Mensch Technik Interaktion

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1 Mensch Technik Interaktion Modulhandbuch Bachelor of Science (B.Sc.) BPO 2013 (für Studierende ab WS 2012/13)

2 Inhaltsverzeichnis Pflichtmodule 1. Semester 6 Mathematik 1 (Ingenieurmathematik) 6 Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen 8 Kompetenzentwicklung 10 Grundlagen des digitalen Mediendesigns 12 Grundlagen der Psychologie und Ergonomie 14 Pflichtmodule 2. Semester 16 Mathematik 2 16 Grundlagen der Informatik und Datenbanken 18 Softwaretechnik 20 Grundlagen des Interaktionsdesigns 22 Kognitions und Kommunikationspsychologie 24 Pflichtmodule 3. Semester 26 Algorithmen und Datenstrukturen 26 Englisch 28 MMI und GUI Programmierung 30 Angewandte Statistik 32 Ausgewählte Gebiete der Mensch Technik Interaktion 34 Pflichtmodule 4. Semester 36 BWL und Recht 36 Web und Multimediatechnologien 38 Computergrafik und Visualisierung 40 Software Engineering und Projektmanagement 42 Software Ergonomie und Usability Engineering 45 Wahlpflichtmodule 47 HMI im Fahrzeug 47 Fahrerassistenzsysteme 47 HMI im Fahrzeug / Verkehrspsychologie 49 1

3 Projekt: HMI im Fahrzeug 51 Benutzerschnittstellen für Mobilgeräte 53 Mobile Computing 53 Interaktionsdesign für Mobilgeräte 55 Projekt: Benutzerschnittstellen für Mobilgeräte 57 ehealth und Ambient Assisted Living 59 Informationssysteme im Gesundheitswesen 59 ehealth und Ambient Assisted Living (AAL) 61 Projekt: ehealth und Ambient Assisted Livinig 63 e Learning 65 e Learning und Lernmanagementsysteme 65 Lernpsychologie und Mediendidaktik 67 Projekt: e Learning 69 Interkulturelle Entwicklung von Benutzerschnittstellen 71 Interkulturelle Kommunikation 71 Usability und User Experience im interkulturellen Kontext 73 Projekt: Interkulturelle Entwicklung von Benutzerschnittstellen 75 e 77 Kommunikation für Energiesysteme 77 Elektrotechnik und Elektronik 79 Digitale Systeme 81 Mess und Regelungstechnik 83 Kommunikations und Nachrichtentechnik 85 Eingebettete Systeme 87 Fahrzeugelektronik und Sensorik 89 Robotik 91 Neuroinformatik 93 Eingebettete Systeme 2 95 Verteilte Systeme 97 Akustik 99 2

4 Virtual und Augmented Reality 101 Neuropsychologie 103 Sozialpsychologie 104 Sensoren, Aktoren und Displaytechnologien 105 Projekt 106 Grundlagen für Unternehmensgründungen und Innovationen 108 Digitale Signalverarbeitung 110 Betriebssysteme 112 Netze und Datenintegrität 114 Sicherheit und Zuverlässigkeit 116 Systemintegration in Fahrzeugen 118 Bildverarbeitung 120 Intelligente Systeme 122 Verkehrs, Leit und Steuerungssysteme 124 Praxissemester 126 Praxissemester 126 Praxisseminar 128 Bachelorarbeit 130 Bachelorarbeit 130 Bachelorarbeit (Kolloquium) 132 3

5 Curriculare Übersicht Semester Modul Veranstaltungstitel Modulinhalte Credits SWS 1 MAT 1 1 GIP Mathematik 1 (Ingenieurmathematik) Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen Erwerb von Grundkenntnissen der Informatik (Datentypen, strukturen), Anwendung einer Programmiersprache KPZ Kompetenzentwicklung GDM 1 GPE Grundlagen des digitalen Mediendesigns Grundlagen der Psychologie und Ergonomie Semester Modul Veranstaltungstitel Modulinhalte Credits SWS 2 MAT 2 Mathematik GID Grundlagen der Informatik und Datenbanken SWT Softwaretechnik GID 2 KKP Grundlagen des Interaktionsdesigns Kognitions und Kommunikationspsychologie Semester Modul Veranstaltungstitel Modulinhalte Credits SWS 3 ADS Algorithmen und Datenstrukturen ENG Englisch MMI MMI und GUI Programmierung AST Angewandte Statistik MTI Ausgewählte Gebiete der Mensch Technik Interaktion Semester Modul Veranstaltungstitel Modulinhalte Credits SWS 4 BWR BWL und Recht Erwerb von betriebswirtschaftlichen und volkswirtschaftlichen Grundkenntnissen (z.b. Personalwirtschaft, Controlling, Rechnungswesen) und rechtlichen Grundlagen (z.b. rechtl. Grundordnung) MMA Web und Multimediatechnologien CGV 4 SWE 4 SUE Computergrafik und Visualisierung Software Engineering und Projektmanagement Software Ergonomie und Usability Engineering Semester Modul Veranstaltungstitel Modulinhalte Credits SWS Wahlpflichtmodul 1 Wahlpflichtmodul 1 Wahlpflichtmodul Wahlpflichtmodul 2 Wahlpflichtmodul 2 Wahlpflichtmodul Wahlpflichtmodul 3 Wahlpflichtmodul 3 Wahlpflichtmodul 3 6 Semester Modul Veranstaltungstitel Modulinhalte Credits SWS 6 Wahlpflichtmodul 4 Wahlpflichtmodul 4 Wahlpflichtmodul

