Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung. Art.-Nr. 601/3685



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Transkript:

Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung Art.-Nr. 601/3685

Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Pokervariante für Kinder: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 6 ab 6 Jahren und älter Michael Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie Rüttinger 54-er Blatt Kinder-Poker-Karten inklusive 2 Joker, Wertungstafel, Spiel-Chips, Spielanleitung Spielvorbereitung Die 54 Kinder-Poker-Karten werden gut gemischt. (Für Kinder wäre eine Mischmaschine praktisch. noris-spiele führt unter der Art.-Nr. 615-4620 eine mechanische Kartenmisch-Maschine und unter der Art.-Nr. 615-4621 eine elektrische Kartenmisch-Maschine!) Jedes Kind bekommt die gleiche Anzahl von Spiel-Chips. Das heißt, dass die vorhandenen Spiel-Chips unter den Kindern gleichmäßig aufgeteilt werden müssen. Übrige Spiel-Chips kommen aus dem Spiel. (Spieler können sich davon welche leihen.) Die Wertungstafel wird bereitgelegt, so dass die Kinder jederzeit sehen können, wie gut eine bestimmte Kombination ist. Dann bekommt jeder Spieler 5 Kinder-Poker-Karten auf die Hand. Die Karten werden reihum einzeln ausgegeben. Die Mitspieler dürfen sich gegenseitig nicht ins Kartenblatt gucken. Ziel des Spieles Jeder Spieler versucht, möglichst viele Spiel-Chips zu bekommen. Dazu braucht man natürlich Glück, aber auch geschicktes Zusammenstellen der eigenen Kartenkombination ist wichtig. Wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl von Spielen (z.b. 10) die meisten Spiel-Chips besitzt, hat das Spiel gewonnen. 2

Spielverlauf DAS AUSGEBEN DER KARTEN Wie schon in der Spielvorbereitung beschrieben, werden die Karten nach jedem Spiel gut gemischt. Es kann, muss aber nicht abgehoben werden. Dann werden die Karten einzeln verdeckt reihum an die Spieler ausgegeben, die sie auf die Hand nehmen, ohne sie den anderen zu zeigen. Der Reststapel der Kinder-Poker-Karten kommt verdeckt in die Mitte des Tisches. DAS VERBESSERN DES EIGENEN KARTENBLATTES Da man meistens beim Ausgeben der Karten kein besonders gutes Blatt bekommt (Ausnahmen sind natürlich möglich), beginnt nach dem Ausgeben eine sehr wichtige Phase des Spieles: DAS VERBESSERN DES EIGENEN KARTENBLATTES (diese Phase unterscheidet sich sehr von den üblichen Pokerregeln!): Der Spieler, der im Uhrzeigersinn nach dem Geber kommt, darf beginnen: Er darf vom Stapel der Restkarten insgesamt 4 Karten aufnehmen. Die anderen Spieler verfahren im Uhrzeigensinn ebenso. Wenn alle Spieler mit dem Aufnehmen der 4 Karten dran waren und demzufolge jeder Spieler 9 Karten auf der Hand hat, beginnt das Abwerfen der überzähligen Karten: Wieder beginnt der Spieler, der im Uhrzeigersinn nach dem Geber kommt: Er muss jetzt 4 Karten, die er nicht brauchen kann, abwerfen und zwar verdeckt auf den Stapel der Restkarten. Wenn alle Spieler abgeworfen haben und demzufolge jeder wieder fünf Karten auf der Hand hat, beginnt das Setzen der Spiel-Chips... DAS SETZEN DER SPIEL-CHIPS Wieder beginnt der Spieler, der im Uhrzeigersinn nach dem Geber kommt: Er muss 1 Chip in die Mitte des Tisches legen. Oder er sagt: Ich passe!, weil er glaubt, dass sein Blatt zu schlecht ist, und ist damit aus dem Spiel. Der nächste Spieler verfährt ebenso, d.h. entweder legt er 1 Chip in die Mitte oder er passt und ist aus dem Spiel. So wird reihum jeweils 1 Chip gesetzt oder gepasst. Wenn alle Spieler dran waren, beginnt sofort die zweite Setz-Runde: Wieder müssen alle Spieler, die noch im Spiel sind, jeweils 1 Chip zusätzlich in die Mitte setzen 3

