Spielerkarten Informationen Sparen Sie Geld, Zeit & Arbeit Schreiben Sie die Karten mit Computer!
Offizielle Spielerkarten Sehr geehrte Damen und Herren, wussten Sie, dass bei der des SFV pro Woche bis zu 10'000 Spielerkarten elektronisch erfasst werden müssen? dass dabei umgerechnet Spieldaten von 100'000 150'000 Spielern eingelesen werden? Solche Datenmengen können innert nützlicher Frist nur verarbeitet werden, wenn die eingehenden Spielerkarten von den Vereinen einwandfrei ausgefüllt werden. Wir stellen fest, dass die Mehrheit der Spielerkarten jedoch noch immer eine ungenügende Qualität aufweist, weil die Karte unleserlich oder falsch ausgefüllt worden ist. Dies führt nebst einer verlangsamten Verarbeitung zu einem bedeutenden Mehraufwand und als Folge davon zu beträchtlichen Zusatzkosten für die Vereine. Das muss nicht sein! Die sieht sich veranlasst Ihnen (erneut) eine Anleitung mit Beispielen ausgefüllter Karten zuzustellen. Hierbei machen wir auf die von den Vereinen am häufigsten praktizierten Fehler aufmerksam. Wir bitten Sie dringend, den nachfolgenden Hinweisen die nötige Beachtung zu schenken!! Jede mangelhaft ausgefüllte Spielerkarte zieht eine zeitaufwendige manuelle Nachbearbeitung nach sich! Dieser unnötig verursachte Mehraufwand schlägt sich auf der Monatsrechnung Ihres Vereins nieder. 2
Vorteile der computergeschriebenen Spielerkarten Massive Kostenreduktion für die Vereine, da die Karten elektronisch viel effizienter eingelesen werden können. Die Daten der ausgefüllten Spielerkarten können Sie speichern. Für nachfolgende Spiele müssen Sie lediglich Anpassungen vornehmen (Gegner, Spieldatum, Spielnummer, ersetzen einzelner Spieler etc.) Die schnellere Verarbeitung durch die erlaubt aktuellere Entscheide (Forfaits etc.) Das Einlesen der Spiel- und Spielerdaten kann praktisch fehlerfrei erfolgen. Die erfassten Spielereinsätze und Spieldaten können korrekt abgerufen werden. Wichtiger Hinweis zu handgeschriebenen Spielerkarten Von Hand ausgefüllte Spielerkarten (unter Umständen auch saubere und für das menschliche Auge gut leserliche Karten!) müssen grösstenteils nachbearbeitet werden, was vielfach eine Gebührenerhebung beim Verein zur Folge hat. Daher die dringende Empfehlung die Karten per Computer auszufüllen! Bearbeitungskosten Bearbeitungskosten werden zum grössten Teil durch falsch oder ungenügend ausgefüllte Karten ausgelöst (90% davon sind handgeschrieben!). Die Fehlerquote kann deshalb durch die mit dem Computer geschriebenen Karten massiv reduziert werden. Wir behalten uns vor, ab der Saison 2005/2006 zusätzliche Bearbeitungskosten zu erheben oder die bisherigen zu erhöhen, falls sich die Qualität der ausgefüllten Karten nicht wesentlich verbessert. (Es wird dementsprechend nur die Vereine treffen, welche die Karten nicht korrekt ausfüllen). 3
Verschobene Spielerkarte (Zahlen befinden sich nicht innerhalb des vorgedruckten Feldes). Werden Zahlen an oder über den Rand des vorgedruckten Feldes geschrieben, können sie elektronisch nicht eingelesen werden. Dies gilt insbesondere auch für Spielerkarten, welche mit dem PC ausgefüllt werden. Sind Zahlen nicht richtig positioniert, müssen diese von uns mit erheblichem Aufwand neu übertragen werden. Dies führt zu Folgekosten für den Verein (bisher 10 CHF pro Karte!). Wichtig! Um die Zahlen/Buchstaben auf den Spielerkarten zu korrigieren gehen Sie im Programm Offizielle Spielerkarte (Nicht im PDF Adobe Acrobat Reader) zu Extras / Optionen und probieren Sie andere Werte (Gelb). Bei Fragen zu den Spielerkarten erreichen Sie uns unter Telefon: 031 950 81 11 Email: spiko@football.ch 4
