Audiokommunikation im Computer. Andreas Jäger

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Transkript:

Audiokommunikation im Computer

Wie kommunizieren die Teile einer DAW miteinander? Host Hardware Host Was gibt es in der Praxis zu beachten? Wo liegen Gefahren? Konkreter: Warum ist ASIO besser als MME? Warum hat Windows einen Mixer und Mac OS nicht? VST LADSPA, DSSI, LV2 TDM/RTAS unter Linux Windows XP Vista

Core Audio Bestandteil von OS X einzige Schnittstelle für alle Audio-Aufgaben (anders als bei Linux und Windows) Hardware-Kommunikation (Audio und MIDI) Integration von APIs frei verfügbar, Teil der Developer Tools

Core Audio

Core Audio Treiber, Kit und System Sounds hier nicht von Interesse Core Audio Clock bietet Synchronisationsmöglichkeiten mit verschiedenen TC-Formaten Music Player z.b. zum Abspielen von MIDI-Daten Audio File and Converter Services zum Lesen, Schreiben, Enbzw. Decodieren von Audiodateien

Core Audio Core MIDI Einbindung von MIDI-Geräten Synchronisation Zusammenfassung mehrerer Ports zu einem Gerät usw. MIDI Server Zusätzlicher Prozess, der die einzelnen MIDI-Verbindungen überwacht und koppelt

Core Audio (Hardware Abstraction Layer) einheitliche Schnittstelle zwischen Hard- und Software Transport des Datenstroms mit möglichst wenig Overhead und unbeeinflusstem Signal Synchronisation mehrere Clients pro Gerät Veränderungen von Einstellungen am Gerät, z.b. Sample Rate und Lautstärke ermöglicht Aggregate Devices, also die Zusammenfassung von mehreren physikalischen Geräten zu einem Logischen

Core Audio kleine Programme, die einer Host-Software eine bestimmte Audiofunktion bieten selbst nicht lauffähig Aufgaben DSP Abspielen und von Dateien, Senden und Empfangen über Netzwerke, Ausgabe auf Hardware Der gesamte Audiodatenfluss geschieht über die Verkettung der, Host-Software übernimmt nur die Steuerung

Core Audio Spezialisierte Unit: die AU Audio Unit zur Kommunikation mit der Hardware weitere Abstraktion von der und ihrem komplizierteren Zugriff übernimmt Kanalzuweisung, Datenratenkonvertierung etc.

Core Audio Kommunikation der Units untereinander jede Unit muss nur die ihr vorgeschaltete kennen Datenverarbeitung über Pull-Model: letzte Unit in der Kette wird von Host gerufen. Hat sie keine Daten mehr, fordert sie welche von der ihr vorhergehenden an usw.

Core Audio Kommunikation zwischen View, Unit und Host View: die Darstellung, die der Nutzer als das Plugin sieht Unit kann über bestimmte Parameter gesteuert werden, so können z.b. Faktoren der DSP-Berechnung verändert werden Kommunikation über sog. Notification Center: ändert ein Beteiligter einen Parameter,wird das an die anderen beiden weiter gegeben dadurch wird z.b. Automation möglich

Core Audio Verkettung mehrerer Units, dann Steuerung des gesamten Verbunds möglich kann im laufenden Betrieb Units einbinden oder entfernen sowie Verbindungen verändern Bildung von Subgraphen innerhalb eines möglich

Core Audio Alle Komponenten müssen angesprochen und (beliebig) miteinander verknüpft werden können Viele Aufgaben kommen immer wieder vor Kompatibilität mit Produkten von Drittanbiern nötig realisiert durch definierte Funktionen und Parameter der einzelnen Komponenten (vgl. Java Interfaces) Was benötigt wird, sind also viele genau definierte Schnittstellen

Core Audio Kriterien für Audio-Schnittstellen Entwickler Handhabbarkeit (modularer Aufbau) Kompatibilität Zuverlässigkeit Anwender Geschwindigkeit besonders bei Qualität der Übertragung

