Tobias Escher. Steinberg Media Technologies GmbH, Alle Rechte vorbehalten. Iconica

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1 Benutzerhandbuch

2 2 Tobias Escher Diese PDF wurde für die Verwendung von Screenreader-Software optimiert. Beachten Sie, dass es aufgrund der Komplexität und großen Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht möglich ist, alternative Bildbeschreibungen einzufügen. Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden. Registrierte Lizenznehmer des Produkts dürfen eine Kopie dieses Dokuments zur persönlichen Nutzung ausdrucken. Alle Produkt- und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf der Steinberg-Website unter Steinberg Media Technologies GmbH, Alle Rechte vorbehalten.

3 3 Table of Contents 1. Willkommen bei 4 2. Installation, Aktivierung und Registrierung 5 3. Schnellstart 6 4. Generelle Oberfläche Main Page Zentrale Bedienelemente Polyphonie Cell Rack Tuning Scale Artikulations-Parameter Mixer Page Mikrofon-Positionen Mixer-Kanäle Ausgangs-Routing... 24

4 Willkommen bei 1 Willkommen bei Die Klangpalette des Sinfonieorchesters ist mächtiges Werkzeug und hat, ausgehend von dem klassischen Repertoire, ihren Weg in eine Vielzahl an Genres und Stile gefunden. ist eine komplette, einfach zu benutzende Lösung um überragende sinfonsche Meisterwerke zu schreiben, oder um orchestrale Elemente zu Produktionen hinzuzufügen. Von großen cinematischen Arrangements bis hin zu Kammer-Ensembles und SoloInstrumenten ist die orchestrale Basis für jede Produktions-Umgebung. wurde in einen der faszinierendsten Studios Deutschlands aufgenommen, dem Funkhaus Berlin, und besteht aus zwei Teilen, die sich gegenseitig perfekt ergänzen. Sections & Players bringt alle Einzelinstrumente und Sektionen eines Sinfonieorchesters direkt in Ihre Produktionen. Die fünf Streicher-Sektionen (1. Violinen, 2. Violinen, Violas, Celin und Bässe) werden von einem vollen Solo-Holzbläser-Chor unterstützt, bei dem jedes Instrument individuell aufgenommen wurde, sowie von Solo und Ensemble-Blechbläsern, ebenfalls mit jedem Instrument und jeder Sektion einzeln aufgenommen. Eine grosse Zahl an orchestraler Percussion vervollständigt diese alles in Einem Orchester-Lösung. Alle Instrumente und Sektionen wurden mit vielen Stilstilistiken und Artikulationen aufgenommen. Das umfangreiche Skripting mit einer intuitiven UI bietet einfachen Zugriff auf alle Funktionen mit machtvollen Werkzeugen für die Darbietung. Ensembles nimmt die Instrumente und Sektionen und kombiniert sie in sorgfältig geplante, direkt spielbare Ensembles. Einzelne Tutti, Hohe und Tiefe Streicher, sowie Holzbläser-Ensembles vereinen Flexibilität mit der Möglichkeit, schnell Ergebnisse zu erreichen wenn eine Deadline droht. Die Tutti-Blechbläser und tiefen BlechbläserEnsembles legen, genau wie ihre Holzbäser-Pendants, einen grossen Fokus auf weiche Überblendungen und Lagenwechsel, um eine nahtlose Spielerfahrung zu ermöglichen. Spezielle Cinematic Scenes benutzen einzelne Instrumente aus Sections & Players, um überragende stil/stimmungsbasierte Ensembles zu erschaffen, die auch wunderbar als Inspirationsquelle funktionieren. Ein Percussion Essentials-Ensemble, grundlegende Pauken-Artikulationen sowie melodische Percussion machen die Ensembles eine perfekte Eränzung der Schwesterlibrary, erlauben ihr auch, alleine zu stehen. nutzt die Stärken von HALion 6 und ist ein wahres Virtuelles Instrument, das sich an jeden Stil und Genre anpassen kann. Es wird Ihnen mit Sicherheit die Tonqualität, Bandbreite und Benutzbarkeit geben, die Sie für große orchestrale Arrangements benötigen! Geniessen Sie das Orchester unter Ihren Fingern! Ihr Steinberg-Team 4

