Medien Programmierung. von Nico Hezel

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1 Medien Programmierung von Nico Hezel

2 Zur Person Nico Hezel wissenschaftlicher Mitarbeiter IMI Bachelor (April April 2011) Objekterkennung zur Lokalisierung von Gegenstände im Raum IMI Master (April Juli 2013) Optimierung eines visuellen Bildsuchsystems mit RBMs 2

3 Projekte VIRPA: Einsatz visueller Information Retrieval- Verfahren für die Prozessautomatisierung und effiziente Verwaltung von Videodaten ADVIS: Advanced Image Search - kollaboratives Bildsuchsystem zum Finden visuell und semantisch ähnlicher Bilder VIBRO Video Browser (1. Platz beim Video Browser Showdown 2016 in Sydney) Picsbuffet exploring millions of images Akiwi semi-automatic image tagging Visual Computing Group HTW 3

4 Kontakt Montag - Freitag von Uhr Campus Wilhelminenhof Raum C644 Telefon: hezel@htw-berlin.de Skype: Neiko2002 Url: 4

5 Übungsablauf Zwei Übungen im Visual Computing Teil Gruppenaufgaben Abgabetermine stehen in den Übungsaufgaben Abgaben müssen vorgestellt werden eventuell wird Nachbesserung verlangt bis zum nächsten Übungstermin für jede korrekte Abgabe gibt es ein OK zwei Oks werden zur Klausurzulassung benötigt 5

6 Übersicht Grundlagen für den Kurs Eclipse Gradle Debugging Shortcuts JavaFX (optional) 6

7 Eclipse 7

8 Eclipse 8

9 Eclipse Java SE Development Kit 8 (JDK 8) 9

10 Eclipse 10

11 Eclipse 11

12 Gradle 12

13 Gradle Build-Tool Gradle Build und Dependency Management ähnlich wie Ant und Maven keine Markup Sprache sondern Java + eine auf Groovy basierende DSL kompatible mit Maven repositories benötigt keine vorinstallierten Programme, nicht einmal Gradle selbst build.gradle ist der Einstiegspunkt 13

14 Gradle Beispiel für eine build.gradle Datei aufrufbar mit gradle helloworld 14

15 Gradle build.gradle vom Vorlageprojekt 15

16 Gradle In Eclipse for Java Developers wird das Gradle Plugin Buildship mitgeliefert. Ansonsten kann man es über den Marketplace beziehen. 16

17 Gradle Installation für Eclipse: 1. Help Eclipse Marketplace 2. Suche nach Buildship 3. Installiere Buildship Gradle Integration 4. Installationsanweisung befolgen 5. Eclipse neustarten 17

18 Gradle Import in Eclipse: 1. File Import Gradle Project 2. Pfad eingeben 3. Finish 18

19 Debugging 19

20 Debugging Haltepunkte setzten Doppelklick auf den grauen Bereich am Zeilenanfang (oder Rechtsklick) 20

21 Debugging Debug-Modus starten Rechtsklick auf die Java Datei mit der main-methode Debug As oder im Menu oben auf das Icon mit den Käfer klicken. 21

22 Debugging 22

23 Debugging Schritt-für-Schritt Debugging Step-Into: springe in die Methodendefinition falls Methodenaufrufe getätigt werden Step Over: springe in die nächste Zeile 23

24 Debugging Breakpoint Condition Rechtklick auf Breakpoint Breakpoint Properties Conditional anhaken und Kondition eintragen 24

25 Debugging Codemodifikationen im Debug-Modus Während das Programm im Debug- Modus läuft, kann es verändert werden. Änderungen müssen gespeichert werden, damit der Compiler sie zur Laufzeit ins Programm integriert. 25

26 Debugging Beobachte Variablen Code-Expressions können überwacht werden. Dazu zählen: Variablen Methodenaufrufe logische Ausdrücke 26

27 Debugging Expressions-Tab Hier können neue Ausdrücke geschrieben oder alte editiert / gelöscht werden. Komplexe Objekte können genauer analysiert werden. 27

28 Shortcuts 28

29 Shortcuts Shortcuts für den Debug-Modus F11 Debug-Modus starten F11 + Strg Programm normal starten F8 springe zum nächsten Haltepunkt F5 springe in die Methodendefinition F6 springe zu nächsten Zeile F7 springe aus der Methode heraus 29

30 Shortcuts Finde Referenzen / Aufrufe Markiere die Methode/Variable und drücke Strg+Shift+G. Der Suchtab zeigt alle Codezeilen wo diese Methode aufgerufen wird. 30

31 Shortcuts Springe zur Definition Markiere die Methode/Variable und drücke F3 oder halte die Strg Taste und klicke mit der Linken-Maustaste auf den Sourcecodeabschnitt. 31

32 Shortcuts Suche Klasse Strg+Shift+T öffnet die Suche nach Klassen. Das ist schneller als die Dateien über die normale Suche (Strg+H) nach einem String suchen zu lassen. 32

33 Shortcuts Autovervollständigung Schreibe den Anfang- Buchstaben eines Befehls und drücke STRG + SPACE Diese Shortcut funktioniert fast Immer im Editor. 33

34 Shortcuts Codetemplates Es können damit auch ganze Codeteile automatisch geschrieben werden. Tip: sysout STRG + SPACE Sytem.out.println(..) 34

35 Shortcuts Eigene Codetemplates Window Preferences Java Editor Template 35

36 Shortcuts Code Kommentare Codeabschnitt markieren und mit Strg+Shift+C den gesamten Abschnitt ein kommentieren. 36

37 Shortcuts Erzeuge automatisch getter/setter Schreibe Klassenvariablen und Wähle im Menu Source Generate Getter and Setters 37

38 JavaFX (optional) 38

39 JavaFX Eclipse wirft manchmal Fehler wegen JavaFX 39

40 JavaFX Lösung: Ändern der JRE System Library in den Projekteigenschaften. 40

41 JavaFX Check Workspace default JRE. Idealerweise ist das ein JDK und keine reine JRE Variante. 41

42 JavaFX Gluon Scene Builder 42

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