Klassen Objekte. Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 1
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- Benjamin Baumgartner
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1 Klassen Objekte Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 1
2 Beispielprogramm: Exponat Wilde Tiere! Was es tun soll: Sie berühren ein Bild. Das Tier brüllt und erzählt Ihnen etwas! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 2
3 Prozedural... brüllen (String tierart) { if (tierart.equals( Affe )) { // Affensound laden und abspielen else if (tierart.equals( Löwe )) { // Löwensound laden und abspielen else if (tierart.equals( Bär )) { // Bärensound landen und abspielen... Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 3
4 Objektorientiert... Sagen Sie dem Affen direkt, was er machen soll! Ich weiß selber, wie ich brüllen muß! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 4
5 Objektorientiert... Sagen Sie dem Affen direkt, was er machen soll! Ich weiß selber, wie ich brüllen muß! Affe, brüll! Affe, erzähl was! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 5
6 Klasse Affe brüllen () { // Affensound laden und abspielen erzählwas () { // Informationen ausgeben Klasse Löwe brüllen () { // Löwensound laden und abspielen erzählwas () { // Informationen ausgeben Klasse Bär brüllen () { // Bärensound laden und abspielen erzählwas () { // Informationen ausgeben Jedes Tier bekommt seine eigene Klasse! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 6
7 Was haben Affen, Löwen und Bären gemeinsam? Tiere erzählwas() Was ist mit mir!? brüllen() geräuschmachen() Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 7
8 Superklasse Klasse Tier geräuschmachen () erzählwas () Klasse Affe erbt erbt Unterklassen erbt erbt Klasse Hase Klasse Löwe Klasse Bär Ok, aber wie bitte macht ein Hase Geräusche? Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 8
9 Superklasse Klasse Tier geräuschmachen () erzählwas () Klasse Affe erbt erbt Unterklassen erbt erbt Klasse Hase Klasse Löwe Klasse Bär geräuschmachen () { //Hasen-spezifischer //Geräusch-Code Hase überschreibt geräuschmachen() Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 9
10 Eine Klasse ist......wie die Zeichenschablone beim Malen......oder wie die Ausstechform beim Plätzchenbacken! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 10
11 Ein Objekt (eine Instanz) ist......oder ein bestimmtes Auto ein bestimmtes Plätzchen......oder ein bestimmter Pinguin! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 11
12 Der Weg zur Klasse......führt über ihre Objekte. Instanzvariablen: das Wissen eines Bären Methoden: das Verhalten eines Bären farbe größe honigsuchen() hungrigsein lieblingsessen hasejagen() tanzen () imzirkusaufgetreten essen() brüllen() Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 12
13 Instanzvariablen? anzahlräder anzahlsitze typ reichweite anzahlmotoren abrißgeschwindigkeit... Methoden? landen () beschleunigen() abheben () volltanken() bremsen() autopilotfliegen ()... Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 13
14 Objekte mit new anlegen Flugzeug a380 = new Flugzeug (); Flugzeug b787 = new Flugzeug (); Klasse (Typ) Name des Objekts (Variable) Déjà vu? int anzahl; Der Punktoperator. a380.reichweite = 15000; b787.reichweite = 15700; b787.abheben (); greift auf Instanzvariablen und Methoden der Objekte zu. Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 14
15 Objekte machen und testen class Flugzeug { // Instanzvariablen int anzahlmotoren; int reichweite; String typ; // Methoden void abheben () { System.out.println ( Brrr...zisch!!!! );... class FlugzeugTest { public static void main (String[] args) { // ein Flugzeug-Objekt erzeugen Flugzeug a380 = new Flugzeug (); a380.anzahlmotoren = 4; a380.reichweite = 15000; a380.typ = Airbus A380 ; a380.abheben (); Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 15
16 Was für Klassen/ Objekte brauchen wir? Was es tun soll: Sie berühren ein Bild. Das Tier brüllt und erzählt Ihnen etwas! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 16
17 class WildeTiereStarter main (String[] args) { // Ein Zoo-Objekt erstellen // Die Methode Zoo.losGehts() aufrufen class BenutzerEingabe // Berührtes Tier feststellen // und zurückliefern class Zoo losgehts () { // Tier-Objekte anlegen (also Affe, Löwe, Bär, Hase...) // BenutzerEingabe-Objekt erstellen // Liefert die BenutzerEingabe ein Tier zurück, // dann diesem Tier sagen, daß es Geräusche machen // und etwas erzählen soll. class Tier... class Affe... class Löwe... Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 17
18 Wilde Tiere Starter Zoo-Objekt erstellen Zoo.losGehts() aufrufen Zoo Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 18
19 Wilde Tiere Starter Affe-Objekt erstellen Löwe-Objekt erstellen... Zoo BenutzerEingabe-Objekt erstellen... Benutzer Eingabe Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 19
20 Wilde Tiere Starter Zoo Bär-Objekt berührt Benutzer Eingabe Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 20
21 Wilde Tiere Starter Gröööl Bär.geräuschMachen() Bär.erzählWas() Zoo Benutzer Eingabe Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 21
22 Wilde Tiere Und die Moral von der Geschichte? Starter Zoo.losGehts() aufrufen Zur Laufzeit ist ein Java- Programm nichts anderes als Zoo Bär.geräuschMachen() Bär-Objekt berührt Bär.erzählWas() Objekte, die miteinander reden. Benutzer Eingabe Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 22
23 Alle Objekte, die angelegt werden, kommen auf den Garbage Collectible Heap. Wilde Tiere Starter Ein Objekt erhält so viel Speicherplatz, wie es für seine Instanzvariablen benötigt. Java merkt sich, welche Objekte Sie brauchen und welche nicht! Zoo Wird der Speicher knapp, werden unbenutzte Objekte entsorgt! Benutzer Eingabe Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel
24 Jetzt sind Sie wieder an der Reihe! Schnappen Sie sich das Buch und lesen Sie Kapitel 2. Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 2 24
Variablen. int Flugzeug. float. I write code Hund. String. long. Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel
4213 Variablen 17.834 float Flugzeug 36812736294 I write code Hund long String Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 3 + 4 1 Variablen sind wie Becher. Sie speichern etwas. // Variablen
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