oder sie passen in der zweiten Setzrunde. Und dann folgt die dritte und letzte Setzrunde: Wieder müssen alle Spieler, die noch im Spiel sind, jeweils 1 Chip in die Mitte setzen oder sie passen. In der Tischmitte liegen jetzt pro Spieler, der noch im Spiel ist, drei Chips. Nun kommt der entscheidene Moment... DAS AUFDECKEN DER KARTEN Alle Spieler, die nicht gepasst haben und deshalb noch im Spiel sind, decken jetzt ihre Karten auf, d.h. sie legen ihre fünf Karten offen vor sich hin. Mit Hilfe der Wertungstafel muss nun festgestellt werden, wer das beste Blatt hat. Denn dieser Spieler bekommt alle Chips, die in der Mitte liegen. Alle anderen Spieler gehen leer aus. Ein neues Spiel beginnt: Der im Uhrzeigersinn nächste Spieler ist jetzt der Geber, er sammelt alle Karten ein (ohne sie anzuschauen!!), mischt sie und gibt jedem Spieler wieder fünf Karten usw. DIE WERTUNGS-TAFEL Sie liegt immer bereit, damit die Kinder schnell feststellen können, wer das höchste Blatt hat. Die niedrigste Kombination ist die Nr. 1 Höchste Karte. Entsprechend den aufsteigenden Ziffern folgen dann Zwilling, Zwei Zwillinge, Drilling, Straße, Fünf von einer Farbe, Volles Haus, Vier Gleiche und schließlich das beste Blatt die Straße in einer Farbe. Auf der folgende Seite werden alle Kombinationen noch einmal einzeln erklärt. Im letzten Feld der Wertungstafel ist auch noch die Reihenfolge der Karten und die Rangfolge der Farben dargestellt. 4

Erklärung der Kombinationen 1. Höchste Karte 3. Zwei Zwillinge (zwei Pärchen) Es sind einfach nur fünf Karten. Deshalb ist es das schlechteste Blatt. Wenn mehrere Spieler diese Kombination haben, entscheidet die höchste Karte. In unserem Beispiel ist es das Herz-Ass. Sollte ein anderer Spieler als höchste Karte das Pik- oder Kreuz-Ass haben, so gewinnt dieser, denn Pik und Kreuz sind höhere Farben als Herz. 2. Zwilling (ein Pärchen) Unter den fünf Karten befinden sich zweimal zwei gleiche Karten, also zwei Zwillinge. Die letzte Karte ist beliebig. Wenn zwei oder mehr Spieler jeweils zwei Zwillinge haben, gewinnt derjenige mit dem höchsten Zwilling. Herrscht auch hier Gleichheit, dann gewinnt derjenige, der im höchsten Zwilling die höchste Farbe hat, also Kreuz. 4. Drillinge Unter den fünf Karten befinden sich zwei gleiche Karten, z.b. zwei Damen, zwei Zehner, zwei Vierer usw. Die restlichen drei Karten sind beliebig. Wenn mehrere Spieler je einen Zwilling haben, gewinnt der höchste Zwilling. Wenn zwei Spieler die gleichen Zwillinge haben, z.b. jeweils zwei Damen, dann gewinnt der Spieler, der in seinem Zwilling die höchste Farbe hat, also Kreuz. 5 Unter den fünf Karten befinden sich drei gleiche Karten, also drei Damen, drei Könige oder drei Vierer usw. Die beiden anderen Karten sind beliebig. Wenn zwei oder mehr Spieler jeweils einen Drilling haben, gewinnt derjenige mit dem höchsten Drilling.

