Adobe Captivate & HTML5 E- und M-Learning aus einem Guss!?
Martin Uhrig Dipl.-Technikredakteur (FH) Trainer, Berater & Autor
Einführung in Captivate & Beispiele Neuerungen in Captivate 6 Einführung M-Learning & Besonderheiten Technische Planung Nicht-interaktive Projekte: MP4 Interaktive Projekte: HTML5 Agenda
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Beispiele
Beispiele
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Einführung in Captivate & Beispiele Neuerungen in Captivate 6 Einführung M-Learning & Besonderheiten Technische Planung Nicht-interaktive Projekte: MP4 Interaktive Projekte: HTML5 Agenda
VIDEODEMO mit Schwenk-&-Zoom-Funktion
DESIGNS mit neuem Folienmasterkonzept
INTERAKTIONEN vordefinierte Bausteine
PERSONEN Darsteller, virtuelle Lernbegleiter,...
NEUE QUIZFUNKTIONEN Vortest, Verzweigungsabhängigkeit, Straf- & Teilpunkte,...
HTML5 Neues natives Ausgabeformat
SMARTFORMEN Vektorbasiert, standardisierbar, interaktiv,...
NEUE DESIGNFUNKTIONEN Texteffekte, Reflektionen, Textränder, Aufzählungszeichen,...
HYPERLINKS Texte verlinken
OBJEKTGRUPPIERUNG Übersicht schaffen, Produktivität steigern,...
OPTIMIERTE SCHNITTSTELLEN SCORM, AICC, PowerPoint...
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Veranlassung E- & M-Learning aus einem Guss
Veranlassung E- & M-Learning aus einem Guss
Veranlassung E- & M-Learning aus einem Guss
Besonderheiten mobiler Projekte Kleine Lernmodule
Besonderheiten mobiler Projekte Selbstbestimmtes Lernen
Besonderheiten mobiler Projekte Navigation
Besonderheiten mobiler Projekte Abfragen
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Besonderheiten mobiler Projekte Texteingaben
Einführung in Captivate & Beispiele Neuerungen in Captivate 6 Einführung M-Learning Technische Planung Nicht-interaktive Projekte: MP4 Interaktive Projekte: HTML5 Agenda
PUBLIKATIONSFORMAT(E) ZIELGERÄTE PLATTFORM(EN) AUFLÖSUNG INTERAKTIVITÄT Übersicht: Technische Planung E- & M-Learning aus einem Guss
Webseite (Internet/In tranet) Lokale Version (Download / CD) Videoportal (z. B. Youtube) LMS Laptop Desktop Smartphones Tablets Technische Rahmenbedingungen Zielgeräte & -plattformen
Android BlackBerry OS Symbian Windows Phone ios Technische Rahmenbedingungen Zielgeräte & -plattformen Mobile Endgeräte
13,6 1,6 0,9 0,5 0,5 Apple Samsung Amazon RIM ASUS Tablet-Absatz weltweit in Mio Stück, 1. Quartal 2012 Quelle: statista (Stand: 22.10.2012) http://de.statista.com/statistik/daten/studie/225940/umfrage/weltweiter-absatz-von-tablets/ Technische Rahmenbedingungen Zielgeräte & -plattformen Mobile Endgeräte
22% 7% 3% 4% 24% 40% GOOGLE (Android) NOKIA (Symbian) APPLE (ios) MICROSOFT (Windows Phone) RIM (Blackberry OS) Sonstige Smartphone-Betriebssysteme in Deutschland, Verteilung in %, 1. Quartal 2012 Quelle: BITKOM (Stand: 24.10.2012) http://www.bitkom.org/de/markt_statistik/64046_72316.aspx/ Technische Rahmenbedingungen Zielgeräte & -plattformen Mobile Endgeräte
Android BlackBerry OS Symbian Windows Phone ios Technische Rahmenbedingungen Zielgeräte & -plattformen Mobile Endgeräte
Laptops Tablets Smartphones Kleinstes 16:9-Format: 1366 x 768 Kleinstes 16:10-Format: 1280 x 800 ipad 1 & 2, ipad mini: 1024 x 768 ipad 3: 2048 x 1536 Samsung Galaxy Tab 1024 x 600 Kleinstes 16:9-Format 800 x 480 Kleinstes 4:3-Format: 800 x 600 iphone 3: 480 x 320 iphone 4: 960 x 640 iphone 5: 1136 x 640 Blackberry: 480 x 320 Samsung Galaxy: 480 x 800 Auflösungsermittlung
Auflösungsermittlung Beispiel
Auflösungsermittlung Beispiel
Auflösungsermittlung Tipp
1024 x 768 Auflösung ipad
1920 x 1080 Auflösung Desktop-PC
Auflösung optimieren Schwenken & Zoomen
Auflösung optimieren Beispiel: Schwenken & Zoomen
Auflösung optimieren Skalierbarer HTML-Inhalt
Auflösung optimieren Wiedergabeleisten-Widgets
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Technische Planung Produktion Publikation MP4 Workflow Nicht-interaktive Projekte
Bereitstellung über YouTube
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Technische Planung Produktion Publikation Workflow Interaktive Projekte
HTML5 - Einschränkungen
HTML5 - Einschränkungen
HTML5-Tracker
Veröffentlichung Einstellung Lernplattformen
Veröffentlichung Ausgabe-Einstellungen
ab ios5 Veröffentlichung Browser- und Geräteunterstützung
Praxisbeispiel HTML5
Weiterführendes HTML5 lokal
Weiterführendes App-Erstellung über PhoneGap
Weiterführendes App-Erstellung
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