6 6 Wahlpflichtmodul 5 Wahlpflichtmodul 5 Wahlpflichtmodul Wahlpflichtmodul 6 Wahlpflichtmodul 6 Wahlpflichtmodul Praxissemester Teil Semester Modul Veranstaltungstitel Modulinhalte Credits SWS 7 Praxissemester Teil 2 (inkl. Praxisseminar) 16 7 BAK Bachelorarbeit 12 7 BAK Bachelorarbeit (Kolloquium) 2 30 Summe Gesamtstudium

7 Pflichtmodule 1. Semester Mathematik 1 (Ingenieurmathematik) Modulname Modulname englisch Mathematics 1 Mathematik 1 (Ingenieurmathematik) Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Andrea Ostendorf Dozent/in Prof. Dr. Andrea Ostendorf Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots MAT h 6 C 1. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium Vorlesung: 4 SWS Übung: 2 SWS 6 SWS (= 90 h) 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden jährlich zum Wintersemester Gesamt: 90 h Vor und Nacharbeit: 60 h Prüfungsvorbereitung: 30 h Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 60 Übung: 30 kennen die in den Ingenieurwissenschaften eingesetzten grundlegenden mathematischen Methoden und Verfahren. sind in der Lage, mit Beispielen aus dem Bereich der Ingenieurwissenschaften den Anwendungsbezug der vorgestellten Methoden und Verfahren zu erkennen 3 Inhalte 4 Lehrformen Basiswissen: Mengen, Termumformung, Gleichungen und Ungleichungen, Wurzelgleichungen Funktionen: Funktionsbegriff, graph, eigenschaften, elementare Funktionen, Umkehrfunktion Vektorrechnung: Vektoren, Rechenregeln, Skalar und Kreuzprodukt, Betrag, vektorwertige Funktionen Folgen und Reihen: Konvergenzbegriff, Grenzwert einer Funktion Differentialrechnung: Differenzierbarkeit, Differentiationsregeln, Kurvendiskussion Integralrechnung: Riemannintegral, Integrationsregeln und verfahren Matrizenrechnung: Matrizen, Determinante, LGS, Gaußalgorithmus Komplexe Zahlen: Darstellungen, Rechenregeln, Gleichungen, komplexwertige Funktionen Vorlesung mit begleitenden Übungen 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min. 100%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung 6

8 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Energieinformatik_BPO2013 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur Literatur: L. Papula, Mathematik für Ingenieure, Band 1, Vieweg O. Forster, Analysis I, Vieweg 7

9 Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen Modulname Modulname englisch Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen Fundamentals of Computer Science and Programming Languages Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Michael Schäfer Dozent/in Prof. Dr. Michael Schäfer Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots GIP 180 h 6 C 1. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 3 SWS Praktikum: 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung: 60 Praktikum: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden kennen den grundsätzlichen Aufbau von Computern, die Kodierung von Informationen und können Zahlen zwischen verschiedenen Zahlsystemen umwandeln und sind mit den Grundzügen der Booleschen Algebra und Aussagenlogik vertraut. Die erworbenen Kenntnisse zur Programmierung befähigen die Studierenden zur Planung und selbständigen Entwicklung erster eigener Programme. 3 Inhalte Grundsätzlicher Aufbau und Funktionsweise von Computern, Grundzüge der Booleschen Algebra und Aussagenlogik, Grundlagen der Programmentwicklung, Zahlendarstellungen, Variablen und Operatoren, elementare und zusammengesetzte Datentypen, dynamische Datenstrukturen, Kontrollfluss, Funktionen, Rekursion, Modularisierung, Laufzeiten, einfache Algorithmen, Anwendung einer Programmiersprache 4 Lehrformen Vorlesung mit integrierten Übungseinheiten und begleitenden Praktika 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur und erfolgreiche Bearbeitung ausgewählter Übungsaufgaben während des Semesters. Die Klausur hat eine Länge von 120 min. und ergibt zu 100% die Prüfungsnote. 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung + erfolgreiche Bearbeitung von Pflichtaufgaben im Praktikum (Studienleistung) 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 8

10 Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Energieinformatik_BPO2013 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Energie und Umwelttechnik Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits 11 Sonstige Informationen / Literatur 9

11 Kompetenzentwicklung Modulname Modulname englisch Kompetenzentwicklung Competence Development Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Uwe Handmann Dozent/in Prof. Dr. Uwe Handmann Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots KPZ 180 h 6 C 1. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Seminar: 4 SWS 4 SWS (= 60 h) Gesamt: 120 h Seminar: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben Grundlegendes über die Struktur und die Inhalte ihres Studiums kennen gelernt sowie Kenntnisse über geeignete Lern, Arbeitstechniken und Projektmanagement erworben und den praktischen Umgang mit Fachliteratur gelernt. Sie sind in der Lage, sachgerecht und teambezogen eigene Projektergebnisse zu erarbeiten und diese erfolgreich zu präsentieren und zu dokumentieren. 3 Inhalte Grundstrukturen und Inhalte des Studiums Lernen lernen (Selbstorganisation, Selbstmotivation, wie funktioniert das Lernen) Umgang mit Fachliteratur und Informationsbeschaffung Präsentation von fachlichen Inhalten Dokumentation von fachlichen Inhalten Professionelle Gruppenarbeit und Gruppendynamik Grundzüge des Projektmanagements Wissenschaftliches Arbeiten Einführung in Office Anwendungen 4 Lehrformen Seminar und Projektarbeit 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Präsentation und Dokumentation der Projektergebnisse, unbenotet 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Erfolgreiche Präsentation und Dokumentation der Projektergebnisse 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 10