5 Installation, Aktivierung und Registrierung 2 Installation, Aktivierung und Registrierung Sie finden eine detaillierte Installations-Anleitung im Steinberg Helpcenter unter - Die Vorgehensweise zur Lizenz-Aktivierung ist auf der Steinberg-Webseite im Detail beschrieben. - Die Vorgehensweise zur Registrierung der Lizenz mit dem Library Manager ist unter im Abschnitt VST beschrieben. 5

6 Schnellstart 3 Schnellstart arbeitet in der kostenfreien Version von HALion Sonic SE, aber auch in HALion Sonic sowie in der Vollversion von HALion, wo Ihnen die vollen Möglichkeiten des HALionSamplers zur Verfügung stehen. Sie können jedes dieser Plug-Ins in Ihrem Seqencer laden. Die genauen Schritte hierfür hängen von der Host-Software ab. Wenn die Lizenz korrekt aktiviert ist, erscheint in den Instrument Sets im Load-Tab. s Presets finden Klicken Sie auf "All Instrument Sets", oder auf den Namen des aktuell gewählten Sets und wählen Sie aus der Liste. Sie können dann ein Preset aus der Ergebnisliste auswählen. Doppelklick auf ein Preset lädt dieses in den gewählten Programm-Slot. Sie können die Category und Sub Category benutzen, um Ihre Suche auf das gewünschte Instrument einzugrenzen. Die Macro Page aufrufen Um die Macro Page aufzurufen, in welcher alle Einstellungen getätigt werden, stellen Sie sicher, dass links im Fenster der richtige Slot ausgewählt ist und clicken Sie den Edit tab. Die Macro Page für das geladene Preset wird angezeigt. Sie können zwischen den Macro Pages verschiedener Presets wechseln, indem Sie auf den entsprechenden Slot klicken. 6

7 7 Schnellstart Mehrere Instrumente in einer Instanz laden Wenn Sie mehrere Instrumente in der selben HALion-Instanz laden möchten, um sie von verschiedenen MIDI-Kanälen zu spielen, oder mehrere Instrumente gleichzeitig spielen möchten, laden Sie die Presets in verschiedene Slots und wählen Sie den MIDI-Tab. Hier können Sie verschiedene Slots von unterschiedlichen MIDI-Kanälen anspielen lassen, oder sie auf verschiedene Abschnitte auf Ihrem Keyboard verteilen. Sie können auch die Transposition und den Tonumfang ändern, um unterschiedliche Instrumente in verschiedenen Tonbereichen auf Ihrem Keyboard spielen zu können. Key Switches in eine Expression Map in Cubase importieren Wenn Sie Cubase benutzen, können Sie die Key Switches des aktuellen Presets mit einem Klick in eine Expression Map importieren. Stellen Sie hierzu sicher, dass die Spur, welche die HALion-Instanz enthält, in Cubase ausgewählt ist, wäglen Sie den Expression Map Tab im Cubase-Inspektor und wählen Sie "Key Switches importieren". Alle Key Switches werden dann bereit zur Benutzung in eine Expression Map importiert. Sie können zwischen den Artikulationen im Key Editor wechseln. Für detaillierte Informationen Benutzerhandbüchern nach. sehen Sie bitte in den HALion und Cubase-