5. Straße Alle fünf Karten ergeben eine lückenlose Reihenfolge, z.b. 2 3 4 5 6 oder 10 J (Bube) Q (Dame) K (König) Ass usw. Hier gibt es viele Möglichkeiten. Wenn zwei oder mehr Spieler eine Straße haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte in der Straße. Die höchste Straße geht von der Zehn bis zum Ass. Die niedrigste Straße geht von der Zwei bis zur Sechs. 6. Fünf von einer Farbe (Flush) Die fünf Karten bestehen aus einem Zwilling und einem Drilling. Wenn mehrere Spieler ein Volles Haus haben, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Drilling. 8. Vier Gleiche (Poker) Unter den fünf Karten befinden sich vier gleiche, z.b. vier Damen, vier Zehner oder vier Dreier. Die letzte Karte ist beliebig. Wenn zwei oder mehr Spieler vier Gleiche haben, gewinnt der Spieler, der den höchsten Poker hat. (Könige schlagen Damen usw.) 9. Straße in einer Farbe (Straight Flush Royal Flush) Die fünf Karten sind alle in der gleichen Farbe, z.b. Herz.Wenn mehrere Spieler Fünf von einer Farbe haben, gewinnt die höhere Farbe (Kreuz ist besser als Pik, das ist besser als Herz und das ist besser als Karo). Bei gleichen Farben gewinnt die höchste Karte. 7. Volles Haus (Full House) Die fünf Karten bilden eine Straße in einer Farbe. Bei Gleichheit gewinnt die Straße mit der höchsten Karte. Bei gleich hohen Straßen gewinnt die Straße mit der höchsten Farbe. Als Royal Flush wird eine Straße in einer Farbe bezeichnet, die mit der 10 beginnt und mit dem Ass endet. 6

Der Joker Unter den 54 Karten befinden sich auch zwei Joker. Sie können jede beliebige Karte ersetzen und sind deshalb besonders begehrt. Wenn allerdings zwei gleiche Kombinationen aufeinander treffen, dann gewinnt immer diejenige ohne Joker. Ende des Spieles Wenn die vorher vereinbarte Anzahl von Spielen vorbei ist (zum Beispiel 10 Spiele), dann zählt jeder Spieler seine Chips. Wer die meisten Chips besitzt, ist der Gesamtsieger. Wichtig: Sollte ein Spieler während des Spieles alle Chips verlieren, so dass er nicht mehr mitsetzen kann, darf er sich von den übrig gebliebenen Chips oder vom Spieler mit den meisten Chips welche ausleihen. Die geliehenen Chips müssen aber auf einem Stück Papier vermerkt und zum Schluss wieder zurückgegeben werden. In jedem Fall müssen verliehene Chips am Ende dem Spieler zugerechnet werden, der sie verliehen hat, und von dem abgezogen werden, der sie sich geliehen hat. Eine besondere Situation Wenn alle Spieler bei allen drei Setzrunden passen (was natürlich nicht oft vorkommt) liegen keine Chips in der Mitte und es kann somit auch niemand gewinnen. In diesem Fall beginnt einfach ein neues Spiel. 7

Spielvarianten > Man kann auch vereinbaren, dass bei der ersten Setzrunde jeder Spieler einen Chip setzen muss, sozusagen als Grundeinsatz. Und erst in der zweiten und dritten Setzrunde ist es erlaubt, zu passen. > Man kann natürlich mit den Kinder-Poker-Karten auch nach den üblichen Pokerregeln spielen. Dann ist es allerdings erheblich schwieriger, gute Karten-Kombinationen zu bekommen. Unsere Anschrift: noris SPIELE Georg Reulein GmbH+Co.KG Waldstraße 38 90763 Fürth Internet: www.noris-spiele.de Adresse bitte aufbewahren! Farb- und Ausstattungsänderungen vorbehalten. 8