1. Corel Draw 10. 1.1. Anfangsschritte. 1.2. Das Arbeitsblatt. Arbeitsgruppe Geographie und Medien www.geomedien.uni-kiel.de



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1. Corel Draw 10 1.1. Anfangsschritte Startet man das Programm erschein zunächst ein Dialog, in dem entschieden werden muss, ob man eine neue Grafik erstellen, eine bereits erstelle Grafik oder die zu letzt bearbeitete öffnen möchte. 1.2. Das Arbeitsblatt Die Eigenschaftenleiste im oberen Bereich des Bildschirms ist sensitiv. Je nach markiertem Objekt (Text, Form, Pfad, etc.) ändern sich das aussehen und andere Optionen stehen zur Verfügung. in der Statusleiste werden Eigenschaften markierter Objekte angezeigt.

1.2.1. Papiergröße Ist auf der Zeichenfläche kein Objekt markiert, erscheint in der Symbolleiste das Papierformat. Hier kann aus einer Vielzahl von DIN-Formaten gewählt werde, Standard ist DIN A4. Für Poster in üblicher Uni-Größe sollte hier DIN A0 eingestellt werden. Direkt daneben findet man Informationen zur Breite und Höhe seines Arbeitsblattes. Hier besteht auch die Möglichkeit die Maße per Hand einzutragen. 1.3. Ansicht Sind unter Ansicht > Hilfslinien die Hilfslinien aktiviert, können sie mit der Maus aus der Liniealleiste am Rand mit gedrückten linken Maustaste Hilfslinien in den Arbeitsbereich ziehen. Sie sind insbesondere zur Ausrichtung sehr nützlich. Mit der Funktion an Hilfslinien ausrichten können ausgewählte Objekte automatisch ausgerichtet werden, die Hilfslinien sind dann magnetisch.

1.4. Die Werkzeugleiste Hinter einigen Punkten der Hilfsmittelpalette befinden sich noch weiter, ähnliche Werkzeuge. Diese so genannten Flyout-Menüs öffnet man, in dem man auf das kleine, schwarze Dreieck rechts unterhalb des Werkzeugs länger mit der Maus klickt. 1.5. Erstellen von Geometrischen Objekten. Zum Erstellen geometrischer Objekte wie Kreisen oder Rechtecken, wählen sie aus der Hilfsmittelpalette as entsprechende Hilfsmittel (Rechteck, Ellipse, Polygon oder Grundform). Der Mauszeiger ändert sein aussehen. Ziehen Sie nun das Objekt mit gedrückter Maustaste auf der Zeichenfläche auf. Soll ein Quadrat bzw. Kreis gezeichnet werden, halten sie zusätzlich die Strg-Taste gedrückt. Seitenlängen, bzw. Radien sind dann gleich. In der Symbolleiste haben Sie nun verschiedene Optionen (Beispiel Rechteck): 1 2 3 4 5 6 7 1. Die x- und y-koordinate gibt die Position des Objekts auf der Zeichenfläche an 2. Breiten- und Höhenangabe. Das Schloss muss geschlossen sein um unproportionale Verzerrung zu verhindern. 3. Drehen des Objektes. Standard links herum. um rechtsherum zu drehen negativen Wert eingeben 4. Spiegeln des Objektes. Oben = vertikal, Unten = horizontal 5. Abrunden der Ecken eines Rechteckes. Ist das Schloss aktiv wirkt sich die Änderung auf alle Ecken aus. 6. Mengentext umfließt das Objekt 7. bestimmt die Konturliniendicke Bei den anderen geometrischen Objekten sind entsprechende Optionen verfügbar.

