lightscapes oliver raszewski

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Transkript:

lightscapes oliver raszewski

1 matrixcode 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten 150 x 300 cm 2 Inhaltsverzeichnis Impressum 3 Portrait eines virtuellen Künstlers Dr. Dunja Keuper 4/5 buddha 2007 Tinte auf Folie/MDF/Leuchtobjekt 300 x 90 x 90 cm 6 red lightscape 2007 Tinte auf Folie/Leuchtkasten 50 x 100 cm 7 blue lightscape 2007 Tinte auf Folie/Leuchtkasten 50 x 100 cm 8/9 sequenze 1 + sequenze 2 + sequenze 3 2007 Tinte auf Folie/Leuchtkasten je 71,5 x 94 cm 10 blue robot male + blue robot female 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten je 60 x 125 cm 11 orange robotics 1 + orange robotics 2 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten je 60 x 125 cm 12 orange robot 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten 120 x 160 cm 13 cyan lightscape 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten 120 x 160 cm 14 Biografie 16 matrixcode 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten 150 x 300 cm 2008 lightscapes Oliver Raszewski www.raszewski.de Herausgeber: Galerie Thomas Hühsam Frankfurter Straße 61 63067 Offenbach am Main galerie@huehsam.de www.huehsam.de Text: Dr. Dunja Keuper Gestaltung: BUG in Erstauflage: 250 Exemplare 04/2008 2

Portrait eines virtuellen Künstlers Oliver Raszewski ist Künstler. Aber seine wichtigsten Utensilien sind nicht Pinsel oder Farbe, sondern die Computermaus und Programme. Denn seine Bilder entstehen am Rechner, sie sind computergeneriert. Raszewski arbeitet seit Anfang der 90 Jahre mit dem PC und gilt deshalb als Pionier der Computer-Kunst, inspirieren lässt sich der Künstler in seinen aktuellen Arbeiten durch Computergames. Er bringt ihre virtuellen Welten auf Lichtobjekte, um nicht nur die Ästhetik, sondern auch eine message zu transportieren. Dabei ist Raszewski ein zeitgemäßer Künstler, er ist kein Gamer sondern bleibt Beobachter. Seine screens seit 2006 zeigen Arbeiten aus einer dritten Welt. Zwei Striche und ein Punkt, das ergab 1958 Tennis für Zwei, das erste Computerspiel. Heute führen Millionen Erdenbürger ein zweites Leben in Online-Rollenspielen. Wirtschaft und Militär verwenden Simulationsspiele zur Ausbildung, Hochschulen gründen Institute für Spielstudien und die Studios drehen Filme mit Egoshootern. Leben wir also in einer Spielgesellschaft? Wir spielen am Bildschirm, im Netz oder mobil auf Handy, Palm und PSP. Wir klicken tausendfach zu Tode, schicken virtuelle Menschen auf virtuelle Toiletten, sind unglaublich romantisch und retten mit schöner Regelmäßigkeit die Welt. Wir tauchen in eine fiktive Welt ein und versuchen den Regeln ein Schnippchen zu schlagen. Hinter der interaktiven Unterhaltung steckt eine enorme ästhetische Wahrnehmungsverschiebung und eine Kulturgeschichte, in der sich analoge und virtuelle Realität nicht mehr klar von einander trennen lassen. the medium is the message Raszewski hat sich in seinem Werk auch bewusst für umstrittene Computerspiele entschieden, Egoshooter beispielsweise. Denn diese Games, die als Gewalt verherrlichend gelten, findet der Künstler relevant und künstlerisch interessant. Und genau diese Ästhetik will er dem Publikum näher bringen. Auf diese Art und Weise will er zum einen gegen die einseitige Stigmatisierung derartiger Spiele in Frage stellen und zum anderen diese Bildwelten im einem anderen Kontext zur Disposition stellen. Denn seiner Meinung nach äußern sich viele über die Games, ohne deren Bilderwelt überhaupt je gesehen oder wahrgenommen zu haben. Die Werke Oliver Raszewskis spiegeln in ihrem künstlerischen Gesamtkonzept die zunehmende Digitalisierung der sich ständig ändernden Kommunikationsgesellschaft wieder. Der Computerkünstler will herausfinden, wie sich die verstärkte Nutzung virtueller Welten, zum Beispiel auch durch Spiele wie die Sims oder Second life, auf die ästhetische Wahrnehmung der Gesellschaft auswirkt. Wenn Raszewski seine Kunstwerke macht, dann gärt die Idee dazu schon lange in ihm. Meist entwickeln sich seine künstlerischen Gesamtkonzepte nämlich über Jahre. Der erste konkrete Schritt ist dann eine immense Bildersammlung. In den letzten Jahren verwendet der Künstler dazu meist Screenshots von Computerspielen. Sie werden am Rechner bearbeitet, beispielsweise vergrößert, mehrfach überlagert oder farblich abgestimmt. So entstehen schließlich außergewöhnliche Bilder, die in einem aufwendigen Computer gesteuerten Verfahren gefertigt und dann manuell weiter bearbeitet werden. Oliver Raszewski wurde 1962 in Berlin geboren. Er studierte Philosophie, Geschichte und freie Kunst. 1992 gründete er das Ästhetik-Label BUG IN. Seit 1990 nahm er an diversen Einzel- und Gruppenausstellungen, sowie an Kunstmessen im In- und Ausland teil. Darunter Berlin, Montreal, USA und England. Seine Arbeiten sind in privaten und öffentlichen Sammlungen vertreten. Dr. Dunja Keuper neues 3Sat, 03.02.2008 3

