Inhaltsverzeichnis von 3D zu 2D Ziel der Übung:...2 Gundlagen...3 Schnittansicht von rechts erstellen...4 Kantenausblendwinkel einstellen...5 In Polygon umwandeln...6 Seite 1
Von 3D zu 2D Erstellung von 2D Schnitten aus einem 3D Modell Ziel der Übung: In einer Ausführungsplanung sind Schnitte ein oft verwendetes Darstellungsmittel. In dieser Übung werden aus der 3D- Treppe 2D-Schnittdarstellungen erstellt, die wie gewohnt bemaßt und erweitert werden können. Es sollen ein Schnitt von links, ein Schnitt von rechts und eine Aufsicht erstellt werden. Grundlage ist die 3D Treppenkonstruktion, die in den ersten Übungen erstellt wurde. Seite 2
Gundlagen Die komplette 3D-Treppenkonstruktion aus den ersten beiden Übungen soll für die Schnittdarstellungen als Grundlage dienen. Diese Übung wird zeitlich relativ kurz ausfallen, da hier nur die Möglichkeiten der Umwandlung und Darstellung von 3D Körpern in 2D Objekte aufgezeigt werden sollen. Sinn der Umwandlung von 3D Körpern in 2D Darstellungen ist zum einen die bessere Handhabung von 2D Darstellungen hinsichtlich weiterer Bearbeitung, z. B. Bemaßungen und zum anderen die Möglichkeit beispielsweise die linke Seite eines Objektes in relativ kurzer Zeit darzustellen, ohne es mühsam zeichnen zu müssen. Seite 3
Schnittansicht von rechts erstellen Als erster Schnitt soll die Ansicht von rechts in eine 2D Darstellung umgewandelt werden. - Dazu bitte eine neue Ebene erstellen, in der die 2D Darstellungen unterge bracht werden sollen. - Bitte in die 3D Ebene wechseln, in der sich die 3D Treppenkonstruktion befindet, alles auswählen, kopieren und die Kopien in die neue Ebene verschieben. - in die 3D Ebene wechseln und in die Ansicht rechts wechseln. Die Treppe in der Ansicht rechts Als nächstes werden die Programm-Einstellungen verändert, um eine möglichst eindeutige 2D Zeichnung zu erzielen. - Befehl Seite, Einstellungen, Dokument im sich öffnenden Dialogfenster den Reiter 3D Vektor auswählen. Dialogfenster Einstellungen Dokument, Reiter 3D Vektor Befehl Seite, Einstellungen, Dokument Seite 4
Kantenausblendwinkel einstellen Im Dialogfenster 3D Vektor ist eigentlich nur der Kantenausblendwinkel interessant. Die Größe dieses Winkels bestimmt wieviele Kanten ausgeblendet werden in den Darstellungsarten Nur Kanten, Alle Kanten und Schattiert und Kanten. Bitte diesen Winkel auf 90 einstellen. Der Hintergrund dieser Aktion ist, daß der Handlauf in der Darstellung mit Kanten sehr viele Kanten aufweist und somit bei der Umwandlung in 2D Objekte sehr viele Geraden innerhalb des Handlaufes erzeugt würden. Der maximale Winkel von 90 blendet aber alle Kanten in der jeweiligen Ansicht aus, die nicht zur Außenkante gehören. Die Außenkante bleibt erhalten. Der Effekt wird sichtbar wenn man den Kantenausblendwinkel auf 0 läßt und die Darstellungsart auf Nur Kanten (3D-Ansicht, Darstellungsart, Nur Kanten) einstellt und die Prozedur wiederholt, nur mit einem Kantenausbelendwinkel von 90! Vielleicht selbst einmal ausprobieren! Darstellungsart Nur Kanten, Kantenausblendwinkel 0,00 Darstellungsart Nur Kanten, Kantenausblendwinkel 90 In den beiden Abbildungen ist der Unterschied der Kantendarstellung durch Veränderung des Kantenausblendwinkels sichtbar (Handlauf). Um nun eine 2D Darstellung der gesamten Treppe herzustellen die Darstellungsart Nur Kanten einstellen (eingestellter Kantenausblendwinkel = 90 ), alles auswählen und über Extra, Objekte umwandeln, in Polygon umwandeln die ausgewählten 3D Objekte in 2D Objekte umwandeln. Befehl Extra, Objekte umwandeln, in Polygon umwandeln Seite 5
In Polygon umwandeln Nach Auswahl des Befehls sollte das Dialogfenster In Polygone umwandeln erscheinen: Dialogfenster In Polygone umwandeln In diesem Dialogfenster die Option Nur sichtbare Kanten aktivieren und bestätigen. Bei Aktivierung der Option Alle Kanten werden alle Kanten in Geraden umgewandelt, egal ob sie zu sehen sind oder nicht. Bei der Umwandlung in Polygone können,z. B. bei sehr komplexen Modellen, unter Umständen sehr viele Polygone und Geraden entstehen, wodurch die Rechenzeit sehr stark verlängert werden kann. Die Rechenzeit wurde hier aber schon durch Einstellung des Kantenausblendwinkels reduziert. Nach kurzer Rechenzeit fragt Vectorworks, ob das Modell gerendert werden soll. Diese Frage erübrigt sich, da kein 3D Modell mehr vorhanden ist. (es wurde ja alles ausgewählt und umgewandelt) Hier einfach auf Drahtmodell klicken und folgende Darstellung sollte erscheinen. Renderfrage nach Abschluß der Umwandlung Das war es eigentlich schon. Man kann jetzt versuchen in verschiedene 3D Ansichten zu schalten. Man wird feststellen, daß die Ansicht immer gleich bleibt, da hier 2D Objekte dargestellt sind. Theoretisch kann die Treppe nun in 2D weiterbearbeitet, z. B. bemaßt werden. Aus zeitlichen Gründen wurde bei dieser Konstruktion der Unterbau bewußt vernachlässigt. Diesen könnte man jetzt auch noch in 2D zeichnen. 2D Schnitt der Treppe Das entstandene Objekt ist eine Gruppe! Um jetzt noch Veränderungen am eigentlichen Aussehen vorzunehmen, kann man diese Gruppe auch noch bearbeiten. Dies würde aber hier zu weit führen; es sollen ja noch die Schnittdarstellung von links und die Darstellug von oben erstellt werden. Viel Spaß! Es existieren noch andere Möglichkeiten ein 3D Modell in eine 2D- Darstellung umzuwandeln. Jedoch haben diese ihre Nachteile. Beispielsweise kann man von einem 3D Modell mit dem Befehl 3D- Modell, 2D-Schnitt zwar eine Schnittdarstellung erstellen, doch wird nur das mit einer Linie durchtrennte Objekt umgewandelt. Alles was dahinterliegt wird nicht dargestellt. Als optimalste Methode hat sich aber die Umwandlung einer Ansicht in Polygone erwiesen. Seite 6