1.6. Arbeiten mit Objekten 1.6.1. Ausrichten und Verteilen Unter dem Menü Anordnen > Ausrichten und Verteilen können mehrere Objekte zueinander ausgereichtet werden, z.b. zentriert zu einander. Mehrere Objekte markieren sie durch anklicken mit dem Auswahlwerkzeug bei gehaltener Strg-Taste. 1.6.2. Anordnung Werden mehrere Objekte nacheinander erstellt, so liegt das zuletzt erstellte über den zuvor erstellten. Es verdeckt unter Umständen die anderen Objekte. Mit Anordnen > Anordnung kann die Reihenfolge der Objekte geändert werden. 1.6.3. Gruppieren Mehrer Objekte werden markiert und über Anordnen > Gruppieren zu einem Objekt vereint. Veränderungen (Position, Skalieren, etc.) wirken sich nun auf diese Gruppe Objekte aus. 1.6.4. Objekte Sperren Sind Objekte oder Gruppen genau auf der Zeichenfläche platziert, können sie vor versehentlichem Verschieben, etc geschützt werde. Dazu muss das Objekt gesperrt werden: Das Objekt markieren und a) einen Rechtsklick auf das Objekt und Objekt sperren auswählen oder b) im Menü Anordnen > Objekt sperren wählen. Die Bearbeitungspunkte werden zu Schloß-Symbolen. Zum Entsperren einen der Schitte wiederholen und Objekt entsperren auswählen 1.6.5. Skalieren Um die Größe eines Objektes zu Verändern können Sie wie in 1.5 beschreiben die werte in der Eigenschaftenleiste eingeben. Sie können allerdings auch das Objekt manuell skalieren. Dazu stehen bei jedem markierten Objekt 8 Bearbeitungspunkte zur Verfügung. Durch verschieben dieser Punkt bei gehaltener linker Maustaste wird die Größe verändert. Die Bearbeitungspunkte an den Seitenmitten ermöglichen ein unproportionales Verzerren des Objektes. Um ein proportionales Skalieren zu Erlangen, nutzen Sie die 4 Bearbeitungspunkte an den Ecken. Höhe und Breite bleiben dann im gleichen Verhältnis zueinander.

1.7. Text Es gibt 3 Text-Varianten: 1.7.1. Grafiktext Wählen Sie das Werkzeug Text aus der Hilfsmittelpalette und klicken sie einmal an die Stelle in der Zeichenfläche, an der der Text erscheinen soll. Schreiben Sie den Text. In der Eigenschaftenleiste könne Sie Schriftart, Schriftgröße etc. festlegen. Durch verschieben der Bearbeitungspunkte ändert sich die Schriftgröße und passt sich der neuen Größe an. 1.7.2. Mengentext Mengentext (auch Fliesstext genannt) ermöglicht es, feste Bereiche zu definieren, in denen der Text erscheint. Wählen Sie das Werkzeug Text aus der Hilfsmittelpalette und zeihen sie mit gehaltener Maustaste ein Rechteck auf der Zeichenfläche auf. Schreiben Sie den Text in dieses Mengentextfeld. Am Feldrand wird automatisch die Zeile umgebrochen. Ist der Text länger als das Feld, erscheint an der unteren Seite des Feldes ein Pfeil nach unten. Die Feldgröße muss dann erweitert werden. In der Eigenschaftenleiste könne Sie Schriftart, Schriftgröße etc. festlegen. Durch verschieben der Bearbeitungspunkte ändert sich die Schriftgröße nicht. Nur der Textfluss passt sich der neuen Feldgröße an. 1.7.3. Text an Pfaden Um Texte entlang von Objekten (z.b. Kreisen) entlanglaufen zu lassen, Zeichnen Sie erst einmal das Objekt, das die Grundlinie des Textes bilden soll. Wählen Sie dann das Werkzeug Text aus der Hilfsmittelpalette und klicken sie an der Stelle auf die Kontur dieses Objektes, an der der Text starten soll. Schreiben Sie den Text. In der Eigenschaftenleiste könne Sie Schriftart, Schriftgröße etc. festlegen.

