Installation MXP Extension Kit



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Erstellung eines Expandable Banners für MSN Today Juni 2010

Installation MXP Extension Kit Hallo liebe Kreativen, Wir freuen uns, dass Sie mit Eyeblaster arbeiten. Um Ihnen Ihre Arbeit zu Erleichtern, haben wir den Eyeblaster Workshop MXP Extension Kit, mit dem Sie ganz einfach Ihre Werbemittel mit allen nötigen Scripten erstellen und hochladen können. Bitte laden Sie sich den Workshop hier runter: Download MXP Extension Kit Dann installieren Sie den Workshop über den Adobe Extension Manager.

Definition eines MSN-Today Ads Ein Today Ad besteht aus: 180x150 (Fallback Gif/Jpeg) maximal 40 KB 180x150150 SWF maximal 40 KB 530x365 SWF (expandable) maximal 100 KB mit Autoclose 530x365 SWF (expandable) maximal 100 KB ohne Autoclose Das 530x365 pre expandiert beim Öffnen des Today Fensters, schließt sich nach 7 Sekunden wieder von selbst und kann danach on roll over wieder mit 1 Sek Verzögerung geöffnet werden, ohne autoclose. Zusätzlich gibt es einen Close-Button. Expansion: nach links oben Diese Einstellungen werden direkt auf der Eyeblasterplattform eingestellt. Videoeinbindung möglich Sound: nur user-initiiert per Klick Sound On/Off Button nötig Videolaufzeit: maximal 30 Sek. Gewicht: 2,1 MB Kein Looping Play/Stop Button

Erstellung eines MSN-Today Ads Geben Sie dem Ad einen Namen (Ad Name) Wählen Sie einen Speicherort aus (Location) Wählen Sie Name für Banner und Panel Klicken Sie Create

MSN-Today Ads im Workshop Workshop Fenster zur Übersicht vom Basiselement (Banner) und Expandedelement (Panel1). Alle Scripte (Expandierung, Schließen und verlinkung) sind im Template voreingestellt. Es wurde ein Ordner auf Ihrem Rechner erstellt mit dem Ad Namen. Hier befinden sich die Dateien:.fla (Basis-und Panelelement),.ebs und.eba In der Flash Umgebung sind nun Basis- und Panelelement geöffnet und können bearbeitet werden.

Action Script für 180x150 Banner In jedem Ad, was über Eyeblaster laufen soll, muß folgendes im 1. Frame stehen: AS2: #include "ebflashactions.as AS3: EB.Init(stage) Ansonsten soll der erste Frame frei von Movieclips oder Grafiken bleiben. Im Standard Banner Template sind die Action Scripts bereits voreingestellt. Link-Button: AS2: on (release) { EB.Clickthrough( banner ); } Ersetzen Sie banner mit einem String Ihrer Wahl. Expandieren mit Mouse Over wird auf der Plattform eingestellt. Es bedarf hier kein Actionscript.

Action Script für 530x365 Panel In jedem Ad, was über Eyeblaster laufen soll, muß folgendes im 1. Frame stehen: AS2: #include "ebflashactions.as AS3: EB.Init(stage) Ansonsten soll der erste Frame frei von Movieclips oder Grafiken bleiben. Im Standard Banner Template sind die Action Scripts bereits voreingestellt. Link-Button: AS2: on (release) { EB.Clickthrough( panel ); } Ersetzen Sie panel mit einem String Ihrer Wahl. Close-Button: AS2: on (release) { EB.CollapsePanel( panel1, user ); } Bitte setzen Sie nach 8 Sekunden ein Auto-Close direkt auf die Timeline: EB.CollapsePanel( panel1, auto ); Bitte nutzen Sie den String panel1.

