Visualisierung von IFC Gebäudemodellen unter Verwendung einer Game-Engine



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Transkript:

Visualisierung von IFC Gebäudemodellen unter Verwendung einer Game-Engine Visualization has been used to present a clear and faithful representation of aspects of the physical world that are impossible to perceive. Kostas Terzidis School of Arts and Architecture Los Angeles CA USA AW2 Präsentation von Bastian Karstaedt 12.05.2010

Rückblick AW1 S.2 Rückblick Einflussfaktor Licht Lichtinszenierung Simulationsstechniken 3D Modelle CityGML vs. IFC Vision: iflat3d Aufzeigen Modifizieren Informieren Simulieren [1]

Derzeitige Sichtweise S.3 Anwendungsmöglichkeiten des IFC Produktdatenmodells in intelligenten Gebäuden Visualisierung Simulation BIM/IFC BIM as a Service

Vergleichbare Arbeiten Visualisierung S.4 Wissenschaftliche Arbeiten und Projekte zur Visualisierung von digitalen Gebäudemodellen Framework For A Visual Energy Use System [2] C. McDonald; Texas A&M University; Aug. 2007 BIM goes Gaming [3] K. Schatz; Universität Darmstadt; Aug. 2009 Visualisation Using Game Engines *4+ D. Fritsch, M. Kada; Uni Stuttgardt; Nov. 2007 CityGML Toolchain *5+ G. Juen, U. Kaiser; FH Gelsenkirchen; laufendes Projekt Außerdem: AutoDesk Project Newport Visualisierung mittels Java3D Vereinzelt Blogs und Forenbeiträge

VA Nr. 1 BIM Goes Gaming S.5 BIM Goes Gaming [3] - Integration von Building Information Modeling in virtuelle Spieleumgebungen - Dipl.-Ing. Kristian Schatz Mitarbeiter der Forschungsinitiative Brandschutz des Fachbereichs Bauingenieurwesen und Geodäsie Universität Darmstadt Institut für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen Entwicklung im Rahmen eines Forschungsprojekts Aus: Forum Bauinformatik 2009 Upcoming: Forum Bauinformatik 2010 in Berlin

VA Nr. 1 BIM Goes Gaming S.6 Übersicht BIM-Game-Plattform für Serious Gaming IFC basiert Verwendung der OGRE Game Engine Virtuelle Realität Verstärkung der Immersion durch z.b. Head- Mounted-Displays und spezielle Eingabegeräte Simulation von typischen Einsatzszenarien im Katastrophenschutz Vor allem in sehr komplexen Gebäuden Vermittlung von Wissen und Antrainieren von Reaktionen Einschätzen von Sicherheitsrisiken im frühen Planstadium

VA Nr. 1 BIM Goes Gaming S.7 Wahl der Game-Engine Auswahl an Game-Engines sehr groß CryEngine (kommerziell), XNA-Framework (Microsoft), Quake- Engine, OGRE, Hauptunterscheidungsmerkmal: Art der Schnittstelle für 2-D/3-D- Computergrafik OpenGL vs. DirectX Nur OpenGL unterstützt z.zt. Quad-Buffering! OGRE: unterstützt OpenGL und DirectX MOGRE:.NET Wrapper für OGRE

VA Nr. 1 BIM Goes Gaming S.8 Aufbau der BIM-Game-Plattform Quelle: [3]

VA Nr. 1 BIM Goes Gaming S.9 Bewertung Konvertierung in OGRE Mesh-Format voteilhaft wäre ein Engine unabhängiges Format (COLLADA, X3D) Momentan in der Umsetzung Proof of Concept? Wichtige grundlegende Erkenntnisse über BIM/IFC Vergleich einiger Game-Engines Vorteile des Einsatzes der ORGE Engine begründet Sinnvolle Systemarchitektur Interessanter Ansatz des GameSzenarioBuilders (Spiel-Regelwerk) für zukünftige Entwicklungen?

