Posky 3D Cockpit einbauen Grundlagen Viele Freeware Add-on Flugzeuge enthalten kein 3D virtual cockpit (VC). Bei allen Maschinen, die Sie von der Webseite www.projektopensky.com herunterladen (oder die ursprünglich von Project Opensky stammen) haben Sie jedoch die Möglichkeit des Einbaus eines solchen 3D Cockpits. In diesem eher anspruchsvollen Tutorial lernen Sie, dies erfolgreich durchzuführen. Beachten Sie dabei, dass diese Anleitung nur bei den Flugzeugtypen 777-200 und 777-300 getestet wurde. Bitte lesen Sie zuerst das ganze Tutorial zu Ende, bevor Sie mit der Arbeit beginnen! Vielen Dank an dieser Stelle an Renato S., der die Grundlage zu diesem Tutorial gab!
Vorbereitung 1: Sie sollten über ein Benutzerprofil bei www.flightsim.com verfügen, da Sie von dieser Webseite Dateien herunterladen müssen. Haben Sie sich noch nicht registriert, so melden Sie sich nun bitte an. Erstellen Sie zudem auf Ihrem Desktop einen neuen Ordner und benennen diesen Test Vorbereitung 2: Laden Sie sich die Datei united777.zip von www.flightsim.com auf Ihren Desktop. Dies hier ist zum Zeitpunkt der Erstellung des Tutorials der Link: http://www.flightsim.com/kdl.php?fid=137846 Öffnen Sie die 83MB grosse Zip- Datei. Wichtig ist es nun, die Datei Boeing777-300.gau in den Gauges Ordner Ihres FSX- Verzeichnisses (...\Flight Simulator X\Gauges) zu kopieren. Wichtig ist es ebenfalls, den gesamten Inhalt des Ordners 777-Effects in den Effects Ordner Ihres FSX- Verzeichnisses (...\Flight Simulator X\Effects) zu kopieren. Überschreiben Sie bei beiden Schritten eventuell bereits vorhandene Dateien. Diese Arbeitsgänge waren notwendig, da es sonst nur möglich ist bei einem Flugzeug das VC einzubauen. Es ist Ihnen frei überlassen, ob Sie den Rest der Datei united777.zip ebenfalls installieren. Wichtige Informationen: WICHTIG! Sie müssen unbedingt darauf achten, welches Flugzeugmodel Sie herunterladen. Ob normal, ER, LR (long range), Cargo, mit VC oder ohne VC. In diesem Beispiel verwenden wir das Model Boeing 777-200LR von Emirates und werden ein VC einbauen, sowie das 2D Panel verändern. Es wird ausdrücklich empfohlen, bei Ihrem ersten Versuch exakt das selbe Model zu verwenden, sowie nach jedem Schritt auf einer Sicherungskopie Ihrer bisherigen Arbeit fortzufahren, um im Falle eines Fehlers nicht von vorne beginnen zu müssen!
1 Einen Flieger installieren: Geben Sie folgende Adresse in Ihrem Web-Browser ein: http://www.projectopensky.com/ Wählen Sie Downloads und scrollen Sie bis zu Boeing > Boeing 777-200* NEW!!! Wählen Sie sich einen Flieger (die Kontinente stehen dabei jeweils für den Standort einer Airlines) aus und laden Sie in herunter. Da wir in diesem Tutorial eine Emirates nutzen, klicken wir also Middle East und gelangen in das untenstehende Fenster. Wählen Sie dort die 777-200LR* zum Download und speichern Sie das 10MB grosse Zip File in Ihrem zuvor erstellten Ordner Test auf dem Desktop. Öffnen Sie das File nach dem Download gleich und kopieren Sie den gesamten Ordner POSKY 777-200LR Emirates aus dem heruntergeladenen Zip in Ihr Airplanes Verzeichnis im FSX (...\Flight Simulator X\Simobjects\Airplanes). Starten Sie zum Abschluss dieses ersten Schrittes ihren FSX und laden Sie den Flieger in einen Freiflug. Wahrscheinlich sehen sie noch kein Miniaturbild in der Flugzeugauswahl, da in dem Download kein entsprechendes thumbnail eingefügt ist. Dies können Sie später einsetzen (lesen Sie dazu das Tutorial 2.2). Sollten Sicherheitsmeldungen erscheinen, bestätigen sie mit OK. * Für den Typ 777-300 wählen Sie natürlich immer die Dateien der Boeing 777-300 NEW!!!
Ihr 2D Panel sowie ihr 3D Cockpit werden nun wie hier dargestellt aussehen.
2 Die Dateien für das Cockpit runterladen: Geben Sie folgende Adresse in Ihrem Web-Browser ein: http://www.projectopensky.com/ Wählen Sie Downloads und scrollen Sie bis zu Boeing > Boeing 777-200* NEW!!! Wählen Sie nun jedoch nicht einen Kontinent, sondern den Link Panel Packages, laden und entpacken Sie sich folgende Zip Files in Ihren Test Ordner auf dem Desktop: - Virtual Cockpit 32-Bit bmp Textures (27 MB) - Virtual Cockpit Panel SP2A (8,33 MB) - XML Glass Gauges for 777 (0.861 MB) * Für den Typ 777-300 wählen Sie natürlich immer die Dateien der Boeing 777-300 NEW!!!