8 8 Generelle Oberfläche 4 Generelle Oberfläche ist eine VST Sound-Bibliothek, welche in verschiedenen auf der HALion-Engine basierten Plugins benutzt werden kann. Nachdem ein Programm geladen wurde, ist die Macro Page in verschiedene Abschnitte aufgeteilt: 1. Library-Name Dieser Abschnitt zeigt, ob das aktuelle Programm zu Sections & Players oder Ensembles gehört. 2. Page-Buttons Diese Buttons zeigen die Main Page zeigt die Main Page. 11 oder die Mixer Page 22. Der obige Screenshot 3. Instrumenten- Dieser Bereich zeigt den Namen des aktuellen Instrumentes oder Sektion/Ensemble. 4. Orchestrer-Diagramm Der mittlere Teil zeigt eine Darstellung der Orchesteraufstellung. Instrumente oder Sektionen, die im aktuell geladenen Ensemble spielen, sind hervorgehoben. Alle anderen Instrumente oder Sektionen sind ausgegraut. Der Kontrollbereich oben rechts lässt Sie wählen, wie die Velocity-Layer und Dynamik des Instrumentes gesteuert werden. 5. MIDI Follow Wenn MIDI Follow aktiv ist, folgt der Editor-Bereich der gespielten Artikulation, wenn ein Slot per MIDI ausgewählt wird (durch einen Keyswitch, MIDI CC oder auf andere Weise). Wenn mehrere Zellen auf diese Weise aktiviert werden, wird die erste dieser Zellen ausgewählt. 6. Tuning Scale Mit der Tuning Scale spielt. 17 können Sie eine musikalische Skala wählen, mit der das Instrument

9 9 Generelle Oberfläche 7. Polyphonie Die Polyphonie 13 bestimmt, wieviele gleichzeitige Noten zusammen erklingen können. Das Instrument spielt so viele Stimmen pro Note wie nötig, bis zu dem auf der Options Page gesetzten Max Voices-Limit. 8. Cell Rack Artikulationen werden im Cell Rack beherbergen kann. 9. Artikulations-Parameter 14 geladen, welches bis zu 16 Artikulationen Der Artikulations-Parameter 18 -Bereich gibt Ihnen schnellen Zugriff auf wichtige Einstellungen für die ausgewählte Artikulation.

10 5 Die -Sektion beschreibt die Macro Page von mit allen benutzerseitigen Funktionen. Alle Funktionen in allen Instrumenten/Artikulationen werden beschrieben. Wenn an irgendeiner Stell ein bestimmtes UI-Element oder eine Funktion nicht verfügbar ist, bedeutet das, dass das betreffende Instrumente oder die Artikulation diese Funktion nicht besitzt. 10

11 5.1 Main Page Die Main Page erlaubt Ihnen, Artikulationen zu laden, zu kontrollieren, wie diese Artikulationen auf Ihr Spiel reagieren, zu wählen, wie Sie sich durch die Artikulationen bewegen (sofern mehrere Artikulationen geladen sind) sowie bestimmte Einstellungen für diese Artikulationen vorzunehmen. Alle benutzerseitigen Eigenschaften von werden hier vorgenommen. Sie können die Main Page jederzeit aufrufen, indem Sie den Main Page-Button in der Mitte oben klicken. Adaptive True Legato benutzt ein True Adaptive Legato-System, welches aufgenommene LegatoÜbergänge benutzt, um realistisch überbundene Linien zu spielen. Das Legato reagiert auf die Spielgeschwindigkeit: in einer langsamen Linie werden die Legato-Übergänge in voller Länge gespielt. Bei schneller Spielweise werden die Übergänge für ein flüssigeres Spielgefühl abgekürzt. Das True Adaptive Legato konzentriert sich darauf, verbundene Linien dazustellen unter Berücksichtigung klarer Notengrenzen. Es benutzt kein Portamento oder ähnliches "Schmieren" zwischen Noten. 11

