Bannerwerbung auf der Website der Werkstätten:Messe 2013 Machen Sie die Branche bereits vor der Messe auf sich aufmerksam und schalten Sie einen individuellen Banner auf der Website der Werkstätten:Messe 2013. Bitte beachten Sie, dass die Werbeflächen nur beschränkt buchbar sind und sichern Sie sich daher rechtzeitig den gewünschten Werbeplatz. Werbeformen und Preise: Minibanner 120 x 60 px 250 Euro 190 Euro Halfsize-Banner 234 x 60 px 300 Euro 230 Euro
Fullsize-Banner 468 x 60 px 360 Euro 275 Euro Technische und inhaltliche Konditionen 1. Veröffentlichung Die Publikation des Banners erfolgt spätestens 5 Tage nach Übersendung der Daten. 2. Laufzeit Start der Kampagne: ab 1. Juli 2012 Dauer der Kampagne: 10 Monate 3. Bild-Werbemittel Mögliche Bild-Formate: GIF und JPEG Maximale Größe: 10 KB bis 20 KB je nach Format Statische und animierte GIF-Dateien sind möglich. Die Verlinkung teilen Sie uns bitte mit Ihrer Datenlieferung mit. Animierte GIF-Dateien müssen nach maximal 3 Loops stoppen. 4. Flash-Werbemittel Format: SWF Maximale Größe: 15 KB bis 25 KB je nach Format Die Verlinkung wird als fester Link in der Flash Datei hinterlegt. Bitte liefern Sie uns immer eine komplette swf-datei. Das nachträgliche Laden von Filmen in die swf-datei ist nicht gestattet. Flash-Dateien müssen nach maximal 3 Loops stoppen. Weitere wichtige Details zur Erstellung und korrekten Auslieferung eines Flash-Werbemittels siehe unten. 5. Rotation der Banner: Die Banner werden per Zufall geladen. Eine gerechte Verteilung ist technisch sichergestellt.
Ihr persönlicher Kontakt Wir unterstützen Sie bei der Realisierung Ihrer Onlinekampagne auf der www.werkstaettenmesse.de gerne. Sprechen Sie uns an! Anna-Lena Dentsch Tel +49 (0) 9 11.86 06-83 66 Fax +49 (0) 9 11.86 06-12 83 66 E-Mail: anna-lena.dentsch@nuernbergmesse.de
Flash-Werbemittel Definition Flash-Werbemittel (auch Flash Ads, LayerAds oder FloatingAds genannt) sind Werbemittel mit der Dateiendung.swf. Flash-Werbemittel zeichnen sich durch einen hohen Grad an Interaktivität/Animation aus und bieten nahezu unbegrenzten Gestaltungsspielraum. Alle modernen Adserver unterstützen Flash-Werbmittel. Jedoch sind bestimmte Voraussetzungen zu erfüllen um diese Art Werbemittel und deren Wirkung im Internet statistisch auswerten zu können. Im Gegensatz zu statischen Bildbannern sind Flash-Werbemittel nicht mit einem einfachen HTML-Klick- Tag klickbar zu machen. Außerdem gibt es oft einschränkende Vorgaben hinsichtlich von Steuerdateien und Wiederholungsschleifen des Flash-Werbemittel-Inhaltes. Fallback-Images Ein Fallback-Image ist oft ein klassisches Bild-Banner-Werbemittel (JPG oder GIF), welches im Falle eines nicht vorhandenen Flash Players im Browser des Users anstatt des Flash- Werbemittels ausgeliefert wird. Ein Flash-Werbemittel funktioniert auch ohne entsprechendes Fallback- Image, aber um eine vollständige Auslieferbarkeit zu gewährleisten, ist es empfehlenswert, ein solches anzuliefern. Auch animierte GIF-Dateien sind als Fallback-Images einsetzbar. Flash Werbemittel Klick Funktion Es dürfen keine festen Links innerhalb der Flash-Datei bestehen um eine einwandfreie Klickzählung und damit Auswertung gewährleisten zu können. Alle URLs und das Zielfenster werden durch den AdServer generiert. Innerhalb von Flash verwenden Sie bitte dazu die Action-Script Funktion geturl(). Der Adserver übergibt die Ziel-Url und das Ziel-Fenster an Flash über die Variablen clicktag und clicktarget. Bitte beachten Sie hier Groß- und Kleinschreibung. Liefern Sie neben dem Flash- Werbemittel, dem Falback-Image auch immer die Ziel-URL für das jeweilige Werbemittel mit. geturl Funktion Beispiel : on (release) { geturl (clicktag, clicktarget); Sollte die Variable nicht an der Stelle verfügbar sein, an der das geturl aufgerufen wird, so muss gegebenfalls _root. hinzugefügt werden. on (release){ geturl (_root.clicktag, _root.clicktarget); Sollte das Werbemittel mehrere Links enthalten, so setzen sich die Variablen entsprechend fort: clicktag, clicktag1, clicktag2, usw. Bitte teilen Sie uns gegebenfalls mit, welche Variable für welche Schaltfläche (Button) verwendet wird. Nachladen von Flashinhalten
Bitte liefern Sie uns immer eine komplette swf-datei. Das nachträgliche Laden von Filmen in die swf- Datei ist nicht gestattet. Wiederholungsschleifen Das animierte Werbemittel muss nach maximal 3 Wiederholungen stoppen. Dies erreichen Sie durch die Function stop() am Ende der Zeitleiste. Bitte achten Sie unbedingt darauf, dass die Animation einen harmonischen Bewegungsablauf hat, die vom Betrachter wahrgenommen werden können. Gegenenfalls müssen sie mit einer Variable var count die Anzahl der bisherigen Durchläufe zählen und bei 3 die stop() Funktion aktivieren. Beispiel 1: If (count = 3) { stop(); Beispiel 2: If (count = 3) { gotoandstop(framenumber); Flash Steuerdatei Wenn Sie die Flashwerbemittel mit einer zusätzlichen Steuerdatei (HTML) anliefern möchten, ist folgendes zu beachten: Bitte bedenken Sie, dass Ihre Javascripte unter Umständen auf einer Seite ausgeführt werden, die noch andere JavaScript-Funktionen mit evtl. dem gleichen Namen enthält. Darum sollte auch der Kundenname in die Funktions- und Variablen-Namen mit einfließen, um Namenskonflikte zu vermeiden. Bitte integrieren Sie in die Steuerdatei einen so genannten Sniffercode, um zu überprüfen, ob der Nutzer das Flash-Plugin oder Javascript verwendet. Entsprechend müssen sie dann ein Fallback-Image darstellen, das auch hier mit angeliefert werden muss (siehe Image und Fallback-Werbemittel). Je nach Werbemitteltyp muss der Wmode für Flash entsprechend angegeben werden. - wmode=transparent für Flash-Layer Werbemittel - wmode=opaque für alle anderen Flash- Werbemittel Beispiel <PARAM NAME= wmode VALUE= opaque...> <EMBED wmode= opaque...>