4

buddha 2007 Tinte auf Folie/MDF/Leuchtobjekt 300 x 90 x 90 cm 5

6 red lightscape 2007 Tinte auf Folie/Leuchtkasten 50 x 100 cm

blue lightscape 2007 Tinte auf Folie/Leuchtkasten 50 x 100 cm 7

8

sequenze 1 + sequenze 2 + sequenze 3 2007 Tinte auf Folie/Leuchtkasten je 71,5 x 94 cm 9

10 blue robot male + blue robot female 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten je 60 x 125 cm

orange robotics 1 + orange robotics 2 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten je 60 x 125 cm 11

12 orange robot 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten 120 x 160 cm

cyan lightscape 2008 Lambda koloriert auf Folie/Leuchtkasten 120 x 160 cm 13

Oliver Raszewski 1962 geboren in Berlin 1981/85 Studium Philosophie und Geschichte an der FU, Berlin 1986/93 Studium an der Hochschule für Gestaltung, Offenbach/M 1992/93 Atelierstipendium der Johannes Mosbach Stiftung, Of/M 1994 Arbeitsstipendium der Hessischen Kulturstiftung 1994/96 Lehrauftrag, Hochschule für Gestaltung, Offenbach/M 1995 Mitbegründer des Kunstprojektes Fahrradhalle 1997 Kulturpreis der Stadt Offenbach/M 2000 Mitbegründer Netzwerk Offenbach Einzelausstellungen 1991 Helden der Jahrtausendwende, Galerie Hühsam, Ffm/M 1993 Transit, Galerie Thomas Hühsam, Frankfurt/M 1994 JA Active Window II, Galerie Lutz Teutloff, Köln 1995 HandMade, Arosa 2000, Frankfurt/M Transworld, Fahrradhalle, Offenbach/M 1995/96 Features, Galerie Thomas Hühsam, Offenbach/M 1996 Forge, Arosa 2000, Frankfurt/M 1999 Deal TM, Galerie Thomas Hühsam, Offenbach/M 2000 tease, City-Lights-Poster, Netzwerk, Offenbach/M 2001 Familientag, Werk 2, MAN Roland, Netzwerk, Of/M 2002 decade TM, Galerie Thomas Hühsam, Offenbach/M, decade TM, Gesellschaft für fotografische Kunst, Köln 2003 evolution TM, Galerie Thomas Hühsam, Offenbach/M personality TM, Galeria Kaufhof, Netzwerk, Of/M Nightlights, Selbstlernzentrum (SLZ), Netzwerk, Of/M 2004 abstrakt systems TM, Galerie Thomas Hühsam, Of/M 2005 truth well told TM 1989/01 daylight, Fahrradhalle, Of/M truth well told TM 1989/01 nightlight, portikussi, Of/M 2007 screens Galerie Thomas Hühsam, Offenbach/M games Fineartscon.tra, Berlin buddha Berliner Kunstsalon, Netzwerk Of, Berlin 2008 fiction tease#2, Artfair, Köln junk Galerie Alexa Jansen, Köln lightscapes Kunstverein Wächtersbach don t mess with texas Näuhaus Gallery, Houston, USA Seit 1990 nahm er an diversen Einzel- und Gruppenausstellungen, sowie an Kunstmessen im In- und Ausland teil. Darunter Berlin, Montreal, USA und England. Seine Arbeiten sind in privaten und öffentlichen Sammlungen vertreten. 14