Plugin-Schnittstellen grundsätzlich weniger abhängig vom Betriebssystem Trotzdem Zuordnung Mac: AU Windows: VST Linux: LADSPA, DSSI, LV2 (geplant) Digidesign-Standards TDM und RTAS Emulation über Wrapper möglich Alle Konzepte sehr ähnlich (z.b. Integration grafischer Oberflächen) und grundsäzlich gleichwertig Generell ist die Plugin-Kommunikation unproblematischer als -Kommunikation VST LADSPA, DSSI, LV2 TDM/RTAS

Linux ALSA Ziel: professionelles Audio-Niveau für Linux-Anwendungen PortAudio, PulseAudio und OSS als portable Alternativen Qualitative Aussagen schwer zu treffen, da nicht kommerziell und unter ständiger Weiterentwicklung unter Linux Windows XP Vista

Windows XP Treiberformat: WDM Schwachstelle: WDM Audio beinhaltet KMixer im Betriebssystemkern Aufgaben Konvertieren und Mischen von Audio-Streams einfaches DSP Probleme zusätzliche Latenz (ca. 30ms) u. U. Veränderungen im Bitmuster versucht, alle Audio-Streams zu mischen (z.b. auch codierte Streams, die über Digitalausgänge ausgegeben werden sollen) unter Linux Windows XP Vista

Windows XP MME / Wave API noch aus Windows 3.11-Zeiten Probleme durch KMixer DirectSound Teil des DirectX-Frameworks eingeführt mit Windows 95 unter Linux Windows XP Vista geringere Latenz als MME hohe Kompatibilität ebenfalls Probleme durch KMixer

Windows XP ASIO Audio Stream Input/Output von Steinberg entwickeltes Protokoll Ziel: direktere Kommunikation zwischen Soft- und Hardware (ab Version 2 z.b. Steuerung des Input-Monitorings der Hardware) umgeht den KMixer: geringere Latenz und bit-identischer Output Möglichkeiten zur Synchronisation, Mehrkanaleigenschaften GSIF Giga Sampler Interface Qualität ähnlich ASIO, umgeht ebenfalls den KMixer nur Wiedergabefunktionen unter Linux Windows XP Vista

Windows XP WDM Kernel Streaming direkter Zugriff der Software auf Audiotreiber Umgehen des KMixers geringere Latenzen Umgehen der Winows-Lautstärkeregelung In einigen Anwendungen verwirklicht, außerdem für einige Audio-Player unter Linux Windows XP Vista

Windows Vista Audio-Sektion vollständig überarbeitet Möglichkeit zur Priorisierung von zeitkrititischen Prozessen WDM Audio inkl. KMixer fällt weg Windows Audio Session API Shared Mode für Standard-Anwendungen Emulationen für DirectSound und MME Betriebssystem-Mixer (ähnlich KMixer) inkl. Resampling usw. Exclusive Mode Konzept ähnlich Kernel Streaming Umgeht den System-Mixer Neues Treibermodell: WaveRT verspricht niedrige Latenzen und geringen CPU-Bedarf unter Linux Windows XP Vista

OS X einfache Konfiguration problemlos teilweise fehlende Features wie Mixer Linux professionelles Niveau, wenn man weiß, was man tut Windows XP Pro Audio wurde von Microsoft völlig vernachlässigt, möglich erst durch Aufbohren der Technologie durch Dritthersteller Windows Vista sehr hohes Potential, offensichtlich hat man aus den Fehlern bei XP gelernt Umsetzung durch Hersteller steht noch aus

Wie kommuzieren die Teile einer DAW miteinander? Host Hardware Host Was gibt es in der Praxis zu beachten? Wo liegen Gefahren? Konkreter: Warum ist ASIO besser als MME? Warum hat Windows einen Mixer und Mac OS nicht?

Quellen Core Audio Core Audio Overview http://developer.apple.com/documentation/musicaudio/conceptual/ CoreAudioOverview/ Audio and MIDI on Mac OS X http://developer.apple.com/audio/pdf/coreaudio.pdf Audio Unit Programming Guide http://developer.apple.com/documentation/musicaudio/conceptual/ AudioUnitProgrammingGuide Windows www.staudio.de/kb/english/drivers/ en.wikipedia.org/wiki/windows_audio_components en.wikipedia.org/wiki/technical_features_new_to_windows_vista Generell Wikipedia-Einträge zu den entsprechenden Produktnamen