1.8. Das Zeichnen mit Corel Draw 1.8.1. Hilfsmittel Freihand Eine Gerade wird gezeichnet, indem der Startpunkt mit dem Drücken der linken Maustaste festgelegt wird. Beim zweiten Klicken mit der linken Maustaste wird der Endpunkt festgelegt. Um ein beliebiges Polygon zu erstellen muss wie gehabt der Startpunkt angeklickt und für jeden weiteren Punkt zweimal geklickt werden. So werden die geraden aneinandergehängt. Um die Fläche zu schließen, Endpunkt auf den Startpunkt legen. Am Mauszeiger erscheint ein Pfeil, der sagt, dass die Form geschlossen wird. Um eine beliebige, auch kurvige Figur zu erstellen bei gedrückter Maustaste den Mauszeiger wie einen Stift nutzten. Auch hier muss Start- und Endpunkt identisch sein, um die Fläche zu schließen. 1.8.2. Hilfsmittel Bezier Um ein beliebiges Polygon zu erstellen muss wie gehabt der Startpunkt angeklickt und für jeden weiteren Punkt jedoch nur einmal geklickt werden. Um die Fläche zu schließen, Endpunkt auf den Startpunkt legen. Am Mauszeiger erscheint ein Pfeil, der sagt, dass die Form geschlossen wird. Um ein beliebiges Polygon mit Kurven zu erstellen muss wie gehabt der Startpunkt angeklickt und für jeden weiteren Punkt einmal geklickt werden. Soll zwischen den Punkten eine Kurve entstehen, muss die Maustaste gedrückt bleiben und die Maus entgegen der Krümmungsrichtung gezogen werden. Die Kurve entsteht. Um die Fläche zu schließen, Endpunkt auf den Startpunkt legen. Am Mauszeiger erscheint ein Pfeil, der sagt, dass die Form geschlossen wird. Der Krümmungsgrad wird durch eine Tangente (blaue Linie) dargestellt, deren Endpunkte verschoben werden können. 1.8.3. Verändern des Linien- und Kurvenverlaufs Mit dem Auswahlwerkzeug kann jeder Knoten einer Linie / Kurve verschoben werden. Auch der Krümmungsgrad einer Bezierkurve kann verändert werden, wenn der entsprechende Punkt mit dem Hilfsmittel Bezier angeklickt wird. Dazu den entsprechenden Knoten markieren. Dieser wird dann stärker dargestellt. Mit gehaltener Maustaste wird der Knoten verschoben.

1.9. Farbe 1.9.1. Füllfarbe Sie könne einem Objekt einfach eine Füllfarbe zuweisen, in dem Sie, wenn das Objekt markiert ist, eine Farbe aus der Standard-Farbpalette am rechten Bildrand auswählen (Das X steht für keine Füllfarbe ). Wenn die benötigte Farbe nicht in dieser Palette zu finden ist, öffnen Sie das Farbmenü durch einen Doppelklick auf das Eimer-Symbol rechts unten in der Statusleiste. In diesem Dialogfenster haben Sie folgende Möglichkeiten: Unter Modell wählen Sie das entsprechende Farbmodell (CMYK, RGB, ) aus. Am mittleren, vertikalen Schieberegler wählen Sie ein Farbraum aus. Im linken feld wählen Sie die Frabe aus. Unter Bezug sehen Sie die alte und die aktuelle Farbe. Ist Ihnen der genaue Farbwert bekannt, könne Sie ihn rechts unten im Fenster manuell eingeben (hier CMYK). Bestätigen sie das Fenster mit OK. 1.9.2. Kontorfarbe ( und form) Öffnen Sie das Kontur-Menü durch einen Doppelklick auf das Zeichenfeder-Symbol rechts unten in der Statusleiste. In diesem Dialogfenster haben Sie folgende Möglichkeiten: Unter Farbe wählen Sie die gewünschte Farbe aus. Unter Breite wählen Sie die Stärke in der gewünschten Maßeinheit (hier Millimeter) aus. Unter Stil können Sie bestimmen, ob die Kontur gepunktet, gestrichelt, etc. dargestellt werden soll. Art der Strichelung kann unter Stil bearbeiten variiert werden. Bestimmen Sie wie Linienenden und Ecken eines Objektes erscheinen sollen. Soll eine Linie eine Pfeilspitze haben könne Sie und Pfeile Spitze und Ende bestimmen. Unter Kalligraphie lässt sich eine eigene kalligraphische Pinselform erstellen. Bestätigen sie das Fenster mit OK.

