blender Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen



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Transkript:

blender Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen blender 2.72b Tutorial V 1.0 vom 20.11.2014 Gesammelt von Christoph Tamussino

2 blender // Wichtige & nützliche Links www.blender.org wiki.blender.org/index.php/doc:2.6/manual www.blenderguru.com http://www.cgmasters.net www.blendernation.com www.blendswap.com/blends tf3dm.com/3d-models/blender blendertips.com blender Home Manual DER blender-guru, Tutorials etc. Training platform for everything Blender. Daily news, art and tutorials Free 3D assets 3D Blender Models /hotkeys.html Alphabetische Hotkey-Liste www.cgtextures.com blendermada.com blendereducation.blogspot.co.at www.blendernetwork.org www.blend4web.com Bilder (Fotos) für Texturen (Materialien) Blender Material Database Blender Education Blog Blender Foundation s partnership program open source software framework for authoring and interactive rendering of 3D graphics and audio in browsers crazybump.com Open Source Programm, erzeugt alle notwendigen Bilder für Image-Maps

// / blender // UI - User Interface EIGENSCHAFTEN-PANEL FENSTER-TYP (INHALT) WERKZEUG-PANEL AKTIVES OBJEKT INAKTIVES OBJEKT FENSTER-TYP (INHALT) LAST OPERATOR MENÜ 3D CURSOR LICHT (HIER SONNE) OUTLINER PROPERTIES ARBEITS-MODUS VIEWPORT-SHADING PIVOT-POINT TRANSFORMATION LAYER (EBENEN) SNAPPING HEADER DES VIEWPORT RENDER-ENGINE T OBJECT ORIGIN VIEWPORT < NODES > NODE EDITOR HIER IST STANDARDMÄSSIG DIE TIMELINE N FENSTER-TYP (INHALT)

4 blender // UI - User Interface PROPERTIES OUTLINER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 Rendern + Einstellungen dazu 2 Render Layers 3 Scene-Einstellungen, Einheiten, Maßstab 4 World-Einstellungen 5 Objekt-Einstellungen 6 Objekt-Beschränkungen 7 Modifier 8 Objekt-Data 9 Materialien, wenn Licht ausgewählt > Licht 10 Texturen 11 Partikel 12 Physik Render-Feinheit Ja höher die Zahl, desto feiner das Rendering und desto länger dauerts. Finale Renderings ab 100, besser 500.

5 blender // Basics, Einstellungen Für ALLE Aktionen und Klicks muss der Mauszeiger im entsprechenden Fenster-Rahmen sein! Linke Maustaste (LMT) Rechte Maustaste (RMT) Objekt auswählen 3D Cursor setzen! Standard = umgekehrt! Mittlere Maustaste (MMT) Shift-Taste + MMT Scroll-Kugerl ctrl + MMT Ansicht im Viewport drehen Ansicht im Viewport verschieben Ansicht zoomen (ruckelt) Ansicht zoomen, (Komma) auf dem Ziffernblock auf aktives Objekt zoomen ctrl + alt + q Ziffernblock 7, 1, 3 Ziffernblock 5 Ziffernblock 0 4-teilige Ansicht Ansicht von oben, von rechts, von vorne Perspektive ein / aus Kamera-Ansicht Render Engine umstellen Welt einstellen Scene Blender Render > Cycles Render Use Nodes Farbe (= Helligkeit) Einheiten > metric Scale 0,01 Render-Einstellungen Sampling: schnell: 30, finales Rendering 500 (?) Camera Wenn nicht alles sichtbar ist: Camera auswählen > Clipping Start / Ende Vertices, Edges, Faces Vertices > Punkte Edges > Kanten Faces > Flächen Sonne nur in Cycles-Render Position egal Size > 0,1mm wegen Schatten

