TEAM RENDER FAQs. Max-Planck-Straße 20 20

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Transkript:

TEAM RENDER FAQs Mit Release 15 von CINEMA 4D wird NET Render durch den neuen Team Render abgelöst. Team Render basiert auf einer komplett neuen Technologie und bietet einen stark vereinfachten Workflow, der sich deutlich von der alten Lösung unterscheidet. Was sind die Vorteile von Team Render gegenüber NET Render? Die Hauptvorteile auf einen Blick: Verteilte Berechnung von Einzelbildern auf mehreren Computern im Netzwerk (Distributed Single Frame Rendering). Berechnung über das Netzwerk mit nur einem Mausklick inklusive aller Assets. Schneller Datentransfer zwischen den Client-Rechnern. Team Render ermöglicht den Einsatz aller im Netzwerk verfügbaren Computer, auf denen eine CINEMA 4D Lizenz oder ein Render Client installiert ist ganz gleich, ob es sich um leistungsstarke Render Workstations handelt oder um ansonsten nie voll ausgelastete Office-Rechner. Einfache, weitgehend automatisierte Konfiguration. Team Render erkennt automatisch potenziell nutzbare Render-Rechner im Netzwerk über das Bonjour-Protokoll. Renderergebnisse werden unmittelbar an den Bild-Manager zurückgegeben. Einfache Priorisierung von Jobs in der Render Queue mittels Drag & Drop. Keine Administration oder fest zugeordneter Server notwendig. Jede CINEMA 4D Installation fungiert bei Bedarf auf Mausklick als Render-Server und kann gleichzeitig selbst als Render Client genutzt werden. Team Render verteilt die Berechnung von Global Illumination (GI), Ambient Occlusion (AO) und Subsurface Caches auf alle in Team Render aktivierten Computer. Welche Aufgaben sind bei Team Render anders gelöst als bei NET Render? Team Render ist eine Peer-to-Peer-Lösung, ähnlich dem BitTorrent-System. Alle Steuervorgänge erfolgen über den Team Render Manager in CINEMA 4D, während NET Render eine separat zu installierende Client-Server-Lösung mit Jobverwaltung über ein Web-Interface war. Team Render ist auf die unkomplizierte Einbindung von Computern innerhalb lokaler Netzwerke ausgerichtet, während mit NET Render auch Computer außerhalb des lokalen Netzwerks in den Renderprozess einbezogen werden konnten. Allerdings mussten hierzu die Szenen relativ aufwendig einzeln hochgeladen werden. Kann ich mehrere Computer nutzen, um ein einzelnes Bild schneller zu berechnen? Ja. Durch Team Render kann jetzt die Berechnung von Einzelbildern auf mehrere Computer im Netzwerk verteilt werden, was bisher nicht möglich war.