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System S.10 Framework For A Visual Energy Use System [2] M. Sc. Christopher Ernest McDonald Texas A&M University August 2007

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System S.11 Übersicht Evaluierung und Bereitstellung von Tools zur Visualisierung und Simulation auf Basis von BIM Gebäudemodellen Schwerpunkt: Tool für ein Visual Energy Use System Verwendung der Doom 3 Game Engine Entwicklungen: IFCtoMAP (Doom 3 Mesh-Format) IFCtoIDF (Importformat von EnergyPlus [Energieverbrauchssimulationen]) Quellcode offen

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System S.12 IFCtoMAP - Hintergründe Test-Case IFC Dateien erstellt mit AutoDesk Revit 9 Zitat zu IFC Libs: ( ) mature and inexpensive auxiliary tools for IFC implementers are still not common. (Aug. 2007) Verwendete Freeware Toolbox: IFCsvr (C#.NET) SECOM CO.,LTD; Mr. Yoshinobu Adachi Import-, Export-, Searching-, Creating und Modifikationsfunktionen für IFC Dateien (IFC2.0) Doom3 MAP Datei (ASCII) Definiert Entitäten, Brushes, Patches und das Model

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System S.13 IFCtoMAP Design Quelle: [2]

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System S.14 IFCtoMAP Showcase Quelle: [2] Original Virtuelle Repräsentation

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System IFCtoMAP Showcase S.15 Quelle: [2]

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System IFCtoMAP Showcase S.16 Quelle: [2]

VA Nr. 2 Framework For A Visual Energy Use System S.17 Bewertung Engine von 2004, kaum Support und Dokumentation Konvertierung zum Doom 3.map Format Erste Arbeit in dieser Richtung Quellcode verfügbar Unterstützung und Erklärung vieler IFC Geometrien

VA Nr. 3 BiMserver S.18 [6] - Open source Building Information Modelserver - Kollaboriertes Arbeiten an Gebäudemodellen OpenSource Projekt (GPL) seit Mitte 2009 Unterstützt von TNO Applied Scientific Research (non-profit) Eindhoven University of Technology Verwendung einer ext. Library (IFCEngine.dll, TNO) www.bimserver.org Shareware (kostenlos für Wiss. Zwecke)

VA Nr. 3 BiMserver S.19 Überblick Quelle: [6]

VA Nr. 3 BiMserver S.20 Überblick BiMserver läuft als Standalone Anwendung auf einem Java Web Application Server (z.b. Tomcat, JBoss or GlassFish) Lesen und Schreiben auf das zentrale Modell durch das BIEP Protokoll (Building Information Exchange Protocol ) Ein neues Protokoll der Open Source BIM Jeder arbeitet stets auf der aktuellsten Version Idee: Informationen über Produkte externer Anbieter (Türen, Fenster, Leuchten) etc. über REST automatisiert updaten Momentan: stets manueller Eingriff notwendig KML, CityGML und COLLADA Exportfunktion

VA Nr. 3 BiMserver S.21 Bewertung Stabilität ( IFCEngine craches at random ) Demo Server down (> 2 Wochen) Erste BIM-Server Umsetzung für den Produktiveinsatz ( Industry meets Research ) OpenSource, Java großes Interesse Seitens der Wirtschaft die Software anzupassen CityGML und COLLADA Export (!)

VA Nr. 4 INDOOR S.22 Joint Research Project INDOOR [7] www.indoor-navigation.de Navigation im Innen- und Außenbereich Verbundprojekt von Firmen und Forschungsprojekten u.a. Universität der Bundeswehr München, Fraunhofer Institut, TU Dresden, Munich International Airport, Walt Disney uvm. Gefördert durch Mittel des Bundesministeriums für Wirtschaft und Technologie Laufzeit: 2005 2009

VA Nr. 4 INDOOR S.23 Überblick Entwicklung einer Navigationslösung für den Innen- und Außenbereich auf GNSS GPS ungeeignet zukünftig basierend auf GALILEO Schlüsseltechnologie von positionsbasierten Anwendungen für Behörden und Organisationen mit Sicherheitsaufgaben (Polizei, Feuerwehr, SAR etc.) Beispielszenario am Münchener Flughafen (> 27.000 Menschen) Basiskarte zur Navigation ist 3D Gebäudemodell Modell im CityGML Format (da Indoor und Outdoor) Evaluierung diverser Positionierungsvarianten WLAN, WiMAX, RFID, Kompass, Infrarot (GNSS bevorzugt)

