LERNEN AN STATIONEN 1. Zielsetzungen: und vor allem: 2. Spielregeln: 3. Hinweise zum Sozialverhalten:



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Transkript:

LERNEN AN STATIONEN Beim Lernen an Stationen arbeitet ihr selbstständig in kleinen Gruppen an einzelnen Experimenten. Es gibt sechs leichte (L-) Stationen, drei mittelschwere (M-) Stationen und zwei schwere (S-) Stationen. 1. Zielsetzungen: Lernen an Stationen bedeutet: Selbstständiges Arbeiten, verantwortlich mit den Materialien umgehen, kreative Ideen entwickeln, durchhalten bei der Erstellung schwieriger Versuchsaufbauten und skizzen und vor allem: sozial und kooperativ mit euren Gruppenmitgliedern und den anderen Gruppen umgehen 2. Spielregeln: Ihr solltet mindestens zwei leichte und zwei mittelschwere Stationen bearbeiten. Ihr solltet mit einer leichten Station beginnen. Baut das Experiment / die Schaltung nach den Hinweisen des Arbeitsblatts auf. Bearbeitet alle Aufgabenstellungen des Arbeitsblattes. Falls ihr Fragen habt, tragt eure Namen in die Warteliste an der Tafel ein. Der Lehrer wird dann zu euch kommen. Wenn ihr das Experiment / die Schaltung durchgeführt habt, solltet ihr die Schaltung so abbauen, dass die nachfolgende Gruppe von vorne beginnen kann. 3. Hinweise zum Sozialverhalten: Arbeitet ruhig, lasst euch nicht ablenken und arbeitet sachbezogen. Diskutiert die Aufbauten und Funktionsweise der Experimente / Schaltungen mit euren Gruppenmitgliedern. Seid ehrlich bei euren Versuchsergebnissen: Schließt die Station erst ab, wenn das Experiment / die Schaltung funktioniert. Wartete bis eine von euch gewünschte Station wirklich frei ist. Wählt ggf. eine andere Station aus. Alle Station können interessant sein. Bedrängt andere Gruppen nicht!

Gruppenmitglieder: 1. 2. 3. Station Titel Level Bearbeitet Datum Überprüft L1 Die sichere Waschmaschine 2 L2 Die elektrische Klingelanlage 3 L3 Die Innenbeleuchtung eines PKW s 3 L4 Die Sicherheitsschaltung 2 L5 Das Morsegerät 1 L6 Die Partykette 2 M1 Die Motorüberwachungsanlage 4 M2 Die vorschriftsmäßige Nebelleuchte 5 M3 Die beiden Zimmertüren 6 S1 Das beleuchtete Treppenhaus 7 S2 Der selbst gebaute Feuermelder 7

DIE SICHERE WASCHMASCHINE STATION: L1 zwei Schalter eine Glühlampen Eine Waschmaschine enthält neben dem Ein- / Aus- Schalter noch einen Schalter in der Bedienungstür. Das eingestellte Waschprogramm darf erst starten, wenn beide Schalter geschlossen sind. Überlege dir, wie die Schaltung für eine Waschmaschine aussehen könnte, bei der erst Wasser einfließen darf, wenn die Bedientür geschlossen ist und wenn der Ein-Schalter betätigt wurde. die Fälle bei denen kein Wasser in die Waschmaschine läuft. Anstelle der Waschmaschine nimmst du die Glühlampe

DIE ELEKTRISCHE KLINGELANLAGE STATION: L2 In einem Mehrfamilienhaus gibt es für jede Wohnung eine Klingelanlage, die sowohl an der Haustür als auch an der Wohnungstür betätigt werden kann. zwei Schalter eine Klingel Überlege dir, wie die Schaltung einer Klingelanlage für eine Wohnung aussehen müsste, bei der man an der Haustür und an der Wohnungstür klingeln kann. die Fälle, bei denen die Klingel läutet.

DIE INNENBELEUCHTUNG EINES PKWS STATION: L3 zwei Schalter eine Glühlampe Die Innenbeleuchtung eines PKW s soll immer dann leuchten, wenn mindestens eine der beiden Autotüren geöffnet ist. Überlege dir, wie die Schaltung für die Innenbeleuchtung eines Pkws aussehen könnte, bei der das Licht immer dann eingeschaltet sein soll, wenn mindestens eine der beiden Türen geöffnet ist. den einzigen Fall, bei dem die Lampe nicht leuchtet. Beachte: ein geschlossener Schalter bedeutet eine offene Autotür!

