hand-out perspektive photoshop
+ = _Modellfoto Fotografiert im Raw-Format (hochaufgelöste Bilder, welche mithilfe von Photoshop nachträglich in der Belichtung etc. bearbeitet werden können) Grauer Backdrop und professionelle Spots. Alternativ bei ausreichend Tageslicht. _Umgebungsfoto Fotografien vor Ort helfen euch die richtige Stimmung zu erzeugen ohne viel Aufwand im Gegensatz zu einem komplett gerenderten Bild. _Photoshop Das Umgebungsfoto wird als Hintergrund benutzt und das Modellfoto wird freigestellt (z.b. Polygonlasso ausschneiden)und in das Bild platziert. Anschließend lässt sich das Hintergrundbild in der Farbigkeit verändern/ retuschieren. + Stempeln + Weichzeichnen + Kopieren + Ausbessern Das Modellfoto wird mit Texturen belegt, diese werden richtig verzerrt und mit einer geringeren Deckkraft darübergelegt. Fenster kann man mit leichten weiß/durchsichtig Verläufen dargestellt werden.
_Rhino 3D Modell + Vray Renderer 3D Modell in Rhino gebaut und mit Vray Texturen belegt und gerendert. Darauf achten, dass das gerenderte Bild die richtige Größe hat. Gerenderte Bilder lassen sich nicht ohne erheblichen Qualitätsverlust skalieren. + _Umgebungsfoto Wird wieder als Hintergrund benutzt kann ebenfalls nachträglich in Photoshop farblich angepasst werden. = _Photoshop Rendering und Umgebungsfoto kommen zusammen. Zuerst wird wieder das Rendering freigestellt und anschließend das Foto dahinter gelegt. Menschen werden platziert sowie Texturen in die richtigen Ebenen gezerrt. + Unschärfe Gaußschen Weichzeichner + Verwischen Bewegungsunschärfe + Schatten Füllen mit Schwarz und Deckkraft vermindern
+ _DWG Zeichnung > pdf. Einfache dwg. Ansichtszeichnung mit eingezeichneten Schatten. Als pdf. exportiert und als Vorlage in Photoshop verwendet. _Photoshop Texturen für die Wände eingesetzt. Eine Betontextur in verschieden Tonwerten, erschafft eine Teife im Bild. Die Bäume sind lediglich skaliert und kopiert und übereinander gelegt. _Rhino 3D Modell + Illustrator Make 2D des 3D Modells in einer isometrischen Darstellung. Direkt als ai. (Illustrator-Datei) exportiert und weiterbearbeitet. Menschen als Outline positioniert und kleine Verbesserungen der Linien.
_DWG Zeichnung > pdf. dwg. Zeichnung mit bereits eingezeichneten Schatten. Um störende AutoCad Stempel zu entfernen kann man das exportierte pdf. kurz bei Illustrator hübsch machen und Linienstärken einstellen. Um sich Zeit zu sparen kann man in Autocad verschiedene Layer in Farben festlegen um später in Illustrator über die Auswahl > Gleich > Konturfarbe die einzelnen Linienstärken einzustellen. + _Photoshop pdf. als Vorlage. Eine große Beton Textur darübergelegt und mithilfe des Zauberstabes Bereiche ausgewählt und mit cmd (strg) - L (Tonwertkorrektur) heller oder dunkler gemacht. Die Bäume kann man aus der Textur kopieren und ebenfalls im Tonwert verändern. Große Texturen lassen sich durch kopieren einer kleinen Textur erstellen. Dabei sollte man darauf achten keine harten Kanten zu erzeugen. Um das zu vermeiden muss man die kopierte Textur spiegeln und um 180 o drehen.
= _Illustrator Nur die Textur in Illustrator öffnen und die Linienzeichnung darüber legen. Zuvor solltet ihr die Linienzeichnung in Layer organisieren (Höhenlinien, Gebäude, Schatten etc.). Jetzt kann man entscheiden welche Linien gezeigt werden und welche nicht. In dem Falle sollte die Höhenlinine in Weiß über die Textur gelegt werden alle anderen Layer wurden einfach ausgeschaltet. Falls ihr die Linien nicht weiter bei Illustrator bearbeitet werden sie verpixelt und nicht präzise im Druck, da Photoshop mit Pixeln arbeitet und daher nicht für Linienzeichnungen geeignet ist.
referenzen
_Lyonel Feininger _Mies van der Rohe
_Carouso St. John
_Peter Zumthor _Alison and Peter Smithson _Sanaa
_Philipp Schaerer