1.9.3. Transparenz Um die Deckkraft eines Objektes zu verändern, wählen Sie in der Hilfsmittelpalette das Werkzeug Interaktive Transparenz aus. markieren Sie dann das entsprechende Objekt. In der Eigenschaftenleiste können Sie dann folgende Einstellungen vornehmen (hier gleichmäßige Transparenz ): 1 2 3 4 5 1. Der Transparenztyp entscheidet, ob die Transparenz gleichmäßig ist oder linear verläuft, etc. 2. Der Transparenzvorgang entscheidet, wie die Farbe sich zu darunterliegenden Objekten verhält (z.b. addiert wird). 3. Starttransparenz gibt den Grad der Transparenz an (per Schieberegler oder Eingabe der Gradzahl). 4. Es kann entschieden werden ob sich die Transparenz auf die Füllung, den Umriss(Kontur) oder beides auswirkt. 5. Löschen der Transparenz (100% Deckkraft). 1.10. Importieren, Exportieren und Speichern 1.10.1. Importieren In eine Corel Draw-Grafik können vorhanden Dateien (z.b. Fotos) integriert werden. Dazu wählen sie im Menü Datei > Importieren. Wählen Sie in dem Dialogfenster die Datei aus. Der mauszeiger ändert sich in eine Pfeil form. Zum Platzieren entweder a) einmal an der oberen linken Ecke der gewünschten Stelle auf die Zeichenfläche klicken. Die zu importierende Datei wird in ihrer ursprünglichen Größe platziert. Oder b) mit gedrückter Maustaste ein Rechteck auf der zeichnfläche aufzeihen. Die Proportionen entsprechen automatisch denen der importierten Datei. Die Maustaste lösen und die Datei wird in diesem Rechteck eingefügt. Anschließend könne, wie bei anderen Objekten, Größe, Position, etc verändert werden. 1.10.2. Speichern Unter Menü Datei > Speichern wird die Datei als Corel Draw-Datei (Dateiendung: cdr) gespeichert. geben Sie dazu Namen und Speicherort an. Die original Corel Draw-Datei sollte immer gespeichert werden, auch wenn nur ein exportiertes GIF, etc. benötigt wird. 1.10.3. Exportieren (fürs Web) Unter Exportieren lassen sich Zielformat (Jpeg, Gif, Tiff, etc.) auswählen. je nach gewünschtem Dateiformat lassen sich unterschiedliche Parameter, wie Komprimierungsgrad, Transparenz oder Farbumfang einstellen. Genau wie bei Corel Paint lassen sich erstellte Grafiken auch als JPEG oder GIF für die Verbreitung im Internet optimieren (siehe dazu Script Corel Paint),.

2. Aufgabe zu Corel Draw Öffnen Sie in Corel Draw eine neue Grafik. Importieren Sie den Kartenausschnitt. Diese Grafik soll uns als Hintergrund dienen und nun mit Vektoren nachgezeichnet werden. Dazu empfiehlt es sich die Grafik erst einmal zu fixieren (Objekt sperren). Mit dem Hilfswerkzeug Bezier den Küstenverlauf nachzeichnen. Der Start- und der Endpunkt der Linie sollten sich decken. Die Form farbig füllen. Ändern sie die Deckkraft. Nun schimmert die importierte Karte durch.mmarkieren Sie mit dem Formwerkzeug "Ellipse" die Orte Strande, Kiel, Laboe und Schönberg mit einem roten Kreis (bei gehaltener Strg-Taste werden aus den Ellipsen immer Kreise). Mit dem Textwerkzeug (Grafiktext!) beschriften Sie die Punkte. Um auch das Wasser darzustellen, erstellen Sie ein Rechteck, füllen es und bringen es hinter die gezeichnete "Land-Form". Entfernen Sie die Transparenz der Land-Form, markieren Sie alle Objekte (Strg + A) und Gruppieren Sie die Objekte (Anordnen > Gruppieren) und verschieben Sie die neue Karte so, dass die importierte Grafik zu sehen ist. Lösen sie die Fixierung (Objekt entsperren) und löschen Sie die importierte Karte. Speichern Sie Ihre Karte als cdr-datei ab und exportieren Sie sie zusätzlich als Gif (Auflösung 72 dpi, ohne Rasterung).