SICHERHEITSSCHALTUNG STATION: L4 Das Besondere einer Heckenschere: Man muss beide Bügel drücken bzw. festhalten, damit sie funktioniert. Überlege dir, wie die Schaltung für eine einfache Sicherungsschaltung aussehen könnte. Entwirf den Schaltplan. zwei Schalter eine Glühlampe

DAS MORSEGERÄT STATION: L5 Mit Hilfe einer Glühlampe können Morsezeichen in Form von Lichtsignalen ausgesendet werden. Überlege dir, wie die Schaltung für ein Morsegerät aussehen könnte. ein Schalter einige Kabel eine Glühlampe Entwirf den Schaltplan und beschreibe den Fall, bei dem die Glühlampe leuchten wird. Baue anschließend die Schaltung auf und

DIE PARTYKETTE STATION: L6 5x Bei einer Partykette müssen mehrere Lampen von einer Spannungsquelle betrieben werden. Aus den bereitgestellten Glühlampen und den Kabeln soll eine selbst gebastelte Partykette hergestellt werden. Fertige eine Schaltskizze an Lasse die Schaltung vom Lehrer kontrollieren! ein Schalter fünf Glühlampen Führe das Experiment mit einer Trafostellung von 25 V durch. Was passiert, wenn du ein Glühlämpchen herausdrehst?

DIE MOTOR-ÜBERWACHUNGSANLAGE STATION: M1 Eine Maschine (Motor) soll durch verschiedene Kontrolllampen überwacht werden. Die rote Kontrolllampe zeigt an, dass die Maschine arbeitet und eine erhöhte Aufmerksamkeit erforderlich ist. Überlege dir, wie die Schaltung für eine einfache Überwachung des Motors aussehen könnte. ein Wechselschalter eine Glühlampe ein Motor die beiden Fälle, bei denen einmal die rote Glühlampe (Motor läuft) und einmal die grüne Glühlampe (Motor läuft nicht) leuchtet. Beschreibe was passiert, wenn du den Motor sanft abbremst.

DIE VORSCHRIFTSMÄßIGE NEBELLEUCHTE STATION: M2 Die Nebelleuchten eines Fahrzeuges dürfen nur dann einschaltbar sein, wenn auch gleichzeitig das Fahrlicht eingeschaltet ist. zwei Schalter zwei Glühlampen Überlege dir: Wie müssen Nebelleuchten und Fahrlicht geschaltet sein, damit die Nebelleuchten nur dann leuchten, wenn auch gleichzeitig das Fahrlicht eingeschaltet ist? Entwirf den Schaltplan und baue anschließend die Schaltung auf. Überprüfe die Funktion beider Autolampen.

DIE BEIDEN ZIMMERTÜREN STATION: M3 Ein Zimmer kann durch zwei gegenüberliegende Türen betreten werden. Im Raum befindet sich nur eine Lampe. Überlege dir, wie die Schaltung aussehen muss, wenn die Lampe beim Betreten des Zimmers neben einer beliebigen der beiden Türen eingeschaltet werden kann. Beim Verlassen des Raumes soll die Lampe an jeder Tür auszuknipsen sein. die Fälle, bei denen die Lampe leuchtet. zwei Wechselschalter eine Glühlampe

DAS BELEUCHTETE TREPPENHAUS STATION: S1 In einem Treppenhaus gibt es zwei Flurlampen, die man beide jeweils über einen Schalter in der unteren sowie in der oberen Etage einschalten kann. Überlege dir, wie die Schaltung für die elektrische Anlage in einem Treppenhaus aussehen müsste, bei der man die beiden Flurlampen sowohl von der unteren als auch von der oberen Etage aus ein- bzw. ausschalten kann. zwei Wechselschalter zwei Glühlampen die Fälle, bei denen beide Lampen leuchten.

DER SELBST GEBAUTE FEUERMELDER STATION: S2 Mit relativ wenig Aufwand lässt sich ein einfacher Feuermelder nachbauen. Überlege dir, wie die Schaltung für einen einfachen Feuermelder aussehen könnte. den Fall, bei dem die Klingel läuten wird. eine Kerze eine Klingel ein Bimetallstreifen Hinweis: Baue den Bimetallstreifen so ein, dass er sich an seinem Ende nach unten biegt und den Kontakt schließt.