12 Zentrale Bedienelemente Die zentralen Bedienelemente füllen den oberen Teil der Main Page, neben dem Instrumenten-Icon. Es erlaubt Ihnen zu bestimmen, wie zwischen verschiedenen Velocity-Layern wechselt. Diese Einstellungen wirken sich auf die aktuell ausgewählte Artikulation im Instrument aus. Diese kann unter Umständen nicht die aktive (also aktuell klingende) Artikulation sein! - Die aktuell ausgewählte Artikulation kann an einer weißen Umrandung im Cell Rack erkannt werden. - Die aktuell aktive Artikulation ist hervorgehoben Orchester-Diagramm Der mittlere Teil zeigt eine Darstellung der Orchesteraufstellung. Instrumente oder Sektionen, die im aktuell geladenen Ensemble spielen, sind hervorgehoben. Alle anderen Instrumente oder Sektionen sind ausgegraut. 2. Fade/Switch-Auswahl Die Fade/Switch-Auswahl über dem aufgenommenen Velocity-Layer erlaubt das Wechseln zwischen zwei Modi für die Velocity-Layer in jeder Artikulation: 1. Fade blendet zwischen den verfügbaren Layern über und erzeugt so einen fliessenden Übergang zwischen Layern und Timbres. 2. Switch wechselt zwischen den verfügbaren Layern und beugt Phasing vor, bringt aber teilweise abrupte Timbrewechsel zwischen den Layern. Wählen Sie den Modus, der für Ihre Situation am Besten ist. Percussion wird am Besten mit dem Switch-Modus benutzt, während die anderen Sektionen mit dem Fade-Modus am Besten funktionieren. 3. Control Mode-Auswahl Die Control Mode-Auswahl rechts neben dem Orchester-Diagramm wählt die Art und Weise, auf welche die Artikulation auf Dynamikänderungen reagiert. Die gängigsten Optionen sind Velocity (Tastenstärke) und Modulation (MIDI CC 1). Die gewählte Option wirkt sich dann auf den Fade oder Switch-Modus aus, abhängig davon, welcher ausgewählt ist. Wählen Sie den Modus, der für Ihre Situation am Besten ist. Lange Artikulationen wie Sustains werden am Besten mit dem Fade-Modus benutzt. Kurze Artikulationen wie Staccato funktionieren meistens am Besten mit dem Switch-Modus. Sie können diese Einstellung aber komplett frei vornehmen.

13 4. Control Curve Die Control Curve bestimmt, wie eingehende Werte für die mit der Control Mode-Auswahl gewählte Methode mit einer anpassbaren Kurve interpretiert werden. Der Standard ist eine gerade Linie, sodass jeder Wert mit demselben Wert an die Artikulation geschickt wird. Wenn Sie auf das Control Curve-Icon klicken (Zahnrad), öffnet sich der Control CurveDialog. Die Min- und Max-Slider bestimmen den Minimal- und Maximalwert. Damit benutzt das Instrument nur einen bestimmten Wertebereich, z.b. um niemals eine bestimmte Velocity zu überschreiten. Der Curve-Slide beeinflusst die Form der Kurve. Ctrl/Cmd-Klick auf einen Parameter stellt den Standardwert wieder her Polyphonie Die Polyphonie bestimmt die Anzahl der gleichzeitig spielbaren Noten. Das Instrument spielt so viele Stimmen pro Note wie nötig, bis zu dem auf der Options Page gesetzten Max Voices-Limit. Jedes Sample entspricht einer Stimme. Mehrere Mikrofon-Positionen, Velocity-Layer, etc. bedeuten daher, dass eine höhere Polyphonie nötig ist und dass die Max Voices-Einstellung entsprechend angepasst werden muss. Standardmäßig sind alle Artikulationen in den Programmen auf eine Polyphonie eingestellt, die eine für das Instrument übliche Spielweise mit den vorab aktivierten MikrofonPositionen ermöglicht. Wenn Sie mehr Positionen aktivieren und/oder sehr dichte Orchestrierungen schreiben, müssen Sie vermutlich diese Einstellung entsprechend erhöhen und/oder die Max Voices erhöhen. 13