VA Nr. 4 INDOOR S.24 Verwendung des Gebäudemodells Quelle: [9] Testgebäude in CityGML LOD4 (s. links) Verwendung für Location based Services auf mobilen Clients (u.a. Indoorrouting) Außerdem: Berechnung der Signalstreuung im Innenbereich an Hand des 3D Modells basierend auf der aktuellen Position Ziel: Verbesserung der Positionierungsgenauigkeit Bereitstellung der Daten über einen 3D Geodaten Web Service

VA Nr. 4 INDOOR S.25 Verwendung des Gebäudemodells Signalstärkenberechnung durch Berücksichtigung aller Gegenstände die direkt im Sichtfeld der Satellitensignale liegen Dächer, Wände, Böden, Türen, Betrachtung der Geometrien und spez. Material Eigenschaften Physikalische Grundlagen: Materialkonstanten, Refraktionsindex Verwendung von Mobilen Endgeräten zur Navigation (Visualisierung inkl. Landmarken zur Orientierung) Beachtung von Hindernissen (Türen nur für Personal etc.) Bevorzugte Verwendung von Rettungswegen im Brandfall (personalisiert, situationsabhängig) Extra Layer mit manuell erstelltem Graphen in GML

VA Nr. 4 INDOOR S.26 Formatwahl Kein Standard unterstützt alle Anforderungen VRML/X3D: nur Visualisierung, keine Semantik IFC: detaillierte semantische Modellierung von Gebäudeelementen und Installationen; keine Outdoor- Entitäten CityGML: weniger detailliert, aber erweiterbar; LODs; definiert Outdoor-Entitäten Web Feature Service (WFS) zur Datenabfrage: nach Objekt-ID oder räumliche Abfragen aber nur (City)GML als Datenformat möglich

VA Nr. 4 INDOOR S.27 Bewertung Kein OpenSource Wenige Veröffentlichungen Interessante Ansätze im Bereich Indoor-Navigation Interessanter Verwendungszweck von Gebäudemodellen

Zeit für Fragen, Anregungen und Kritik S.28 R feedback!

Quellen S.29 Quellenangabe [1] KARSTAEDT, Bastian: Visualisierung von semantischen 3D Gebäudemodellen auf Basis einer Game-Engine / Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg. 2010. Forschungsbericht [2] MCDONALD, Christopher E.: Framework For A Visual Energy Use System, Texas A&M University, Diplomarbeit, 2007 [3] SCHATZ, Kristian: BIM goes Gaming Integration von Building Information Modeling in virtuelle Spieleumgebungen. In: Forum Bauinformatik 2009 1 (2009), September, S. 16. [4] FRITSCH, Dieter ; KADA, Martin: Visualisation Using Game Engines / Institute for Photogrammetry (ifp), University of Stuttgart. 2004. Forschungsbericht [5] JUEN, Prof. Dr. G. ; KAISER, Prof. Dr. U.: CityGML-Toolchain Performante Visualisierung großer 3D-Stadtmodelle für 3D-Fachanwendungen und 3DBürger(softw)are. Webseite. Februar 2010. URL http://www.citygml.de

Quellen S.30 Quellenangabe [6] BERLO, M.Sc. L. van: BiMserver Open Source Building Information Modelserver. Website. 2010. URL http://www.bimserver.org [7] PIELMEIER, Dipl.-Ing. J.: INDOOR Galileo/GPS Indoor Navigation & Positionierung. Website. 2005-2009. URL http://www.indoor-navigation.de [8] MÄS, Stephan ; REINHARDT, Wolfgang ; WANG, Fei: Conception of a 3D Geodata Web Service fo rthe Support of Indoor Navigation with GNSS / AGIS Arbeitsgemeinschaft GIS, Universität München. 2006. Forschungsbericht [9] LÖHNERT, Erwin: INDOOR - Galileo / GPS Indoor Navigation & Positioning with Particular Respect to Security-Sensitive Applications / IFEN GmbH. 2008. Präsentation