Magierakademien und ihre Ausbildung
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- Fanny Nelly Frank
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Magierakademien und ihre Ausbildung Im Bereich der Magie, speziell der Gildenmagie hat sich in den vergangenen Jahren einiges getan. Ich habe versucht, eine Auflistung der Akademien und Änderungen für unsere Kampagne (Start 1006 BF / 13 Hal) zu erstellen. Alle Änderungen sind blau unterlegt. Schulen, die hier nicht auftauchen, existieren noch nicht. Schulen, die ich nicht für geeignet halte, um darin seine Ausbildung für das weiter Heldenleben zu erhalten, habe ich in Klammern gesetzt. Im Anschluss an die Akademien befinden sich noch einige Anmerkungen zur Verbreitung bestimmter Zauber. Die Liste kann immer noch fehlerhaft sein, eine endgültige Festlegung erfolgt erst bei der Charaktererschaffung. (Universität von Al'Anfa) Haupt-Merkmale: Hellsicht, Schaden Ausrichtung: Ausbildung von Leib- und Seekriegsmagiern und zur Unterstützung Al'Anfas in magischen Dingen, skrupellos in der Wahl der Mittel und daher durchaus passend in der Bruderschaft der Wissenden untergebracht. Kampfseminar Andergast Übliche Kulturen: Andergast und Nostria, Svellttal und Nordlande, Thorwal Haupt-Merkmale: Schaden, Einfluss Ausrichtung: praktisch orientierte Lehranstalt der Grauen Gilde für kämpferische Zauberkundige. Akademie Schwert und Stab zu Beilunk (WdH»Gareth«) Übliche Kultur: Mittelländische Städte (Reichsakademie) Haupt-Merkmale: Schaden, Eigenschaften Ausrichtung: eine Reichsakademie mit dem erklärten Ziel, magische Kämpfer auszubilden, gehört der Weißen Gilde an. Beilunker Kampfmagier unterliegen sehr strengen Restriktionen seitens ihrer Akademie und des Kaiserreichs. Akademie der Geistreisen zu Belhanka Übliche Kulturen: Horasreich, Zyklopeninseln Haupt-Merkmale: Eigenschaften, Telekinese, Verständigung Ausrichtung: unkonventionelle, weltoffene Akademie der Grauen Gilde; ungewöhnlich 'demokratisch' ausgerichtet. Halle des vollendeten Kampfes zu Bethana Übliche Kulturen: Horasreich, Zyklopeninseln Haupt-Merkmale: Eigenschaften, Schaden Ausrichtung: eher wenig rondrianisch eingestellte Kampf-Akademie der Rechten Hand, in der sich auch um Bildung und Forschung bemüht wird; loyal zur Königin des Lieblichen Felds und quasi eine Reichsakademie. (Dunkle Halle der Geister zu Brabak) Haupt-Merkmale: Beschwörung, Geisterwesen, Dämonisch Ausrichtung: Urbild der Schwarzen Akademie, Sammelpunkt wissensdurstiger und skrupelloser Magier aller Philosophien. Seminar der Elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu Donnerbach Übliche Kulturen: Mitteländische Städte/Landbevölkerung, Svellttal und Nordlande, Bornland
2 Haupt-Merkmale: Verständigung, Heilung Ausrichtung: aufgeschlossene, sehr elfisch ausgerichtete Magierakademie mit freundschaftlichen Beziehungen zur Grauen Gilde; rechtlich aber nicht mit der Gilde verbunden. Akademie der Herrschaft zu Elenvina Übliche Kultur: Mittelländische Städte Besonders gelehrte Merkmale: Herrschaft, Einfluss Ausrichtung: Akademie der Rechten Hand mit sehr auf Disziplin bedachter Ausbildung. Akademie der geistigen Kraft zu Fasar Übliche Kulturen: Tulamidische Stadtstaaten, Mhanadistan Haupt-Merkmale: Einfluss, Herrschaft Ausrichtung: traditionsbewusste, altehrwürdige