Welche Applikation brauche ich zum Netzwerk-Rendern? Jede im Netzwerk vorhandene CINEMA 4D Lizenz kann zum Rendern eingesetzt werden, daher der Name Team Render. Mit der Installation eines Team Render Client können auch Computer eingesetzt werden, auf denen keine CINEMA 4D Vollversion vorhanden ist. Die Anzahl der verwendbaren Clients wird durch die CINEMA 4D Version bestimmt, die das Team Rendering startet. Diese kann ebenfalls an der Berechnung teilnehmen. CINEMA 4D Version CINEMA 4D Prime Maximale Anzahl von Render Clients keine CINEMA 4D Broadcast 3 CINEMA 4D Visualize 3 CINEMA 4D Studio Unbegrenzt* * Bei hoher Client-Zahl können, abhängig von der eingesetzten Netzwerktechnologie und des entstehenden Traffics, verfahrensbedingt physikalische Limitierungen auftreten. Kann ich Team Render in einem gemischten Netzwerk nutzen? Ja. Es ist jedoch zu beachten, dass es beim Einsatz unterschiedlicher Computer (speziell: unterschiedlicher CPUs) möglicherweise zu Differenzen bei der Berechnung von Effekten kommen kann. Bei der Berechnung von Animationen werden einzelne Frame-Pakete auf verschiedene Computer verteilt und hinterher auf dem Hauptrechner zu einer kompletten Sequenz zusammengefügt. Wenn in den beteiligten Computern unterschiedliche Prozessoren verbaut sind, können speziell bei Partikelströmen, Cloth, Hair, Dynamics und Global Illumination Abweichungen auftreten, die sich in nicht an der korrekten Stelle dargestellten Partikeln oder einem Flimmern in der Animation bemerkbar machen. Bei Projekten, die mit den aufgezählten Berechnungsarten und Effekten arbeiten, sollten diese Effekte deshalb immer gebacken werden. Die Ursache dieser Differenzen liegt in der unterschiedlichen Rechengenauigkeit der Gleitkomma-Einheiten verschiedener CPUs. Sie kommt im einen Fall früher, im anderen später zum Tragen. Das Problem lässt sich komplett umgehen, indem möglichst baugleiche Rechner zum Rendern verwendet werden. Dadurch ist gewährleistet, dass alle am Rendervorgang beteiligten Computer die Szene mathematisch gleich berechnen. Brauche ich eine dedizierte Server-Maschine, um Netzwerk-Rendering zu nutzen? Nein. Der Team Render Workflow erlaubt jedem Anwender die direkte Ansteuerung aller im Netzwerk verfügbaren CINEMA 4D / Team Render Client-Installationen. Jede CINEMA 4D Lizenz agiert dabei als eigener Server für den durch sie initiierten Rendervorgang. Wie aufwendig ist die Konfiguration des Netzwerk-Renderers? Falls auf dem Computer der Bonjour-Service installiert ist, entfällt die manuelle Konfiguration. Ist Bonjour nicht vorhanden, können zusätzliche Computer über ihre IP-Adresse angesteuert werden. Die Konfiguration beschränkt sich dann auf den Eintrag der entsprechenden IP. Was ist Bonjour? Bonjour ist ein konfigurationsfreier Service, der im Netzwerk vorhandene Computer, Drucker und andere Geräte automatisch erkennt.

Ist Bonjour Teil der CINEMA 4D-Installation? Nein. Bonjour ist bei Mac OS-Systemen bereits vorinstalliert. Auf Computern mit Microsoft Windows- Betriebssystem ist er oftmals schon durch die vorherige Installation von Druckertreibern oder Apple itunes vorhanden. Sollte er nicht vorhanden sein, kann er bei Apple als Teil der Bonjour-Printservices http://www.apple.com/support/downloads/bonjourforwindows.html, bzw. mit itunes http://www.apple.com/de/itunes/download/ kostenlos heruntergeladen werden. Wie starte ich einen Renderjob? Zunächst werden im Netzwerk erkannte Rechner aus der Team Render Client-Liste ausgewählt und deren individuell definierbare Passwörter einmalig eingegeben. Anschließend lassen sich die Renderjobs mit einem Mausklick direkt aus CINEMA 4D starten oder zur aufeinanderfolgenden Abarbeitung an die Render Queue übergeben. Brauche ich bestimmte Hardware für das Netzwerk-Rendering? Es kann grundsätzlich jeder Computer genutzt werden, der den technischen Anforderungen von CINEMA 4D entspricht. Mit Team Render können speziell für Renderjobs konfigurierte Hochleistungs- Workstations verwendet werden, aber auch ganz normale Office-Rechner im Firmennetzwerk, die üblicherweise selten voll ausgelastet sind. Wie kann ich die Nutzung eines Computers für Team Render-Aufgaben beschränken? Team Render kann in den CINEMA 4D-Voreinstellungen komplett abgeschaltet werden. Zusätzlich kann ein System über den Share Machine over Network -Befehl temporär aus der Gruppe entfernt werden. Kann ich die Rechenleistung meines Arbeitsplatzrechners anderen zur Verfügung stellen, ohne mich selbst zu behindern? Die Anzahl der Team Render zur Verfügung gestellten Prozessorkerne lässt sich in den Voreinstellungen frei wählen. Es können beispielsweise nur die Hälfte der auf dem Rechner verfügbaren Prozessorkerne für Team Render freigegeben werden, während man die verbleibenden verwendet, um weiterzuarbeiten. Es sollte allerdings sichergestellt sein, dass der Rechner über ausreichend Arbeitsspeicher verfügt, damit nichts auf die Festplatte ausgelagert werden muss. Wie wird Team Render Client installiert? Der Team Render Client ist Bestandteil des CINEMA 4D Installers. Beim Start des Setup kann der Team Render Client aus den angezeigten Installationsoptionen gewählt werden. Ist bereits eine Instanz des Team Render auf einem Computer installiert, kann das komplette Team Render Verzeichnis auf einen externen Datenträger kopiert und damit auf weitere Computer übertragen werden. Tipp: Wird der Team Render Client als Autostart-Programm angelegt, steht er gleich beim Systemstart zur Verfügung. Kann ich weitere Computer über das Internet einbinden? Nein. Team Render ist für das Rendern in lokalen Netzwerken konzipiert. Die Peer-to-Peer-Architektur sorgt für höchste Durchsatzraten beim Transfer von Assets und gerenderten Frames.