14 5.1.3 Cell Rack Das Cell Rack beinhaltet bis zu 16 geladene Artikulationen in einem X/Y-Raster und bietet mehrere Wege, um sich zwischen geladenen Artikulationen zu bewegen. Es zeigt sowohl die aktive Artikulation, als auch die aktuell ausgewählte Artikulationen auf einen Blick: - Die aktuell ausgewählte Artikulation kann an einer weißen Umrandung erkannt werden. - Die aktuell aktive Artikulation ist hervorgehoben. Artikulationen laden Um einen Artikulation zu laden, klicken Sie in den oberen Teil einer Artikulations-Zelle. Das Articulation Overlay zeigt alle verfügbaren Artikulationen. Jede Artikulation kann in eine Zelle geladen werden, indem Sie auf den Namen klicken. Ein Klick in den unteren Teil einer Zelle selektiert diese Zelle, öffnet aber nicht das Articulation Overlay. Beachten Sie, dass es möglich ist, die gleiche Artikulation in mehrere Zellen zu laden. Artikulations-Zellen hinzufügen und entfernen Der + -Button rechts neben dem Cell Rack fügt pro Klick eine Zelle hinzu, bis zu einem Maximum von acht Zellen. Der - -Button entfernt eine Zelle bis zu einem Minimum von einer Zelle. Es ist immer mindestens eine Zelle sichtbar, auch wenn nichts darin geladen ist. Es ist möglich, Zellen leer zu lassen. Eine zweite Artikulationsreihe hinzufügen oder entfernen Der + -Button unter dem Cell Rack fügt eine zweite Artikulations-Reihe hinzu. Die Anzahl der Zellen in dieser Reihe ist identisch mit der Anzahl der Zellen in der ersten Reihe. Der + -Button wird zu einem - wenn die zweite Reihe sichtbar ist. Der - -Button entfernt die zweite Reihe. Auch hier ist es möglich, Zellen leer zu lassen. Wenn die zweite Reihe nicht sichtbar ist, zeigt der Button +. Die Artikulations-Zellen kontrollieren Abhängig davon, wie viele Artikulations-Zellen angezeigt werden und ob die zweite Artikulations-Reihe sichtbar ist oder nicht, verändern sich die UI-Optionen. 14

15 Die erste Artikulations-Reihe navigieren Wenn zwei oder mehr Zellen sichtbar sind, werden UI-Elemente angezeigt, mit denen bestimmt wird, wie zwischen diesen Zellen navigiert wird. Key Switch: (standard). Jede Zelle ist einem Keyswitch zugewiesen; standardmäßig chromatisch aufsteigend ab C0. Sie können eine beliebige Note auswählen, indem Sie auf den Notennamen doppelklicken und eine Tonhöhe eintragen, oder indem Sie den Notennamen klicken und den Cursor auf- oder abziehen. Eine Zelle kann nur einem einzigen Keyswitch zugewiesen werden, aber ein Keyswitch kann mehreren Zellen zugewiesen werden, um Artikulationen zu stapeln. Wenn der ausgewählte Keyswitch gedrückt wird, wird die Zelle aktiv geschaltet, wodurch sie hervorgehoben wird. MIDI CC: (jeder Controller aus der Liste kann ausgewählt werden). Jede Zelle ist einem Wertebereich des gewählten Controllers zugewiesen. Auto Button Wenn Auto aktiv ist, wird der Wertebereich gleichmäßig durch die Anzahl der Zellen geteilt. Eine Linie über den Zellen folgt der Controller-Eingabe und zeigt den aktuellen Wert. Wenn der Wert innerhalb des Bereiches einer Zelle liegt, wird diese Zelle aktiv und erscheint hervorgehoben. Wenn Auto deaktiviert ist, erscheint ein Textfeld recht über jeder Zelle, in dem ein individueller Schwellenwert für diese Zelle eingestellt werden kann. Auf diese Weise ist es möglich, z.b. die erste Zelle auf die Werte 0-20, die zweite auf und die dritte Zelle auf reagieren zu lassen. Play All: Alle Zellen spielen zusammen. In diesem Modus wird keine Keyswitch-/CC-Zeile angezeigt. Die zweite Artikulations-Reihe navigieren Wenn die zweite Artikulations-Reihe sichtbar ist, werden UI-Elemente angezeigt, mit denen bestimmt wird, wie zwischen den beiden Reihen navigiert wird. Das Dropdown-Menü enthält alle verfügbaren Controller, mit denen zwischen den Reihen gewechselt werden kann. Die Liste links der Reihen folgt der Controller-Eingabe und zeigt den aktuellen Wert. 15