3 Die Dateien für das Cockpit einbauen: Nun ist es wichtig die richtige Reihenfolge zu befolgen! Öffnen Sie Ihren Test -Ordner, in dem Sie die letzten drei herunter geladenen Zip Files entpackt haben. Als erstes öffnen Sie hier den Ordner os777v2_vc_32-bit_bmp_textures_fs9 Darin befindet sich ein Ordner Texture, den kopieren Sie in den bestehenden Ordner POSKY 777-200LR Emirates unter Airplanes im FSX Verzeichnis (aus Schritt 1). Windows fragt Sie, ob Sie den Inhalt in den bestehenden Ordner integrieren wollen. Bestätigen Sie mit Ja! Gehen Sie zurück in den Test -Ordner, öffnen Sie die Datei os777v2_vc_panel_sp2a und kopieren Sie den Ordner Panel ebenfalls in den bestehenden Ordner POSKY 777-200LR Emirates unter Airplanes im FSX Verzeichnis (aus Schritt 1). Windows fragt Sie, ob Sie den Inhalt in den bestehenden Ordner integrieren wollen. Bestätigen Sie mit Ja! 4 Modulwechsel: Ihr Flugzeug hat noch immer kein VC, wenn Sie es jetzt im FSX starten würden. Der nächste Schritt wird noch einmal ein wenig kompliziert und man muss gut darauf achten, die richtige Datei zu erwischen! Geben Sie folgende Adresse in Ihrem Web-Browser ein: http://www.projectopensky.com/ Wählen Sie Downloads und scrollen Sie bis zu Boeing > Boeing 777-200 NEW!!! Wählen Sie nun den Link Model Packages. Nun haben Sie eine ganze Liste von Dateien vor sich, die zum Download angeboten werden. Sie müssen nun hier das richtige File erwischen und es installieren. Um zu wissen, welches das ist, öffnen Sie bitte nochmals den Ordner aus Schritt eins:...\flight Simulator X\Simobjects\Airplanes\POSKY 777-200LR Emirates Öffnen Sie in diesem Verzeichnis dann den Ordner model und suchen Sie nach der MDL- Datei (insgesamt dürften sowieso nur zwei Dateien in diesem Ordner sein) Diese MDL- Datei wird den Namen OS772LRV2--L haben. Achten Sie gut auf die hier rot markierten Buchstaben, sie besagen, dass es sich bei diesem Model um ein long range ohne Cargotüren handelt. Nun können Sie in der Download-Liste nach dem passenden File für das VC suchen. In unserem Fall ist das die VC>SP2A_LR (OS772LRV2) Laden Sie das Zip File in Ihren Test -Ordner, entpacken Sie es und kopieren Sie die darin enthaltenen Ordner Texture und Model ebenfalls in den bestehenden Ordner POSKY 777-200LR Emirates unter Airplanes im FSX Verzeichnis (aus Schritt 1). Windows fragt Sie, ob Sie den Inhalt in den bestehenden Ordner integrieren wollen. Bestätigen Sie mit Ja!
Dies ein Screenshot der Download-Liste. Die für unser Beispiel zu verwendende Datei ist rot unterstrichen.
Starten Sie Ihren FSX jetzt neu, wählen Sie das Flugzeug aus und laden Sie den Flug. Das VC sollte nun bereits sichtbar sein, doch noch immer nicht ganz funktionstüchtig. Meistens flackern die Gauges noch oder verschwinden wieder. Wenn dies nicht der Fall ist, so kann der Schritt 5 übersprungen werden. Ansonsten befolgen Sie bitte die dort behandelten weiteren Anweisungen. Wie Sie ebenfalls gut erkennen, sind auf den vier mittleren Gauges immer dieselben Anzeigen- die Triebwerksanzeige fehlt hingegen. In der Mittelkonsole sind zwei Knöpfe, an denen Sie drehen müssen, dann erscheinen die richtigen Anzeigen (siehe Bild auf der nächsten Seite).
Drehen Sie an den rot markierten Knöpfen, um die Triebwerksanzeigen zu sehen.