Verschobene Spielerkarte 5
Anleitung & Hilfe: Spielerkarten per Computer 1 Downloaden Sie das Gratisprogramm Offizielle Spielerkarte" (3.52MB) von unserer Homepage. http://www.football.ch/sfv/de/formulare.asp?sp=1 Falls Sie über keinen Internetzugang verfügen, können Sie bei uns eine CD mit dem Spielerkarten-Programm inklusive dem Adobe Acrobat Reader anfordern. (pro CD CHF 10.- plus CHF 5.- Porto.) spiko@football.ch Fax: 031 950 81 81 SFV Postfach 3000 Bern 15 2 Nach dem Installieren öffnen Sie das Programm per Doppelklick und füllen die Karte aus (Teams, Spiel & Klubnummer, Spieler, Spielerpassnummer etc). Klicken Sie danach auf PDF aufbereiten. Sobald sich das PDF geöffnet hat, müssen Sie nur noch die Karte drucken. Falls Sie noch nicht über den Adobe Acrobat Reader (mindestens Version 5.1) verfügen, können Sie diesen unter folgender Adresse gratis downloaden: http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html WICHTIG! Die Daten bleiben beim Schliessen des Spielerkarten-Programms gespeichert. Sie müssen die Spielerkarten also nur noch anpassen (Gegner, Datum etc) und nicht jedesmal neu schreiben! Speichern von mehreren Teams: Öffnen Sie das Programm Offizielle Spielerkarte klicken Sie auf Neu Geben Sie den gewünschten Namen für Ihr Team im neuen Fenster Eingabe ein Füllen Sie die Spielerkarte aus Um ein weiteres Team aufzunehmen, klicken Sie auf Neu und geben im Fenster Eingabe eine andere Teambezeichnung als zuvor ein 6
Perfekte Spielerkarte per Computer 7
Falsche, unleserliche Vereins- & Spielnummer Wichtig! Die Vereins- und Spielnummer können vor dem Spiel mit dem Schiedsrichteraufgebot verglichen werden. Die Spielnummer ist immer 6-stellig und kann nie mit einer 0 beginnen! Fehlende, ungenaue, falsche oder unleserliche Spielerpassnummern Wichtig! Spielerpassnummern beginnen nie mit einer 0 und sind immer 6-stellig! Passnummern müssen unbedingt innerhalb der Felder geschrieben werden! Spielerpasseintragungen sind auf der Spielerkarte unbedingt mit den Spielerpassnummern zu vergleichen! Die Zahl 0 darf nicht durchgestrichen werden.
Häufig festgestellte Fehler A) Vereinsnummer fehlt/falsch. B) Spielnummer fehlt/falsch. C) Ersatz E in falscher Spalte. D) Captain C in falscher Spalte. E) Kein Einsatz X in falscher Spalte. F) Rückennummer / Ersatz E in falscher Spalte. G) Die Nummern befinden sich ausserhalb der Felder. Bitte schreiben Sie unbedingt innerhalb des Feldes. Es darf nur 1 Zahl/Buchstabe innerhalb des Feldes eingetragen werden. H) Das Geburtsdatum ist in den für die Passnummer vorgesehenen Feldern eingetragen. I) Die Unterschrift ist ins Feld X hineingeschrieben worden. J) Die Nationalität ist im Unterschriftsfeld X eingetragen. K) Gutzeichen sind in für C, E oder X vorgesehene Felder eingetragen. L) Punkte sind in für C, E oder X vorgesehene Felder eingetragen. Die Schrift ist zu hell, verwenden Sie ausschliesslich schwarze Kugelschreiber.