16 Es gibt drei Modi um zwischen den Zeilen zu wechseln: Fade, Switch und Layer. In den Fade und Switch-Modi können Zellen leer gelassen werden. Dies erlaubt es Ihnen zum Beispiel, eine bestimmte Artikulation mit einem Controller ein- oder auszufaden. Fade Modus Fade blendet zwischen der oberen und unteren Zelle über mit dem gewählten Controller. Der Zahnrad-Button passt die Controller-Kurve an. Diese bestimmt, wie eingehende Werte des gewählten Controller interpretiert werden indem Sie eine anpassbare Kurve einstellen. Der Standard ist eine gerade Linie, sodass jeder Wert mit demselben Wert an die Artikulation geschickt wird. Die Min- und Max-Slider bestimmen den Minimal- und Maximalwert. Damit benutzt das Instrument nur einen bestimmten Wertebereich, z.b. um niemals eine bestimmte Velocity zu überschreiten. Der Curve-Slide beeinflusst die Form der Kurve. Ctrl/Cmd-Klick auf einen Parameter stellt den Standardwert wieder her. Switch Modus Switch wechselt zwischen der oberen und unteren Zelle mit dem gewählten Controller. Der Schwellenwert setzt die obere Grenze bis zu der die obere Zelle gespielt wird; jeder Wert höher als dieser Schwellenwert spielt die untere Zelle. Layer Modus Layer spielt beide vertikalen Zellen gleichzeitig, womit die geladenen Artikulationen übereinander geschichtet werden. MIDI Follow Die MIDI Follow-Schaltfläche neben der Tuning Scale 17 lässt die UI immer die aktuell gespielte Artikulation anzeigen. Wenn MIDI Follow aktiv ist, folgt der Editor-Bereich der gespielten Artikulation, wenn ein Slot per MIDI ausgewählt wird (durch einen Keyswitch, MIDI CC oder auf andere Weise). Wenn mehrere Zellen auf diese Weise aktiviert werden, wird die erste dieser Zellen ausgewählt. 16

17 5.1.4 Tuning Scale Die Tuning Scale-Funktion lässt Sie auf eine Reihe von Skalen stimmen. Standerdmässig sind alle Programme gleichstufig gestimmt. Sie werden dies möglicherweise ändern wollen, entweder aus künstlierischen Gründen, oder um Ihr Spiel einer anderen Stimmung anpassen zu können, z.b. um historische Musik zu begleiten. Klicken Sie auf Tuning Scale, um ein Popover zu öffnen: 1. Scale Dieses Dropdown-Menü wählt die Skala aus. 2. Root Key Der Root Key wählt die Note, vor der aus die Stimmung als Grundton berechnet wird. Es ist sehr wichtig, dass Sie den Root Key entsprechend Ihrer Tonart richtig auswählen. 3. Delay Das Delay in ms bestimmt die Zeit, nach der die Stimmung aktiv wird. Sie können dies für künstlerische Effekte nutzen, z.b. um die Einschwingphase einer Note gleichstufig zu spielen, und dann zu einer Skala Ihrer Wahl überzublenden. 4. Fade Fade in ms bestimmt eine Zeitdauer, während derer die Skala aktiv wird, nachdem das Delay eingerechnet wurde. 5. Amount Der Amount-Regler bestimmt die Stärke der Skala. Je höher der Wert, desto mehr werden die Noten in Richtung der Skala verschoben. 17