5 Fehler ausbessern Dieser Schritt ist also nur notwendig wenn die Gauges nicht fehlerfrei funktionieren! Öffnen Sie den Ordner POSKY 777-200LR Emirates Ihres FSX Airplanes Verzeichnis und öffnen Sie dort im Ordner Panel die Datei panel.cfg (erstellen Sie jedoch erst eine Sicherheitskopie davon in Ihrem Test -Ordner). Unter dem Abschnitt [WindowXX] finden Sie die folgenden Einträge: (XX steht für die jeweilige Nummer) ident=posky Utility gauge00=pky_util!pky_init, 0, 0 gauge01=pky_util!pky_timer, 0, 0 gauge02=pky_util!pky_util, 0, 0 DIESE MÜSSEN GELÖSCHT WERDEN!!! Im Beispiel dieses Tutorial befinden sich die oben erwähnten Zeilen lediglich im Abschnitt [Window07] Unter einem anderen Abschnitt [VcockpitXX] ist diese Zeile zu finden: gauge00=pky_glassdirt!pky_glassdirt, 0,0,1024,1024 DIESE MUSS GELÖSCHT WERDEN!!! Im Beispiel dieses Tutorial befinden sich die oben erwähnten Zeilen lediglich im Abschnitt [Vcockpit03] Speichern und schliessen Sie die Datei. Testen Sie nochmals Ihr Flugzeug und Sie werden sehen, dass das Problem mit den flackernden Gauges nun behoben ist.
6 Glas- Gauges Obwohl Sie jetzt schon ein Cockpit haben, empfehle ich Ihnen den Einbau der Glas- Gauges. Der Einbau beinhaltet einen Schritt, denn Sie bereits kennen, zudem müssen Sie dann nicht jedes Mal die richtigen Anzeigen einschalten in der Mittelkonsole, sondern die sind gleich vorhanden. Wollen Sie keine Glas- Gauges, überspringen Sie diesen Schritt. Arbeiten Sie auch wenn Sie die Glas- Gauges unbedingt wollen auf einer Kopie von POSKY 777-200LR Emirates arbeiten, dann müssen Sie nicht alles rückgängig machen, wenn Ihnen die andere Version doch besser gefallen hat! Folgen Sie in Ihrem Test -Ordner dem Verzeichnis posky777panel_xmlgauge > Gauges und kopieren Sie den darin enthaltenen Ordern posky777_glassgauge in den Gauges Ordner Ihres FSX Verzeichnis (...\Flight Simulator X\Gauges). Folgen Sie in Ihrem Test -Ordner dem Verzeichnis posky777panel_xmlgauge > Panel und kopieren Sie die darin enthaltene Datei panel.cfg in den Panel Ordner in POSKY 777-200LR Emirates Ihres FSX Airplanes Verzeichnis. Überschreiben Sie die bestehende Datei. Würden Sie die Maschine nun starten, werden die Gauges wieder flackern, wie in Schritt 4. Wiederholen Sie deshalb Schritt 5 noch einmal (rauslöschen der Zeilen auf der Datei panel.cfg). Nach diesem Schritt haben Sie ein fertiges 3D-Cockpit.
7 Panel Dies ist das 2D- Panel, welches Sie nun in der Maschine haben. Ich empfehle Ihnen den Einbau dieses funktionsumfänglicheren Panels!
Gehen Sie dazu auf die Webseite von www.flightsim.com und laden Sie sich die Datei boeing_777_panel.zip in Ihren Test -Ordner. Öffnen Sie das herunter geladene File und kopieren Sie die darin enthaltenen Dateien B777 und Main_777 ohne sie zu entpacken in den Panel Ordner in POSKY 777-200LR Emirates Ihres FSX Airplanes Verzeichnis. Öffnen Sie folgend die Datei panel.cfg dieses eben herunter geladenen Zip-Files und kopieren Sie alles, was unter [Window00] steht in Ihre Zwischenablage (Strg + C) Die erste Zeile also ist [Window00] und die letzte Zeile ist gauge93=b777!gear_door, 1218,726, 30, 30 //PWT Öffnen Sie dann die Datei panel.cfg Ihres Flugzeuges ( Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\POSKY 777-200LR Emirates\panel) und ersetzen Sie dort den Abschnitt [Window00] zwischen den Strichlinien durch Ihre Zwischenablage (Strg + V). 8 Sound Wahrscheinlich hat Ihre Maschine noch immer keinen Sound. Sie haben zwei Möglichkeiten. Erstens, Sie machen es sich einfach und kopieren den Ordner Sound eines anderen Flugzeugs in Ihren POSKY 777-200LR Emirates Ordner (z.b. von der Boeing 747) Zweitens, Sie laden sich einen Sound runter. Zum Beispiel von POSKY Geben Sie folgende Adresse in Ihrem Web-Browser ein: http://www.projectopensky.com/ Wählen Sie Downloads und scrollen Sie bis zu Boeing > Boeing 777-200 NEW!!! Wählen Sie nun den Link Sound Packages. Laden Sie das Zip- File runter und ersetzen Sie den Ordner Sound in Ihrem POSKY 777-200LR Emirates Ihres FSX Airplanes Verzeichnis durch den Ordner Sound.rr des herunter gelandenen Files. Benennen Sie diesen Ordner in Sound um. Wichtige Anmerkung! Sie werden bald bemerken, dass die Beleuchtung Ihres Cockpits fehlerhaft ist. Lesen Sie dazu bitte das Tutorial 4.2 Instrumentenbeleuchtung korrigieren. Wie Sie zudem funktionierendes FMP, GPS/NAV Switch usw. einfügen wird in einem späteren Tutorial erklärt.