Kann ich mehrere Jobs starten? Ja. Team Render arbeitet sowohl im Bild-Manager, als auch in der Render Queue, mit deren Hilfe mehrere Jobs nacheinander abgearbeitet werden können. Kann ich die Reihenfolge der Abarbeitung verändern? Ja. In der CINEMA 4D Render Queue kann die Reihenfolge der Jobs durch Verschieben der Jobeinträge in der Liste verändert werden. Wie werden mehrere Renderjobs im Team abgearbeitet, wenn die gleichen Render Clients benutzt werden? Der zuerst gestartete Job wird auch zuerst gerendert. Alle weiteren Jobs werden hinten angestellt. Kann ich Renderjobs anhalten und später fortsetzen? Ja. Bei der Berechnung von Animationen in der Render Queue können Jobs gestoppt werden, beim erneuten Start des Jobs werden dann nur die noch fehlenden Frames berechnet. Das kann hilfreich sein, wenn andere Jobs vorgezogen werden sollen oder um anderen Anwendern die Möglichkeit zu geben, ihre Jobs zuerst berechnen zu lassen. Kann ich die Abarbeitung von Renderjobs auch ohne zentralen Server realisieren und durch einen Administrator steuern bzw. fernsteuern? Statt eines zentralen Servers können Sie einen beliebigen Computer mit einer CINEMA 4D Lizenz dediziert zum Starten von Renderjobs über die Render Queue festlegen. Anschließend wird an die zugeordneten Clients ein Passwort vergeben, das nur diese Maschine kennt. Die Datenübertragung auf diesen Server wird z.b. durch eine Laufwerksfreigabe erreicht. Die dort ankommenden Daten werden dann manuell der Render Queue des Servers hinzugefügt. Der Zugriff auf den Server - Rechner lässt sich durch die Zugangskontrolle des Betriebssystems beschränken. Ein Fernzugriff lässt sich einfach durch Remote-Software wie z.b. Teamviewer oder Remote Desktop einrichten. Können Render Clients für wichtige Jobs reserviert werden? Jedem Client kann ein individuelles Passwort zugeteilt werden. Damit kann man z.b. eine eigene Renderfarm einer priorisierten Gruppe vorbehalten, während weitere Rechner (z.b. die Arbeitsplatzrechner) allen Mitarbeitern zugänglich gemacht werden. Die größte Flexibilität von Team Render lässt sich jedoch durch Absprachen im Team erreichen. Kann ich nur bestimmte Render Clients benutzen? Render Clients lassen sich gezielt auswählen, sofern deren Passwort bekannt ist. Die maximale Anzahl der nutzbaren Clients wird dabei durch die CINEMA 4D Version bestimmt, mit der gearbeitet wird. Kann ich Render Clients hinzufügen, wenn das Rendering bereits läuft? Während ein Rendervorgang läuft, können keine weiteren Clients zu diesem Job hinzugefügt werden. Ein Rendervorgang kann jedoch jederzeit gestoppt und mit einer höheren Anzahl von Clients neu gestartet werden.