18 5.1.5 Artikulations-Parameter Die Artikulations-Parameter-Sektion unten auf der Macro Page zeigt anpassbare Parameter für die aktuell ausgewählte Artikulation. Diese kann unter Umständen nicht die aktive (also aktuell klingende) Artikulation sein! - Die aktuell ausgewählte Artikulation kann an einer weißen Umrandung erkannt werden. - Die aktuell aktive Artikulation ist hervorgehoben. Die vorhandenen Parameter unterscheiden sich je nach Artikulation. Der folgende Abschnitt beschreibt alle Parameter in Abschnitten gruppiert. Wenn ein bestimmter Parameter nicht sichtbar ist wenn eine Artikulation ausgewählt ist, so unterstützt diese Artikulation diesen Parameter nicht. Nur für die ausgewählte Artikulation zutreffende Parameter werden angezeigt. Allgemeine Parameter Level (Lautstärke) Der Level-Parameter bestimmt die Lautstärke der Artikulation. Standardmäßig sind alle Artikulationen gegeneinander ausbalanciert. Dieser Parameter ist in allen Artikulationen verfügbar. Attack/Release-Parameter Attack Der Attack-Parameter bestimmt die Länge der Einschwingphase. Durch niedrigere Werte beginnen die Samples später zu spielen, was zu rhythmisch exakterem Spielgefühl führt, allerdings zu Lasten der Einschwingcharakteristik. In Legato-Artikulationen beinflusst der Attack-Parameter den Beginn der ersten Note in einer Linie; alle überbundenen Noten sind nicht betroffen. In Percussion-Instrumenten kann der Attack nur verlängert, aber nicht verkürzt werden. Release Der Release-Regler kontrolliert die Länge der Releases. Wenn True Release aktiv ist, wird das Release-Sample beinflusst. Wenn True Release deaktiviert ist oder keine dedizierten Release-Samples verfügbar sind, kontrolliert der Regler die Fade Out-Zeit des Samples. True Release Dieser Parameter wechselt zwischen drei verschiedenen Modi für True Release-Samples. Legato-Artikulationen bieten alle drei Optionen; andere Artikulationen mit True Release zeigen ein Auswahlkästchen welches die Nutzung der True Release-Samples an- oder ausschaltet. Wenn True Release an ist, kann das Release nur verkürzt werden, da das natürliche Release die obere Grenze der Releasezeit ist. Legato + Release True Release-Samples werden immer gespielt, sowohl für einzelne Noten, als auch innerhalb einer überbundenen Legato-Linie. Legato Solange überbundene Noten gespielt werden, werden True Release-Samples gespielt. Die letzte Note einer Legato-Linie kann im Release frei angepasst werden (kürzer oder länger). Off (Aus) True Release-Samples sind deaktiviert. Stop Key 18

19 In Instrumenten mit der Stop Key-Funktion, spielen alle klingenden Noten immer bis zum Ende. Wenn der Stop Key gedrückt wird, enden alle gerade klingenden Noten. Wenn der Stop Key nicht gedrückt wird, werden die vollständigen Samples gespielt. 19

20 Legato-Parameter Legato Level (Legato-Lautstärke) Der Legato Level-Parameter bestimmt die Lautstärke der Legato-Transitions. Round Robin-Parameter Kurze Artikulationen haben meistens mehrere Aufnahmen jeder Note und Lautstärke, welche bei Wiederholungen desselben Tones hintereinander gespielt werden. Diese Samples nennt man Round Robins. Sie wirken dem berüchtigten Maschinengewehr-Effekt entgegen, der auftritt, wenn das gleiche Sample in einem kurzen Zeitraum mehrmals hintereinander gespielt wird. RR Auswahl Die RR Auswahl zeigt einen Punkt pro verfügbarem RR. Einzelne Round Robins können per Klick auf den jeweiligen Punkt aktiviert oder deaktiviert werden. Eine Klammer über und unter dem Punkt zeigt den aktiven RR während des Spielens. Der Zahnrad-Button öffnet den Round Robin-Parameter-Bereich. Round Robin-Parameter-Bereich Modus Der Modus bestimmt die Reihenfolge, in der Round Robins gespielt werden. Es gibt vier Modi. Im Modus Cycle Up werden die Round Robins von unten nach oben durchlaufen. Im Modus Cycle Down werden die Round Robins von oben nach unten durchlaufen. Im Modus Random werden die Round Robins mit jeder gespielten Note zufällig ausgewählt. Im Modus Random Exclusive werden die Round Robins mit jeder gespielten Note zufällig ausgewählt, jedoch ohne Wiederholungen. Per Key Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie eine einzelne Taste verwenden möchten, um zwischen den Layern zu wechseln. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Wechsel global für das gesamte Keyboard angewendet, so dass jede gespielte Taste die Wechsel fortführt. Auto Reset Ermöglicht Ihnen, den Layer-Wechsel nach einem bestimmten Zeitraum zurückzusetzen. Grace Time 20