12 Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur 11

13 Grundlagen des digitalen Mediendesigns Modulname Modulname englisch Grundlagen des digitalen Mediendesigns Fundamentals of Digital Media Design Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Stefan Geisler Dozent/in Lehrbeauftragte/r Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots GDM 180 h 6 C 1. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 1 SWS Übung: 1 SWS Praktikum: 2 SWS 4 SWS (= 60 h) Gesamt: 120 h Vorlesung: 60 Übung: 30 Praktikum: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben grundlegende und breite Kenntnisse im digitalen Mediendesign erworben. Sie kennen die relevanten Arbeitstechniken und haben den Umgang mit geeigneten Softwarewerkzeugen erlernt. Sie sind in der Lage selbständig digitale Bitmap sowie Vektorgrafiken und Animationen zu erzeugen. 3 Inhalte Überblick über aktuelle Formate digitaler Medien Gestaltung; Farben und Formen, Flächen und Strukturen, Darstellung dreidimensionaler Objekte, Effekte Arbeiten mit Bitmap und Vektorgrafiken, Grundlagen der Typografie, Layouts, Styleguides, Icondesign Animationen 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen und Praktikum 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Pflichtaufgaben im Praktikum (40%) und benotete Projektarbeit mit Dokumentation (60%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Erfolgreiche Teilnahme am Praktikum und bestandene Projektarbeit 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 12

14 Studiengang Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur 13

15 Grundlagen der Psychologie und Ergonomie Modulname Modulname englisch Grundlagen der Psychologie und Ergonomie Fundamentals of Psychology and Ergonomics Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Sabrina Eimler Dozent/in Prof. Dr. Sabrina Eimler Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots GPE 180 h 6 C 1. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 3 SWS Übung: 1 SWS Seminar: 1 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung: 60 Übung: 30 Seminar: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben Kenntnisse der biologischen Grundlagen der Psychologie und Ergonomie erworben. Sie verfügen über ein Verständnis der zentralen Begriffe, Theorien sowie Methoden der Psychologie und Ergonomie und sind in der Lage, diese zu bewerten und in konkreten Anwendungsfeldern zu integrieren. 3 Inhalte Aufbau und Funktion des menschlichen Nervensystems, sensorische und motorische Systeme, psychophysiologische Grundlagen und Messmethoden, Verhaltensparadigmen, Anthropometrie und Biomechanik, Belastungs Beanspruchungskonzept, sensomotorische und lernpsychologische Unterschiede über die Lebensspanne, Grundlagen von Kognition, Emotion und Motivation. 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen und Seminar 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (90 min, 70%), Seminararbeit (30%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung, erfolgreiche Teilnahme an den Übungs und Seminarterminen (Studienleistung) 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote 14

16 Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur 15

17 Pflichtmodule 2. Semester Mathematik 2 Modulname Mathematik 2 Modulname englisch Mathematics 2 Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Andrea Ostendorf Dozent/in Prof. Dr. Andrea Ostendorf Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots Dauer MAT h 6 C 2. Semester jedes Semester 1 Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium Vorlesung: 3 SWS Übung: 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vor und Nacharbeit: 75 h Prüfungsvorbereitung: 30 h geplante Gruppengröße Vorlesung: 60 Übung: 30 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben die wichtigsten eingesetzten Beweistypen kennen gelernt, sind in der Lage, erworbene Kenntnisse aus der diskreten Mathematik auf Übungsaufgaben und auf für die Informatik oder den Alltag relevante Fragestellungen anzuwenden überprüfen die Anwendbarkeit der jeweiligen Methode, kennen grundlegende Begriffe der Graphentheorie, können einfache Differentialgleichungen der unten angegebenen Typen lösen und haben weitere für die Informatik relevante mathematische Kenntnisse erworben und können diese in Übungsaufgaben und geeigneten Anwendungsbeispielen einsetzen. 3 Inhalte 1. Zahlenmengen, Relationen und Abbildungen2. Grundlegende Elemente der Kombinatorik und der Wahrscheinlichkeitsrechnung3. Zahlentheorie, Teilbarkeit, GGT und KGV, Division mit Rest, Modulare Arithmetik, Primzahlen; Anwendung: RSA 4. Algebraische Strukturen: Gruppe, Ring, Körper5. Graphentheorie: Grundbegriffe, Bäume und Wälder, Begriffe: BFS und DFS6. Differentialgleichungen: DGL 1. Ordnung mit trennbaren Variablen; Lineare DGL (konstante Koeffizienten)7. Eigenwerte und Eigenvektoren 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min., 100%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung 16

18 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Energieinformatik_BPO2013 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur R. Socher, Mathematik für Informatiker, Hanser G. und S. Teschl, Mathematik für Informatiker I und II, Springer 17

19 Grundlagen der Informatik und Datenbanken Modulname Modulname englisch Grundlagen der Informatik und Datenbanken Fundamentals of Computer Science and Databases Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Oliver Koch Dozent/in Prof. Dr. Oliver Koch Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots GID 180 h 6 C 2. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Sommersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung mit integrierter Übung: Praktikum: 3 SWS 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung mit integrierter Übung: 60 Praktikum: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben den Aufbau relationaler Datenmodelle verstanden und sind in der Lage diese in der Praxis im Rahmen eines modernen Datenbankentwurfs aufzubauen. Die Normalisierung von Datenbanken auf Basis standardisierter Normalformen ist von den Studierenden verstanden worden und sie sind in der Lage normalisierte Datenbankmodelle zu entwerfen. Darüber hinaus haben die Studenten die Grundlagen der Anwendungsprogrammierung (Abfragen, Masken, Berichte etc.) im Kontext datenbankgestützter Systeme kennengelernt. Sie haben einen Überblick über die Probleme des objekt relationalen Mappings bekommen und sind in der Lage diese auf Basis standardisierter Techniken zu lösen. 3 Inhalte Beginnend mit Grundlagen relationaler Algebren und Datenmodelle erlernen die Studenten den Entwurf relationaler Datenbanken. Hierbei wird insbesondere auf das die Normierung relationaler Datenbanken mittels der üblichen Normalformen eingegangen. Zusätzlich lernen die Studenten wie die moderne Entwicklung von Datenbankanwendungen funktioniert. Abschließend werden hierzu Grundlagen des objekt relationalen Mappings vorgestellt. 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Praktika 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min, 100%), Praktikumsteilnahme (Studienleistung) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung und bestandenes Praktikum (Studienleistung für Praktikum, be/nbe) 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 18