Was passiert, wenn ein Render Client beendet wird, obwohl das Rendering noch nicht fertig ist? Das diesem Client zugeordnete Bild oder der zugeordnete Bildbereich wird von einem anderen Render Client übernommen und fertig gestellt. Was passiert, wenn CINEMA 4D beendet wird, während die Render Clients noch an Jobs rechnen, die von dieser CINEMA 4D Installation initiiert wurden? Bei der Einzelbildberechnung gehen die schon berechneten Teilergebnisse verloren. Die Berechnung einer Animation kann erneut gestartet werden. Bereits berechnete und transferierte Bilder bleiben hierbei erhalten. Wie bekomme ich die Resultate meines Renderjobs zurückgeliefert? Die Resultate werden automatisch an einem vorher definierten Speicherplatz abgelegt oder in den Bild-Manager des Computers zurückgeliefert, welcher den Job initiiert hat. Erfolgt die Steuerung über ein Web-Interface? Nein, Team Render wird komplett über die CINEMA 4D Benutzeroberfläche gesteuert. Welche Anforderungen stellt Team Render an meine Netzwerkinfrastruktur? Der Computer, von dem aus der Job gestartet wird, muss mit sämtlichen Client-Rechnern kommunizieren können, genau wie die Client-Rechner untereinander. Es ist zu beachten, dass keine Firewall- oder Routereinstellungen die Kommunikation blockieren. Team Render benötigt den Bonjour-Service zum konfigurationsfreien Auffinden der Client-Rechner und einen frei definierbaren Port zur Kommunikation. Daten werden über eine Art BitTorrent sehr effektiv zwischen den einzelnen Clients verteilt (deaktivierbar). Es werden nicht nur Szenendaten und Ergebnisbilder übertragen. Auch zahlreiche Zwischenberechnungen wie Global Illumination, Ambient Occlusion und Subsurface Caches werden zwischen den Clients ausgetauscht. Mit der Anzahl der eingesetzten Render Clients steigt auch der Netzwerk-Traffic. Je nach Qualität des Routers und der Netzwerktopologie kann dies die Übertragungszeit der Daten erhöhen und das Netzwerk belasten bzw. die Anzahl der Verbindungen limitieren. Das gilt insbesondere bei WLAN-Verbindungen. Kann ich auch über WLAN im Netzwerk rendern? Ja. Allerdings reichen die Übertragungsgeschwindigkeiten nicht an die Werte einer Ethernetverbindung heran. Trotzdem ist dies eine praktische Möglichkeit für Notebook-Nutzer, die nicht auf dem Notebook selbst, sondern auf den Desktop-Maschinen ihrer Kollegen rendern und damit den eigenen Akku schonen. Unterstützt Team Render die komplette Renderfunktionalität von CINEMA 4D? Folgende Funktionen werden von Team Render gegenwärtig nicht unterstützt: Stereoskopisches Rendern, Sound-Rendering sowie die Zwischenbild-Bewegungsunschärfe (früher Szenen-Motion-Blur ) bei Einzelbildberechnung. Ebenfalls sind das QuickTime-VR-Objekt, PyroCluster und der Post-Effekt- Vektor Bewegungsunschärfe bei Berechnung von Einzelbildern nicht kompatibel, während der Multi-Pass- Motion-Vektor vollständig funktioniert.

Wo kann ich den Status der Rechner im Team Render ablesen? Wenn Team Render aktiviert ist, erscheint ein Punkt in der CINEMA 4D Statusleiste. Rendert der Computer gerade nicht, ist dieser Punkt grün. Ein gelber Punkt zeigt an, dass der Computer gerade an einem Job rechnet. Wird der Mauszeiger über den Punkt bewegt, lässt sich in der Statusleiste ablesen, welcher Computer im Netzwerk den Renderprozess angestoßen hat. Im Team Render Manager sind alle im Netzwerk sichtbaren Computer aufgelistet. Auch hier zeigt ein grüner Punkt an, dass der Computer gerade verfügbar ist, während ein gelber Punkt bedeutet, dass der Computer gerade an einem Renderjob arbeitet. Wie kann ich kennzeichnen, welcher Computer welches Bild berechnet hat? Am einfachsten geht dies mit dem Post-Effect-Wasserzeichen mit der Textvariablen $compname, das am Bildrand platziert wird. Im Wasserzeichen wird angezeigt, welcher Computer diesen Frame berechnet hat. Finale Bilder für die Produktion können etwas größer als notwendig gerendert werden, um das Wasserzeichen abzuschneiden wenn der Frame auf das endgültige Ausgabeformat gebracht wird. Alternativ kann das Wasserzeichen in einem eigenen Multi-Pass ausgegeben werden.