kornelia rath space 277 matrikelnummer 0703756 portfolioass finale digitale darstellungsmethoden ss 2010 chair_it
ass c In ass c war die Aufgabe einen Stuhl zu verformen. Ich habe meinen so versucht nachzubearbeitet, dass man den Eindruck bekommt als würde er nach hinten umkippen beziehungsweise sich verkrümmen. Erstellt wurde der Sessel bereits für Assignement B in Rhino und für diese neue Abgabe mit diversen Befehlen weiter verbogen, bearbeitet und mit einem zweiten Stuhl kombiniert bis ich mit dem Ergebnis zufrieden war. Gerendert wurden die Bilder in 3ds max. Als Material für die ursprüngliche Sitzfläche und die Lehnen habe ich Leder gewählt, da dies in etwa dem Orignial gerecht wurde, das ich vor Assignement A als Vorlage in einem Geschäft ausgewählt hatte. Die vielen Rohre und Details habe ich verchromt, da dies besonders schöne Reflexe hervorruft und der Stuhl durch die Spiegelungen noch um einiges komplexer erscheint. Für das Rendern habe ich noch einige Sonneneinstellungen ausprobiert um mit meinen Renderings zufrieden zu sein und schöne Schatten zu erzeugen. Um ein gutes interessante Bilder für mein Assignement zu erhalten habe ich sehr viele Kamerapostitionen und Ansichten ausprobiert bis ich vier möglichst unterschiedliche Renderings erhalten habe. 2/8 3/8
ass d Die besondere Herausforderung an dieser Abgabe war, dass zum ersten Mal ein Innenraumrendering in 3ds max erstellt werden sollte, wofür man andere Einstellungen vorzunehmen hatte als bisher. Als Raum wurde eine Box mit horizontalen Öffnungen, durch die Licht in den Innenraum gelangen konnte, verwendet. In diesen Raum habe ich meinen bereits nachbearbeiteten und verformten Stuhl aus Assignement c eingefügt. In 3ds max habe ich mit verschiedenen Materialen für die Oberflächen des Raumes experimentiert. Letzten Endes habe ich mich für eine gelbe matte Farbe entschieden, da diese eine angenehme Stimmung im Bild ergibt am Besten zum Ausdruck bringt, dass der Raum lichtduchrflutet ist. Für den Stuhl habe ich eine Position in einer Ecke des Raumes gewählt, damit er nur teilweise beleuchtet und teilweise im Schatten ist um eine größere Spannung im Bild zu erreichen und einen schönen Schattenwurf zu erzeugen. Eines der Renderings habe ich aus größerer Entfernung erstellt um einen guten Gesamteindruck des Innenraumes vermitteln zu können. Für das zweite Rendering habe ich näher an den Stuhl herangezoomt um die Stelle an den Rohren zu markieren, die ich im nächsten Assignement näher als Innenraum behandeln wollte. 4/8 5/8
ass e Im vorletzten Assignemt der Lehrveranstaltung sollten wir einen Innenraum unseres Sessels thematisieren. RENDERING TAGESLICHT Ich habe dafür eine Verzweigung der Rohre der Armlehne gewählt. In eines der beiden Rohre habe ich für das Tageslichtrendering kreisrunde Öffnungen geschnitten um den Raum von oben beleuchten zu können. Die Öffnungen habe ich in unregelmäßigen Abständen erzeugt um den Raum interessanter zu gestalten. Als Material habe ich Keramik ausgewählt, da dies die schönsten Reflexionen und Spiegelungen ergab, welche den runden Raum noch zusätzlich betonten. Um den Innenraum zusätzlich zu verbessern habe ich bereits hier die Beleuchtungskörper für das zweite Nachtrendering eingefügt und als Glaskörper eingestellt um die Reflexionen zu vervielfältigen. RENDERING NACHTBELEUCHTUNG Beim Nachtrendering habe ich diese dann als selbstleuchtende Objekte eingestellt, die den Raum beleuchten und warmes Licht geben. Als Oberfläche meines Raumes habe ich braunes Leder ausgesucht, da dies einen warmen Innenraum erzeugt. 6/8 7/8