21 Bestimmt die minimale Zeitdauer zwischen Round Robin-Wechseln. Dadurch können Sie zum Beispiel Akkorde spielen. Andernfalls würde jede Note des Akkords einen anderen Round Robin spielen. 21

22 5.2 Mixer Page Die Mixer Page bietet Ihnen Zugriff auf alle verfügbaren Mikrofon-Positionen des aktuellen Instruments, steuert das Routing dieser Positionen zu Ausgängen und kontrolliert deren Lautstärke und Status. Alle klangseitigen Eigenschaften von werden hier vorgenommen. Sie können die Mixer Page jederzeit aufrufen, indem Sie den Mixer Page-Button in der Mitte oben klicken Mikrofon-Positionen Alle Programme bieten mehrere Mikrofon-Positionen, welche verschiedene Raumklänge abbilden. Sie können diese Mikrofon-Positionen beliebig mischen, um einen bestimmten Klang zu erzielen. Alle Positionen, soweit verfügbar, bleiben durch alle Instrumente hinweg in gleicher Aufstellung, sodass alle Instrumente in ihren korrekten Positionen aufgenommen sind. Die folgenden Positionen sind verfügbar, je nach Instrument/Sektion: Close Diese Position hat einen recht trockenen Klang, sehr nahe am Instrument und ist perfekt, um dem Klang Definition zu verleihen.tree Die Tree-Position hat einen mittleren Raumanteil und ist für nahezu alle Zwecke geeignet. AB Der AB kann benutzt werden um den Klang zu verstärken und eine breitere Basis zu bieten. ORTF Der ORTF hat eine starke Präsenz und ist gut, um dem Klang Definition hinzuzufügen. 22

23 Surround Diese Position ist nicht nur gut für Raumklang-Anwendungen, sondern auch um dem Klang etwas mehr Raumanteil zu geben Mixer-Kanäle Jede Mikrofon-Position hat ihren eigenen Kanal im Mixer. Es gibt einen weiteren Main-Kanal, zu dem alle Positionen standardmäßig geroutet sind (siehe Output Routing) 24. Jeder Mikrofon-Kanal hat eine Reihe von Bedienelementen: 1. Positions-Name Dieser Bereich zeigt den Namen der Mikrofon-Position. 2. On/Off-Schalter Dieser Schaltet schaltet die Position an/aus. Wenn eine Position ausgeschaltet ist, sind ihre Samples aus dem Speicher entladen. 3. Mute Der Mute-Schalter schaltet die Ausgabe der Position stumm. 4. Solo Solo schaltet die Mikrofon-Position solo. 5. Kanal-Fader und -Anzeige Der Kanal-Fader regelt die Lautstärke der Mikrofon-Position. Eine Lautstärken-Anzeige rechts des Faders zeigt das Signallevel während der Tonausgabe. 6. db Das db-feld zeigt die Lautstärke in db. 7. Panorama Der Panorama-Regler steuert das Stereo-Panorama von links nach rechts. 8. Routing Das Routing 24 -Feld bestimmt, wohin der Ton geroutet wird. 23

24 5.2.3 Ausgangs-Routing Das Ausgangs-Routing erlaubt Ihnen, jede Mikrofon-Position einem Plugin-Ausgang zuzuweisen. Standardmäßig sind alle Mikrofon-Positionen auf den Main-Kanal ganz rechts im Mixer geroutet, welcher den Klang direkt zum Master-Ausgang sendet (dem ersten StereoAusgang des Plugin). Sie können dies zu jedem Plugin-Ausgang ändern, indem Sie die Ausgangs-Routing-Auswahl klicken und den gewünschten Ausgang auswählen. 24

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