6 blender // Shortcuts, Tastaturbefehle a b ctrl + RMT x g r s z Alles auswählen, alles abwählen Rechteck-Auswahlrahmen Lasso-Auswahl löschen (+ Bestätigung) bewegen (grab) rotieren, drehen skalieren Viewport-Ansicht, z.b. Linien-, Shading-Mode Leertaste Shift + a Tabulator-Taste Funktion suchen neues Objekt (Menü) Achtung: im Edit-Modus ist s dann 1 Objekt! Stern -Menü / Arbeits-Modus g / x (nacheinander) (oder y oder z) bewegen entlang X(Y, Z)-Achse g / xx (oder yy oder zz) bewegen entlang eigener X-Achse (wenn das Objekt gedreht ist) g / x / 1 (nacheinander) bewegen entlang X-Achse um +1 r / x / 30 (nacheinander) rotieren um die X-Achse um 30 alt + g (oder r oder s) Shift + d Shift + d / g / y / 1 (nacheinander) alt + d alt + d / y / 1 (nacheinander) alle gemachten Bewegungen auf Null duplizieren duplizieren und um 1 in y-richtung bewegen Objekt duplizieren und bewegen duplizieren und um 1 in y-richtung bewegen

7 blender // Shortcuts, Tastaturbefehle Tastatur-Kürzel im Edit-Modus alt + Shift + LMT e ctrl + b ctrl + f / i p ctrl + r w f ctrl + b ctrl + a ctrl + v (e, f) Ring-select extrudieren bevel (abrunden) inset faces ausgewählte Elemente abtrennen Loop Cut and slide Specials-Menü 2 ausgewählte Punkte verbinden Punkte auswählen > f > Fläche Bevel = Kante(n) abrunden gleichmäßig beveln: Apply > Scale Vertices-Tools (Edges, Faces) ctrl + alt + 0 (am Ziffernblock) Align active Camera to View + Lock Camera to View? alt + c alt + b alt + r Curve from Mesh - oder umgekehrt Rahmen > alles außerhalb wird ausgeblendet Spin = Rotation (= Rotationsfläche oder -körper) Details einstellen links im Last Operator h alt + h Objekt ausblenden (alle) Objekte einblenden esc Rendern abbrechen

8 blender // Shortcuts, Tastaturbefehle Specials h Shift + h Shift + z Shift + w m Objekt verbergen (auch im Outliner) alles verbergen außer Auswahl Viewport gerenderte Ansicht Im Edit-Modus Objekte verbiegen Objekt auf andere Ebene verschieben ctrl + g Objekte gruppieren (trotzdem einzeln...) Shift + g ctrl + alt + g Gruppe auswählen Von der Gruppe entfernen f (im Node Editor)... naja ;) ctrl + alt + z F6 alt + RMT verbindet ausgewählte (b) Nodes automatisch Undo History Floating Menü (z.b. last Operator) Auswahl > Pop-Up-Menü mit Objekten j ähnlich Knife 2 gegenüberliegende Punkte auf einer Fläche auswählen > j > zerschneidet die Fläche ( f fügt eine Linie ein, schneidet aber nicht) p Play (Game Engine) > esc wieder zurück

9 blender // Shortcuts, Tastaturbefehle Origin eines Objektes verstellen 3D-Cursor mittels Koordinaten positionieren Werkzeug-Panel > Set Origin Origin to 3D Cursor Origin eines Objektes auf einen speziellen Punkt setzen (Koordinaten nicht bekannt) Objekt auswählen TAB-Taste > Edit Mode > 1 Punkt auswählen Shift + s > Cursor to selected TAB-Taste > Object Mode Werkzeug-Panel > Set Origin > Origin to 3D Cursor Objekt für Material-Position abwickeln Objekt auswählen TAB-Taste > Edit Mode Kanten auswählen, an denen das Objekt aufgeschnitten wird ctrl + e > Mark Seam a / a (nacheinander - alles abwählen, alles auswählen) u > unwrap Abwicklung im UV/Image Editor bearbeiten Objekte zueinander ausrichten Objekte auswählen Leer-Taste > Suchbegriff align > Align Objects > + Last Operator oder Untere Menü-Leiste > Object > Transform > Align Objects + LO Kurven auf Objekte projizieren und das Objekt entlang dieser Kurve schneiden Im Object-Mode > Auswahl des cutting Object, dann das andere > Edit-Mode im Werkzeug-Paneel > Knife Project