20 Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur Geisler, Frank: Datenbanken Grundlagen und Design, 4. Auflage, mitp, Heidelberg u.a Kudraß, Thomas: Taschenbuch Datenbanken, Carl Hanser Verlag, München Steiner, Rene: Grundkurs Relationale Datenbanken, Vieweg + Teubner, Wiesbaden Piepmeyer, Lothar: Grundkurs Datenbanksysteme, Carl Hanser Verlag, München Weitere Literatur wird in der Vorlesung bekannt gegeben. 19

21 Softwaretechnik Modulname Modulname englisch Softwaretechnik Software Engineering Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Marc Jansen Dozent/in Prof. Dr. Marc Jansen Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots SWT 180 h 6 C 2. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Sommersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 3 SWS Übung: 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung: 60 Übung: 30 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben die Grundlagen moderner Softwareentwicklung verstanden und sind in der Lage diese insbesondere in objektorientierten Softwareprojekten anzuwenden. Sie kennen die grundlegenden Modellierungstechniken. Sie haben erste Erfahrungen mit Design Patterns sammeln können und sind in der Lage diese in der Praxis zu erkennen und einzusetzen. Darüber hinaus haben die Studierenden die Wichtigkeit einer geeigneten Teststrategie verstanden und sie sind in der Lage auf Basis moderner Werkzeuge entsprechende Tests zu implementieren. 3 Inhalte Die Veranstaltung startet mit einer Einführung in Java. Anschließend wir das Thema der Anforderungsanalyse mit Hilfe moderner Werkzeuge wie UML Use Case Diagrammen erörtert. Aufbauend darauf werden die Grundprinzipien objektorientierter Softwareentwicklung mit den Studenten zusammen erarbeitet. Zum vertiefenden Verständnis und als Mittel für die Entwicklung besserer Software werden aktuelle Methoden zur Modellierung von Software vorgestellt. Aufbauend auf den im Bereich Modellierung erworbenen Fähigkeiten werden Design Patterns, insbesondere objektorientierter Sprachen, vorgestellt. Um das Bild aktueller Softwaretechnik für die Studenten abzurunden werden zusätzlich noch aktuelle Vorgehensweisen des Testmanagements dargestellt. Last but not least findet ein kurzer Exkurs in den Bereich des IT Projektmanagements statt. 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min., 100%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 20

22 Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur 21

23 Grundlagen des Interaktionsdesigns Modulname Modulname englisch Grundlagen des Interaktionsdesigns Fundamentals of Interaction Design Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Stefan Geisler Dozent/in Prof. Dr. Stefan Geisler und Lehrbeauftragte/r Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots GID 180 h 6 C 2. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Sommersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Übung: 1 SWS Praktikum: 2 SWS Vorlesung: 1 SWS 4 SWS (= 60 h) Gesamt: 120 h Übung: 30 Praktikum: 15 Vorlesung: 60 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben grundlegende Kenntnisse über die verschiedenen Bereiche des Interfaceund Interaktionsdesigns erworben. Sie kennen verschiedene Hard und Software Konzepte der Interaktion zwischen Mensch und Technik. Sie sind in der Lage, eigene Konzepte methodisch zu entwickeln und interaktive Systeme fachkundig zu bewerten. 3 Inhalte Planung interaktiver Systeme, Bedienabläufe, logische Struktur von Benutzerschnittstellen, Storyboards, Rapid Prototyping Aufbau einzelner Bildschirme (Screendesign), Elemente von WIMP Systemen / GUIs Tactile Interfaces, Natural User Interfaces Regeln für gute Benutzerschnittstellen Interaktion als Benutzererlebnis, Ästhetik von Benutzerschnittstellen Ausgewählte Methoden zur Einbeziehung des Benutzers in den Entwicklungsprozess 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen und Praktikum 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen benotete Projektarbeit mit Dokumentation (100%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits benotete Projektarbeit mit Dokumentation (100%) 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 22

24 Studiengang Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin: About Face 3: The Essentials of Interaction Design, John Wiley & Sons; Auflage: 3. Auflage, 2007, ISBN 13: Jenifer Tidwell: Designing Interfaces Patterns for Effective Interaction Design, O'Reilly Media, 2. Auflage, 2011, ISBN 13: Bernhard Preim, Raimund Dachselt: Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Springer Berlin Heidelberg, 2010, ISBN 13: Michael Herczeg: Interaktionsdesign: Gestaltung interaktiver und multimedialer Systeme, Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2006, ISBN 13: Ben Shneiderman, Catherine Plaisant: Designing the User Interface: Strategies for Effective Human Computer Interaction, Addison Wesley Longman, 2009, ISBN 13: Bill Moggridge, Designing Interactions, MIT Press. 2006, ISBN 13: Florian Sarodnick, Henning Brau: Methoden der Usability Evaluation: Wissenschaftliche Grundlagen und praktische Anwendung, Huber, 2011, ISBN 13:

25 Kognitions und Kommunikationspsychologie Modulname Modulname englisch Kognitions und Kommunikationspsychologie Fundamentals of Cognitive and Communication Psychology Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Sabrina Eimler Dozent/in Lehrbeauftragte/r Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots KKP 180 h 6 C 2. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Sommersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Übung: 1 SWS Vorlesung: 3 SWS Seminar: 1 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Übung: 30 Vorlesung: 60 Seminar: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben Kenntnisse der kognitionspsychologischen und kommunikationspsychologischen Grundlagen erworben. Sie verfügen über ein Verständnis der zentralen Begriffe, Theorien sowie Methoden der beiden Fachgebiete und sind in der Lage, diese zu bewerten und in konkreten Anwendungsfeldern zu integrieren. Sie sind in der Lage, mit aktueller Fachliteratur selbständig zu arbeiten. 3 Inhalte Kognitive Prozesse, Modelle der Wissensrepräsentation, Mentale Modelle Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernen, Gedächtnis, Verstehen, Denken und Problemlösen Sozialpsychologische Grundlagen der Kommunikation, formelle und informelle Kommunikation, Mediale Kommunikation, Kommunikation zwischen Mensch und Technik Ausgewählte empirische Forschungsmethoden 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen und Seminar 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen Kenntnisse aus Gundlagen der Psychologie und Ergonomie 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min, 70%), Seminarvortrag und Hausarbeit (30%) und Übungs und Seminarteilnahme (Studienleistung) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfungen und erfolgreiche Teilnahme am Seminar und Übung (Studienleistung für Seminar und Übung, be/nbe) 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 24

26 Studiengang Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur 25

27 Pflichtmodule 3. Semester Algorithmen und Datenstrukturen Modulname Modulname englisch Algorithmen und Datenstrukturen Algorithms and Data Structures Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Ioannis Iossifidis Dozent/in Prof. Dr. Ioannis Iossifidis Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots ADS 180 h 6 C 3. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 3 SWS Praktikum: 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung: 60 Praktikum: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden kennen wichtige grundlegende Resultate, Methoden und Beweisstrategien der Algorithmik und können diese auf ausgewählte Problemstellungen anwenden. Sie gewinnen detaillierte Einblicke in die problemspezifische Optimierung von Algorithmen mittels geeignet gewählter Datenstrukturen und können diese nachvollziehen und anwenden. Sie kennen und beherrschen die Analyse und Klassifikation von Algorithmen und Problemen, sowie die zentralen Entwurfsmethoden. 3 Inhalte Konzepte der Informatik und ihre Lösung mit Algorithmen und unterstützenden Datenstrukturen unter besonderer Berücksichtigung des Problemlöseaufwandes: A.Grundlagen: Einführung in die Algorithmik, Wachstum von Funktionen, Einführung in die Wahrscheinlichkeitsrechnung. B.Sortieren: Teile und Beherrsche (Anwendungen und Grenzen), Merge/Quick/Heap/Counting/Radix/Bucketsort; Buckets, Priority Queues, Probabilistische Analyse und Randomisierung von Algorithmen. C. Datenstrukturen: Hashing, Binäre Suchbäume, Rot Schwarz Bäume, B Bäume. D.Fortgeschrittene Entwurfsmethoden: Dynamische Programmierung, Greedy Algorithmen. E.Graphenalgorithmen: Kürzeste Pfade 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitendes Praktikum 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min, 100%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 26

28 Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Energieinformatik_BPO2013 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur Literatur: Cormen, Thomas H u. a. (2010). Algorithmen Eine Einführung. Oldenbourg Wissenschaftsverlag; 27

29 Englisch Modulname Modulname englisch Englisch English Modulverantwortliche/r ZfK/Sandra Meyer Dozent/in ZfK/Sandra Meyer Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots ENG 180 h 6 C 3. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Übung: 4 SWS 4 SWS (= 60 h) Gesamt: 120 h Übung: 30 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Kenntnisse: Die Studierenden verfügen über einen fachspezifischen Wortschatz. Neben einzelnen technischen Begriffen sind die Studierenden mit gängigen, in ihrem potentiellen Berufsumfeld häufig genutzten Phrasen, Wendungen und idiomatischen Ausdrücken vertraut. Diese genannten Kenntnisse bestehen sowohl in der schriftlichen als auch in der mündlichen Kompetenz. Grundsätze bzgl. der interkulturellen Kommunikation sind geläufig. Fertigkeiten: Die Studierenden sind in der Lage, in einem fachbezogenen Kontext sowohl schriftlich als auch mündlich adäquat zu kommunizieren. Sie können Ihr eigenes Arbeitsumfeld und die damit verbundenen Aufgaben, Arbeitsprozesse sowie den technischen Hintergrund beschreiben und diese erläutern. Sie besitzen ferner die Fähigkeit, aktiv an Diskussionen in englischer Sprache teilzunehmen und kurze, fachgebietsnahe Vorträge zu halten. Zudem können sie sich Fachtexte unterschiedlicher Qualität erschließen und selbst kurze, wissenschaftliche Texte in englischer Sprache verfassen. Kompetenz: Die Studierenden haben mindestens die Niveaustufe B2 GER erreicht. Sie beherrschen die für Ihr Studien und Berufsfeld relevante fachsprachliche Terminologie sowohl auf rezeptiver als auch auf produktiver Ebene. Sie haben gelernt, interkulturelle Gegebenheiten für den jeweiligen Kommunikationsprozess zu berücksichtigen. Darüber hinaus haben sie sich im Bereich Sozialkompetenz weiterentwickelt durch die unterschiedlichen projektbezogenen Aufgaben in Kleingruppen. 3 Inhalte Technisches Englisch für Angewandte Informatik Beschreibung technischer Vorgänge und Arbeitsprozesse, Organigramme Korrespondenz via unterschiedlicher Medien Lesekompetenz und Lesetechniken (skimming/scanning) Verfassen von Abstracts und wissenschaftlichen Essays Präsentationstechniken Diskussionen führen Interkulturelle Kommunikation 4 Lehrformen 28

