Programmieren I. Entwicklungsumgebungen Eclipse, NetBeans und IntelliJ IDEA. Institut für Angewandte Informatik

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1 Programmieren I Entwicklungsumgebungen Eclipse, NetBeans und IntelliJ IDEA KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft

2 Was ist Programmieren Quellcode schreiben Der Maschine verständlich machen ( kompilieren ) Mit Standardbibliotheken verknüpfen ( linken ) // nicht in Java Erzeugtes Programm ausführen und Fehler beheben ( Debuggen ) 2

3 Vereinfachung: Ein Tool für alles! Entwicklungsumgebungen bieten typischerweise Werkzeuge zum Quellcode editieren Code übersetzen Linken Ausführen Debuggen Auch meist vorhanden: Syntax-Highlighting Live -Anzeige von Syntax-Fehlern Unterstützung in Form verschiedener Code-Generatoren Integration in verschiedene Tools (z.b. Versionskontrollsysteme) 3

4 Entwicklungsumgebungen für Java Java Development Kit (JDK) Englisch: Integrated Development Environment IDE Eclipse (aktuell: Version 4.5 / Mars) NetBeans (aktuell: Version 8.2) IntelliJ IDEA (aktuell: Version ) Stand: Oktober

5 Neues Projekt (1) Eclipse I Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3 Projects Später hier: Editor Später hier: Console 5

6 Neues Projekt (2) Eclipse II Schritt 4 Schritt 5 Schritt 6 Projects Editor Später hier: Console 6

7 Projekt compilieren IDEs übersetzen Java-Dateien beim Speichern in der Regel automatisch und zeigen ggf. Fehler an 7

8 Dateien und Dateibaum im Projektverzeichnis src ( Source ) Quellcode /.java-dateien bin (Eclipse) Bytecode /.class-dateien 8

9 Programm ausführen (1) Weitere Einstellungen: Run Configurations 9

10 Effektives Arbeiten: Tastaturkürzel / Hotkeys Viele Aktionen können durch geschickten Einsatz von Tastatur oder Maus vereinfacht werden Beschleunigung des Arbeitsablaufs Viele Tastatur- und Mausaktionen sind programmübergreifend gleich Viele Werkzeuge halten Standards zu Tastaturbelegungen bereit 10

11 Systemweite Tastenkombinationen C Selektierten Text kopieren (in Zwischenablage) X Selektierten Text ausschneiden (in Zwischenablage) V Inhalt der Zwischenablage einfügen P Drucken S Speichern Z Aktion rückgängig machen ( Undo ) Y Aktion erneut ausführen ( Redo ) A Gesamten Text selektieren 11

12 Positionierung des Cursors mit der Tastatur Frage: Wozu? Dafür gibt es ja die Maus! Antwort: Meist viel schneller, da Texteingabe sowieso mit Tastatur Den Cursor um einzelne Zeichen und Zeilen versetzen: um einzelne Worte versetzen: / an Anfang/Ende der Zeile versetzen: Pos1 Ende an Anfang/Ende der Datei versetzen: Pos1 / Ende an zuletzt editierte Position springen: Q Shift F5 12

13 Selektieren von Text mit der Tastatur Frage: Wozu? Dafür gibt es ja die Maus! Antwort: Innerhalb eines Absatzes meist schneller Selektion (von der aktuellen Cursorposition aus) einzelner Zeichen: Shift / einzelner Zeilen: Shift /... einzelner Worte: Shift / bis Anfang/Ende der Zeile: Shift Pos1 / Ende bis Anfang/Ende der Datei: Shift Pos1 / Ende 13

14 Positionierung des Cursors mit der Maus Vorteil der Maus: große Strecken zurücklegen Selektion (ohne Rücksicht auf aktuelle Cursorposition) einzelner Worte (zwischen 2 Trennzeichen, z.b Leerzeichen, Punkt oder Klammer) einzelner Zeilen Doppelklick Dreifach-Klick 2x 3x Selektion erweitern gedrückt halten und Maus ziehen 14

15 Tastenkombinationen in Eclipse Window Preferences General Editors Keys 15

16 Nützliche Beispiele Aktion Programm ausführen Aktuelle Zeile löschen Aktuelle Zeile kopieren In aktueller Datei suchen Im Projekt suchen Parameter-Info Eclipse STRG F11 STRG D STRG / STRG F STRG H STRGSPACE (am Anfang der Argumente) 16

17 Code-Templates (1) Code-Templates sind vorgefertigte Schablonen für längere (und häufig genutzte) Quellcode-Fragmente, die aus Abkürzungen erzeugt werden können Gerade zu Beginn häufiges Beispiel: Ausgabe auf Konsole Statt System.out.println(""); nur sysout tippen Abkürzungen und Anwendung können sich je nach IDE unterscheiden 17

18 Code-Templates (2) - Eclipse Anwendung: Space Window Preferences Java Editor Templates 18

19 Weitere Hilfen Wichtig: Werkzeug zum täglichen Arbeiten sollte man gut kennen! Lästige Standard-Arbeiten können einem moderne Entwicklungsumgebungen oft abnehmen Üben, Üben, Üben Resultat: große Zeitersparnis und effektiveres Programmieren 19

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