Positionierung Panel Die Positionierung des Panels kann direkt in Flash Umgebung eingestellt werden: Verschieben Sie das Panel manuel mit Ihrer Mouse

Preview eines MSN Today Ads Klicken Sie im Workshopfenster einfach auf Preview, um eine Vorschau Ihres Ads sehen zu können Preview Funktion aus der Flash Umgebung heraus: Positioning: Werbemittel positionieren (wird bei mehreren Ads verwendet) Preview Url: Werbemittel auf einer Website prüfen Interactions Monitor: Actions Scripts prüfen Share Preview: Preview Url des Werbemittels um sie weiter zu versenden

Anpassung durch Ad Settings In Flash Umgebung können diverse Einstellungen durchgeführt werden: Ad: Geben Sie ein Default Image und eine Ziel Url an Banner: Nehmen Sie hier die Einstellungen für das Basisad vor Panel: Nehmen Sie hier die Einstellungen für das Panel vor

Upload vom Workshop zum Adserver Laden Sie nun das Werbemittel in einem Paket (.ebs File) aus der Flash Umgebung hoch: Geben Sie Ihre Zugangsdaten ein Das Werbemittel ist jetzt komplett im Adserver eingestellt. Bei Klick auf Edit Ad Online wird zum Werbemittel im Adserver verlinkt

Definition von.ebs,.eba,.ebc Die.ebs und.eba Dateien werden automatisch nach Upload des Bundles generiert und lokal abgespeichert: Die.eba-Datei ist eine Eyeblaster Projekt Datei. Einstellungen wie Panel Positionierung und Klick Url sind gespeichert. Eba kann nur in Flash Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad geöffnet werden. Sie wird automatisch generiert. Die.ebs-Datei ist eine Eyeblaster Bundle Datei. Backup Image, SWF s und.eba-datei sind in dieser Datei komprimiert. Kann im Adserver bei Create Ad from Bundle als fertiges Ad hochgeladen werden. Sie wird automatisch generiert. Die.ebc-Datei ist eine Eyeblaster Quelldatei. Alle Dateien plus Fonts und AS sind hier enthalten. Kann nur in der Flash Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad geöffnet werden. Sie wird per Klick generiert.

Upload direkt auf den Adserver Die.ebs Datei kann ohne Flash Umgebung unter Create Ad from Bundle auf den Adserver hochgeladen werden: Nach Klick auf create ist das Werbemittel komplett im Adserver mit allen Einstellungen aus der.eba Datei angelegt.

Workshop Werbemittel auf dem Adserver Das Ad ist nun vollständig mit einer Ad ID in MediaMind angelegt und kann hier weiter bearbeitet werden Neues Ad anlegen Ad bearbeiten Ad dublizieren i Ad an eine Platzierung hängen Ad kopieren Ad auf einen anderen Account kopieren Vorschau des Ads Ad deaktivieren Ad veröffentlichen Archiv Zwei Ads miteinander verknüpfen

Workshop Werbemittel auf dem Adserver Das Ad kann sehr übersichtlich und unkompliziert in MediaMind editiert werden Hier können die Assets ausgetauscht werden und somit zb korrigierte swfs hochgeladen werden, ohne das Ad neu zu erstellen. Positioniert können die Panel hier auch werden. Hier können Ziel-URL und Zählpixel angegeben werden. Unter Custom Interactions können den Bannern einzelne Links zugeordnet werden.

Die Vorteile des MediaMind Workshops Templates sind vorhanden und individuell einstellbar Unkomplizierter Upload direkt aus der Flash Umgebung Preview Funktion in der Flash Umgebung Interaction Monitor Bundling alle Dateien zu einem Ad

Allgemeines Der MediaMind Workshop ist nur möglich mit MXP Extension Kit. Download Ad Name = Asset Folder Name Einstellungen wie Positionierung oder Verlinkung können im Adserver oder direkt in der Flash Umgebung durchgeführt werden Die Speicherort der Dateien sind beliebig auswählbar Eigene Templates sind einstellbar Alle Dateien eines Werbemittels werden zu einer einzigen Datei (.ebs) gebündelt Download von Step-for-step-Video-Dokumentationen über die Erstellung von Standard Ads mit dem Workshop (Download) Anfrage Zugangsdaten MediaMind Adserver bitte an: creative_de@mediamind.com

Vielen Dank Bei weiteren Fragen zur Umsetzung bitte wenden an: Creative_de@mediamind.com