30 Seminaristischer Unterricht mit Übungen, aufgabengebundene Arbeit in Kleingruppen 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen Inhaltlich: Vorkenntnisse im Englischen auf Niveau B1 GeR (entspricht fünf Jahren Englischunterricht in der Schule mit mindestens ausreichenden Leistungen). Studierenden, deren Englisch sich unterhalb des B1 GER Niveaus bewegt, wird dringend geraten vor Besuch des Kurses beim ZfK die entsprechenden Vorkurse zu belegen. 6 formale Teilnahmevoraussetzungen Studierenden, deren Englisch sich unterhalb des B1 GER Niveaus bewegt, wird dringend geraten vor Besuch des Kurses beim ZfK die entsprechenden Vorkurse zu belegen. 7 Prüfungsformen Gruppenpräsentation in Kleingruppen von maximal 5 Studierenden und schriftliche Ausarbeitung von 5 Seiten (je 50%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung. Prüfungsleistungen werden wie folgt bewertet: Präsentation 50% und Ausarbeitung (50%) 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur Literatur wird in der ersten Sitzung bekannt gegeben. 29

31 MMI und GUI Programmierung Modulname Modulname englisch MMI und GUI Programmierung MMI and GUI Programming Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Stefan Geisler Dozent/in Prof. Dr. Stefan Geisler, Prof. Dr. Gordon Müller Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots MMI 180 h 6 C 3. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 2 SWS Übung: 1 SWS Praktikum: 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung: 60 Übung: 30 Praktikum: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden kennen die Grundzüge der benutzerzentrierten Entwicklung sowie die wichtigsten Normen, Gesetze und Richtlinien für gebrauchstaugliche Software. Sie lernen ferner Softwarearchitekturmodelle zur Realisierung grafischer Benutzerschnittstellen kennen. Die erworbenen Kenntnisse können sie praxisorientiert zur Entwicklung von Konzepten, Prototypen und Implementierung mittels einer ausgewählten API anwenden. 3 Inhalte Grundlagen der Mensch Maschine Interaktion: Ausgewählte Methoden des Interaktionsdesigns, Normen, Gesetze, Richtlinien, Software Ergonomie, Interaktionsformen, Grafische Benutzerschnittstellen, Evaluierung von Benutzerschnittstellen, Usability Engineering. Den überwiegenden Teil des Moduls nimmt die Programmierung grafischer Benutzerschnittstellen (GUI) mit einer ausgewählten API und Entwicklungsumgebung ein. Derzeit wird Qt mit C++ verwendet. Aufbauend auf den vorausgesetzten Kenntnissen der objektorientierten Programmierung wird der grundsätzliche Aufbau der API mit deren Grundkonzepten eingeführt. Verschiedene Widgets und Mechanismen, insbesondere das Model View Controller Pattern, werden im Detail behandelt, in Praktikumsaufgaben geübt. In der begleitenden Projektarbeit soll ein interaktives System zunächst konzipiert und dann implementiert werden. 4 Lehrformen Vorlesung, Übung und Projektarbeit 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen Kenntnisse der objektorientierten Programmierung 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (50 %, Zulassung durch Abgabe von Pflichtaufgaben) und Projektarbeit + Dokumentation (50 %) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits 30

32 Bestandene Modulprüfung 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Energieinformatik_BPO2013 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur Literatur zur Mensch Maschine Interaktion:Hauptquellen Markus Dahm: Grundlagen der Mensch Computer Interaktion, Addison Wesley Verlag, 1995, ISBN 13: Michael Richter, Markus D, Flückiger: UsabilityEngineering kompakt: Benutzbare Software gezielt entwickeln, Spektrum Akademischer Verlag, 2010, ISBN 13: Weiterführend Bernhard Preim, Raimund Dachselt: Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, GraphicalUser Interfaces, Informationsvisualisierung, Springer Berlin Heidelberg, 2010, ISBN 13: Florian Sarodnick, Henning Brau: Methoden der Usability Evaluation: Wissenschaftliche Grundlagen und praktische Anwendung, Huber, 2011, ISBN 13: Ben Shneiderman, Catherine Plaisant: Designing the User Interface: Strategies for Effective Human Computer Interaction, Addison Wesley Longman, 2009, ISBN 13: Jakob Nielsen: Usability Engineering, Morgan Kaufmann, 1994, ISBN 13: Deborah J. Mayhew: The Usability Engineering Lifecycle: A Practitioner's Handbook for User Interface Design, Morgan Kaufmann, 1999, ISBN 13: Literatur zur Programmierung in C++ mit Qt Bjarne Stroustrup: Einführung in die Programmierung mit C++, Pearson Studium Ulrich Breymann: Der C++ Programmierer, Hanser Helmut Erlenkötter: C++: Objektorientiertes Programmieren von Anfang an, rororo QtProjektseite (Download der Entwicklungsumgebung, Dokumentation, Beispiele und Tutorials): project.org/ 31

