiermodus zeigen die Signale während der Drehung die Qualität der Papiermaske an. Jeder weiße Balken, der am optischen Sensor vorbeistreift, löst ein Blinksignal aus. Zuerst erscheint weißes Licht, dann kommt rotes hinzu. In umgekehrter Reihenfolge verlöschen die LED s. Stimmt dieses Blinkzeichen nicht, ist die Papiermaske verschlissen und muss ersetzt werden. Es funktionieren nur Masken die mittels Laserdrucker auf Selbstklebeetiketten ausgedruckt sind. Ink-Jet Drucker oder Flüssigklebstoffe lassen auch die schwarzen Flächen reflektieren, und machen die Maske unbrauchbar. Gerd Boll Seite 3von 8 www.bmbtechnik.de

Verdrahtungsbeispiele für eine Märklin Drehscheibe Schalter (optional) Bedienkasten (optional) Gerd Boll Seite 4von 8 www.bmbtechnik.de

Beispiel mit 3fach Rückmeldung auf der Bühne und Bühne dreht Meldung. Gerd Boll Seite 5von 8 www.bmbtechnik.de

Betrieb des DSD mit einem Glockenanker-Motor/ Faulhaber-Motor. Der DSD erzeugt an seinem Motorausgang eine gepulste Gleichspannung (Pulsbreitenmodulation) um die Drehgeschwindigkeit zu steuern. Die Frequenz ist dabei geringer als es diese Motorbauart wünscht. Diese Motoren haben eine geringe Induktivität und der Rundlauf ist dadurch sehr ruppig. Durch vorschalten zusätzlicher Induktivitäten (Drosseln) kann man diesem etwas entgegenwirken. Hier das Beispiel einer Märklin Bühne. Die Drosseln werden in die Zuleitung zu dem sb-motor eingebaut. Damit wird der Strom durch den Motor geglättet. Schaltung Programmier/Bedienkasten: Gerd Boll Seite 6von 8 www.bmbtechnik.de

Vorgehensweise zum Geschwindigkeiteinstellen. Drehscheiben-Versorgungsspannung (16V~) ist ausgeschaltet Adressen sind im Auslieferungszustand. Schritt Aktion Reaktion der Bühne 1. P-Taster am Bedienkasten drücken und dabei die Versorgungsspannung zuschalten 2. mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft schneller Drehbühne läuft schnell los, Signal blinkt gelb wenn der Sensor einen weißen Balken überfährt. mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft langsamer 3. P-Taster am Bedienkasten drücken Bühne läuft mit langsamer Geschwindigkeit 4. mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft schneller mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft langsamer 5. P-Taster am Bedienkasten drücken Bühne läuft mit langsamer Geschwindigkeit in entgegengesetzter Richtung 6. mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft schneller mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft langsamer 7. P-Taster am Bedienkasten drücken Bühne läuft mit schneller Geschwindigkeit 8. mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft schneller mehrfach Adresse 226 Drehbühne läuft langsamer 9. P-Taster am Bedienkasten drücken Bühne bleibt stehen 10. Adresse 226 Bühne läuft langsam zum nächsten Gleisanschluss Die Drehgeschwindigkeiten sollten so eingestellt werden, das die Bühne im langsamen Modus nirgends hängen bleibt (verhungert) Gerd Boll Seite 7von 8 www.bmbtechnik.de

Vorgehensweise zum Adress-Grundeinstellen wie Auslieferungszustand. Anlage ist im eingeschalteten Zustand, Drehscheibe steht, am Signal leuchtet weiß, Hausbeleuchtung ist egal. Schritt Aktion Reaktion der Bühne 1. P-Taster am Bedienkasten drücken Hausbeleuchtung geht aus Signal zeigt Dauerrot und weiß blinkt einfach 2. Adresse 225 weiß blinkt doppelt 3. Adresse 226 weiß blinkt dreifach 4. Adresse 227 weiß blinkt vierfach 5. Adresse 228 rot geht aus, weiß blinkt wieder einfach 6. Drehbühne mit Handkasten an Gleis 1 fahren und dann Adresse 229 rot senden weiß blinkt doppelt 7. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 229 weiß blinkt dreifach 8. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 230 weiß blinkt vierfach 9. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 230 weiß blinkt fünffach 10. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 231 weiß blinkt sechsfach 11. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 231 weiß blinkt siebenfach 12. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 232 weiß blinkt achtfach 13. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 232 weiß blinkt einfach 14. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 233 weiß blinkt doppelt 15. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 233 weiß blinkt dreifach 16. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 234 weiß blinkt vierfach 17. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 234 weiß blinkt fünffach 18. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 235 weiß blinkt sechsfach 19. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 235 weiß blinkt siebenfach 20. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 236 weiß blinkt achtfach 21. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 236 weiß blinkt einfach 22. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 237 weiß blinkt doppelt 23. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 237 weiß blinkt dreifach 24. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 238 weiß blinkt vierfach 25. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 238 weiß blinkt fünffach 26. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 239 weiß blinkt sechsfach 27. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 239 weiß blinkt siebenfach 28. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 240 weiß blinkt achtfach 29. Drehbühne mit Handkasten 7,5 weiterdrehen und dann Adresse 240 weiß leuchtet dauernd, Decoder ist wieder im normalen Betriebszustand Hausbeleuchtung geht an, falls sie vor der Programmierung an war. Gerd Boll Seite 8von 8 www.bmbtechnik.de