33 Angewandte Statistik Modulname Modulname englisch Angewandte Statistik Applied Statistics Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Stefan Geisler Dozent/in Lehrbeauftragte/r Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots AST 180 h 6 C 3. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 2 SWS Übung: 1 SWS Seminar: 1 SWS 4 SWS (= 60 h) Gesamt: 120 h Vorlesung: 60 Übung: 30 Seminar: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben die mathematischen Grundlagen der Statistik verstanden. Sie kennen relevante Verfahren der beurteilenden Statistik, der Versuchsplanung inkl. Fragebogengestaltung, der Versuchsdurchführung, sowie der Auswertung auch mittels aktueller Statistiksoftware. Einfache Problemstellungen können sie selbständig praktisch lösen. 3 Inhalte Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung, Messtheorie, deskriptive Statistik, Hypothesentests, Tests zur Unterscheidungsprüfung, Varianzanalyse, Korrelation, Regression Grundlagen der Fragebogengestaltung und Versuchsplanung und durchführungen, Auswertung von Versuchen Einführung in Statistiksoftware 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen und Seminar 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min, 60%), Präsentation zu Übung und Seminar (40%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung, erfolgreiche Teilnahme im Seminar 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 32

34 Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Wirtschaftsinformatik_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits. 11 Sonstige Informationen / Literatur 33

35 Ausgewählte Gebiete der Mensch Technik Interaktion Modulname Modulname englisch Ausgewählte Gebiete der Mensch Technik Interaktion Selected Topics of Human Machine Interaction Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Ing. Gordon Müller Dozent/in Prof. Dr. Ing. Gordon Müller Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots MTI 180 h 6 C 3. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Wintersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Praktikum: 2 SWS Vorlesung: 2 SWS Seminar: 1 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Praktikum: 15 Vorlesung: 60 Seminar: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben die vorgestellten Inhalte verstanden und können sie praxisorientiert anwenden. 3 Inhalte Breite Darstellung des Fachgebietes der Mensch Technik Interaktion mit ausgewählten Themen aus den angebotenen Vertiefungsrichtungen. Ziel der Veranstaltung ist eine konkrete fachliche Auseinandersetzung mit dem Stoff der höheren Fachsemester und damit eine fundierte Studienorientierung. 4 Lehrformen Vorlesung und Seminar mit begleitenden Praktika 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen Teilnahme an Modulen zu den Grundlagen der Informatik, der Psychologie und des Design 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (90 min, 50%), Vortrag mit zugehöriger Ausarbeitung (50%) und Pflichtaufgaben im Praktikum als Voraussetzung zur Teilnahme an der Klausur (Studienleistung) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfungen und erfolgreiche Teilnahme am Praktikum (Studienleistung für das Praktikum, be/nbe) 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits 34

36 11 Sonstige Informationen / Literatur 35

37 Pflichtmodule 4. Semester BWL und Recht Modulname Modulname englisch BWL und Recht Business Administration and Law for Engineers Modulverantwortliche/r Prof. Dr. rer. oec. Wolfgang Irrek Dozent/in Prof. Dr. rer. oec. Wolfgang Irrek Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots BWR 180 h 6 C 4. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Sommersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung mit integrierter Übung: 5 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung mit integrierter Übung: 60 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben grundlegende Kenntnisse der Volkswirtschafts und Betriebswirtschaftslehre erworben. Sie besitzen grundlegende Kenntnisse der Makro und Mikroökonomie sowie der Fiskal und Wirtschaftspolitik. Ihnen sind die Grundlagen der Kernfunktionen der Unternehmung (Produktion und Logistik, Personal und Organisation, Marketing und Vertrieb, Finanzwirtschaft, Rechnungswesen und Controlling) vertraut. Sie können die Grundlagen für betriebswirtschaftliche Entscheidungen mittels der entsprechenden Instrumente vorbereiten und beurteilen. Darüber hinaus verfügen die Studierenden über Kenntnisse von grundlegenden juristischen Fragestellungen (z.b. Aufbau der Rechtssystems, Gesellschaftsformen, Patentrecht). 3 Inhalte Grundlagen der Volkswirtschaftslehre: Einführung in die Mikro und Makroökonomie sowie in die Allgemeine Wirtschaftspolitik Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre: Einführung in die Unternehmensführung, Produktion und Logistik, Marketing und Vertrieb, Personal und Organisation, Kosten und Leistungsrechnung, Finanzwirtschaft, Rechnungswesen und Controlling Grundlagen Wirtschaftsrecht: Einführung in das deutsche Rechtssystem, in die Gesellschaftsformen und das Patentrecht 4 Lehrformen Vorlesung mit integrierten Übungen zu Fallbeispielen, die u.a. methodisch in Form eines Projektes (Projektmanagement) und/oder eines Business Plans erarbeitet werden. 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 36

38 7 Prüfungsformen Schriftliche Klausurarbeit (120 min)(100%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfung 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Energieinformatik_BPO2013 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Energie und Umwelttechnik Status Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Modul Credits/ Gesamtcredits = 6 / Sonstige Informationen / Literatur Das Modul ist ein vom Fachbereich 2 definiertes Standard Modul der HRW für ingenieurswissenschaftliche Studiengänge. Durch Auswahl von Fallbeispielen und Übungsaufgaben wird ein besonderer Bezug zum jeweiligen Studiengang hergestellt. Durch erfolgreich bearbeitete Hausaufgaben können Bonuspunkte für die Klausur erworben werden, die bei Bestehen der Klausur auf die Klausurnote angerechnet werden. Näheres hierzu wird zu Semesterbeginn bekannt gegeben. Literaturliste wird zu Semesterbeginn bekannt gegeben 37

39 Web und Multimediatechnologien Modulname Modulname englisch Web und Multimediatechnologien Web and Multimedia Technologies Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Gordon Müller Dozent/in Prof. Dr. Gordon Müller Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots Dauer MMA 180 h 6 C 4. Semester jährlich 1 Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium geplante Gruppengröße Vorlesung: 2 SWS Praktikum: 2 SWS Seminar: 1 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung: 60 Praktikum: 15 Seminar: 15 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden erhalten einen umfassenden Überblick über die aktuellen Entwicklungen. Sie stärken Ihre persönlichen Kompetenzen zum Arbeiten im Team, der analytischen Herangehensweise und der Erarbeitung und Präsentation von komplexen Systemen. 3 Inhalte Grundlagen und ausgewählte Schwerpunkte mit Anwendungsbezug. Insbesondere Integration interaktiver Medien; Erstellung, Kompression und Einbettung von Video Sequenzen; Grundlagen von HTML5 zur Nutzung in mobilen Endgeräten 4 Lehrformen Vorlesung, Seminar und Praktikum 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (60 min, 50%), Projektarbeit (50%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfungen 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits 38

40 11 Sonstige Informationen / Literatur Modulberatung und Literatur: siehe Semesteraushang 39

41 Computergrafik und Visualisierung Modulname Modulname englisch Computergrafik und Visualisierung Computer Graphics and Visualisation Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Gordon Müller Dozent/in Prof. Dr. Gordon Müller Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots CGV 180 h 6 C 4. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Sommersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Übung: 1 SWS Praktikum: 2 SWS Vorlesung: 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Übung: 30 Praktikum: 15 Vorlesung: 60 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Die Studierenden haben die grundlegenden Verfahren und Algorithmen der Computergrafik verstanden und können sie in entsprechenden Projekten praktisch umsetzen. Sie haben ausgewählte Verfahren zur Visualisierung von technischen und gesellschaftlichen Fragestellungen kennengelernt. 3 Inhalte Mathematische Grundlagen für 2D und 3D Computergrafik, Geometrische Modellierung von 2D und 3D Szenen, geometrische Transformationen, Splines, Texturierung Beleuchtung, Schattierung, Projektion, virtuelle Kameras Algorithmen und Programmierung grundlegender Verfahren Anwendung von 3D Computergrafikprogrammen Ausgewählte Verfahren der Informationsvisualisierung 4 Lehrformen Vorlesung mit begleitenden Übungen und Praktikum 5 inhaltliche Teilnahmevoraussetzungen Gute Kenntnisse der ProgrammierungMathematik 1 und Mathematik 2 6 formale Teilnahmevoraussetzungen 7 Prüfungsformen Klausur (120 min, 60%) und Pflichtaufgaben im Praktikum (40%) 8 Voraussetzung für die Vergabe von Credits Bestandene Modulprüfungen 9 Verwendung des Moduls (in anderen Studiengängen) 40

42 Studiengang Angewandte Informatik_BPO2010 Mensch Technik Interaktion_BPO2013 Status Pflichtmodul 10 Stellenwert der Note für die Endnote Die Gewichtung ergibt sich aus dem Anteil der Credits des Moduls an der Gesamtzahl der notenrelevanten Credits 11 Sonstige Informationen / Literatur 41

43 Software Engineering und Projektmanagement Modulname Modulname englisch Software Engineering und Projektmanagement Software Engineering and Project Management Modulverantwortliche/r Prof. Dr. Jan M. Pawlowski Dozent/in Prof. Dr. Jan M. Pawlowski Kennnummer Workload Credits Studiensemester Häufigkeit des Angebots SWE 180 h 6 C 4. Semester 1 Lehrveranstaltung Kontaktzeit Selbststudium jährlich zum Sommersemester Dauer 1 Semester geplante Gruppengröße Vorlesung: 3 SWS Übung: 2 SWS 5 SWS (= 75 h) Gesamt: 105 h Vorlesung: 60 Übung: 30 2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen Nach Belegung dieses Kurses sollten Studierende die folgenden Kompetenzen. Studierende... kennen die Zusammenhänge von Anwendungsentwicklung und Projektmanagement verstehen verschiedene Methoden und Vorgehensmodelle des Software Engineering haben ein klares Verständnis von Zusammenhängen von Software Entwicklungsprozessen und deren Auswirkungen auf das Projektmanagement können Probleme in Softwareentwicklungsprojekten analysieren und Schwachstellen identifizieren analysieren Vorgehensmodelle für ausgewählte Projekt und Unternehmenskontexte können ausgewählte Projektmanagementmethoden für kleine Entwicklungsprojekte anwenden kennen Branchen Standards und relevante internationale Entwicklungen. 3 Inhalte Aufgabe des Software Engineering ist die Planung, Entwicklung und Umsetzung von Informationsund Anwendungssystemen. Die Komplexität dieser Entwicklungen ist häufig sehr hoch daher ist es wichtig, Methoden zum Management entsprechender Projekte einzusetzen. Ziel des Kurses ist es, Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung und entsprechende Methoden des Projektmanagements kennenzulernen und anzuwenden. Dabei liegt der Fokus weniger auf Entwicklungsprozessen selbst denn auf Projektmanagementaufgaben. Konkret werden folgende Inhalte im Detail betrachtet: Projektmanagement und Software Engineering: Eine Einführung Grundlagen des Projektmanagement Methoden des Software Engineering (vomwasserfallmodell bis AgileDevelopment) Vorgehensmodelle des IT Projektmanagement Management der Projektphasen (von der Projektinitiierung bis abschluss) 42

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