Akademie der Linken Hand; angesehen, aber auch sehr berüchtigt, was Lehr- und Forschungsmethoden betrifft eine schwarzmagische Akademie par excellence. Bannakademie Fasar Übliche Kultur: Tulamidische Stadtstaaten Besonders gelehrte Merkmale: Antimagie Ausrichtung: auf Verschwiegenheit ausgerichtete Akademie ohne Gildenangehörigkeit; von der Philosophie her steht sie der Grauen Gilde am nächsten. Halle des Quecksilbers zu Festum Übliche Kulturen: Bornland, Mittelländische Städte Besonders gelehrte Merkmale: Elementar, Objekt, Umwelt Ausrichtung: Akademie der Grauen Gilde mit Schwerpunkt auf Veränderungs- und Elementarmagie. Akademie der Magischen Rüstung zu Gareth Übliche Kultur: Mittelländische Städte Haupt-Merkmale: Antimagie, Metamagie Ausrichtung: extrem praiotisch beeinflusste Akademie der Rechten Hand, Vorzeigeschule des Mittelreichs, Eliteschmiede für Leibmagier. Schule des direkten Weges zu Gerasim Übliche Kulturen: Svellttal und Nordlande, Bornland Besonders gelehrte Merkmale: Eigenschaften, Telekinese Ausrichtung: äußert unkonventionelle Schule der Grauen Gilde, die sich neben magischen Bewegungen auch der Völkerverständigung widmet. Akademie der Erscheinungen zu Grangor Übliche Kulturen: Horasreich, Zyklopeninseln, Almada Besonders gelehrte Merkmale: Illusion Ausrichtung: als Schule für Hofgaukler hat die Akademie kein gutes Renommee, aber trotzdem eine gute Ausbildung, es wird auch tulamidische Geister- und Elementarmagie gelehrt. Drachenei-Akademie zu Khunchom Übliche Kulturen: Tulamidische Stadtstaaten, Mhanadistan, Aranien Haupt-Merkmale: Objekt, Telekinese Ausrichtung: stark vom Phex-Glauben beeinflusste Akademie der Grauen Gilde, die sich für ihre Dienstleistungen (vor allem in Artefaktverzauberung und Alchimie) gut bezahlen lässt; bildet vor allem Artefaktmagier aus.
3 Halle der Antimagie zu Kuslik Übliche Kulturen: Horasreich, Almada, Mittelländische Stadtstaaten Besonders gelehrte Merkmale: Antimagie Ausrichtung: graumagische Eliteschule für Leib- und Hofmagier, vorwiegend von Adelszöglingen besucht. Halle der Metamorphosen zu Kuslik Übliche Kulturen: Horasreich, Almada, Mittelländische Städte Haupt-Merkmale: Eigenschaften, Form Ausrichtung: traditionsbewusste, konservative und hesindenahe Schule der Rechten Hand. Halle der Macht zu Lowangen Übliche Kulturen: Svellttal und Nordlande, Andergast und Nostria Besonders Gelehrte Merkmale: Herrschaft, Einfluss Ausrichtung: autoritär geführte Beherrschungs-Akademie der Bruderschaft der Wissenden. Akademie der Verformungen zu Lowangen Übliche Kulturen: Svellttal und Nordlande, Andergast und Nostria Haupt-Merkmale: Eigenschaften, Form Ausrichtung: 'elfisch' orientierte Magierakademie der Großen Grauen Gilde des Geistes, gegenüber druidischen und satuarischen Zauberkundigen sehr aufgeschlossen. Akademie des Magischen Wissens zu Methumis Übliche Kultur: Horasreich Besonders gelehrte Merkmale: Hellsicht, Antimagie Ausrichtung: Akademie der Rechten Hand, die sich sehr genau an die Vorgaben der Gilde hält. Schule der variablen Form zu Mirham Haupt-Merkmale: Objekt, Umwelt Ausrichtung: freigeistige Schwarze Akademie, insbesondere magische Verformungen und Forschungen zu echsischen Magie. Schule der Beherrschung zu Neersand Übliche Kulturen: Bornland, Mittelländische Städte Haupt-Merkmale: Einfluss, Herrschaft Ausrichtung: kleines Lehrinstitut der Grauen Gilde, das sich neben der magischen Ausbildung auch der Bildung des Bürgertums verschrieben hat. Halle des Lebens zu Norburg Übliche Kulturen: Bornland, Svellttal und Nordlande Besonders gelehrte Merkmale: Heilung Ausrichtung: lehrt profane und magische Heilung, exzellentes Forschungsinstitut der Weißen Gilde für Heilmagie. Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria Übliche Kulturen: Andergast und Nostria, Svellttal und Nordlande Haupt-Merkmale: Umwelt, Objekt Ausrichtung: bescheidene und bodenständige Akademie der Rechten Hand. Halle des Windes zu Olport
4 Übliche Kultur: Thorwal Haupt-Merkmale: Umwelt, Elementar Ausrichtung: sehr auf thorwalsche / hjaldingardische Traditionen bedachte, untypische Magierschule mit fester Einbindung in die thorwalsche Gesellschaft; wenig Verbindungen zu anderen Zauberern; Mitglied der Grauen Gilden. Keine Runenmagie. Schule der Austreibung zu Perricum Übliche Kultur: Mittelländische Städte (Reichsakademie) Haupt-Merkmale: Antimagie, Geisterwesen Ausrichtung: eine kaiserliche Reichsakademie der Weißen Gilde, die sich jedoch in allen Belangen gegenüber ihren Schwesterakademien abgrenzt; arbeitet bei der Heilung von Besessenen und seelisch Erkrankten mit den Noionitenenkloster und der Boronkirche zusammen. Magier aus Punin Übliche Kulturen: Mittelländische Städte, Almada, Horasreich, Tulamidische Stadtstaaten Besonders gelehrte Merkmale: Beschwörung, Herbeirufung, Hellsicht, Metamagie Ausrichtung: Die Akademie steht exemplarisch für die Graue Gilde und betreibt Grundlagenforschungen auf den Gebieten der Magietheorie, Sphärologie und Kosmologie. Pentagramm-Akademie von Rashdul Übliche Kulturen: Tulamidische Stadtstaaten, Mhanadistan Haupt-Merkmale: Elementar, Herbeirufung, Dämonisch, Beschwörung Ausrichtung: typisch tulamidische Akademie der Grauen Gilde mit Schwerpunkt auf Dschinnenbeschwörung, auch Ausbildungsstätte für Dämonenbeschwörer. Informationsinstitut Rommilys Übliche Kulturen: Mittelländische Städte, Mitteländische Landbevölkerung Haupt-Merkmale: Hellsicht, Antimagie Ausrichtung: weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des Mittelreiche, die extrem auf korrekte Form bedacht ist; im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber skrupellos, Das Informations-Institut ist der 'magische Arm' der KGIA, der Geheimpolizei des Mittelreichs. Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda Übliche Kultur: Maraskan (auch Exilanten) Besonders gelehrte Merkmale: Eigenschaften, Antimagie, Form Ausrichtung: sehr maraskanische Akademie; vom Rur-und-Gror-Glauben beeinflusste Ausbildung. Schule der Hellsicht zu Thorwal Übliche Kulturen: Thorwal, Andergast und Nostria, Mittelländische Städte, seltener auch verschiedene Häfen der Westküste (Horasreich, Zyklopeninseln, Südaventurien) Besonders gelehrte Merkmale: Hellsicht Ausrichtung: selbst innerhalb der Grauen Gilde als äußerst liberal geltende Akademie, die philosophischen Hintergrund auf der einen mit praktischer Umsetzung auf der anderen Seite zu vereinen suche. Schule des Wandelbaren zu Tuzak Übliche Kulturen: Maraskan, Mitteländische Städte Ausrichtung: graue Akademie mit Schwerpunkt der Selbstverwandlung; steht im Verdacht, dem maraskanischen Wiederstand zuzuarbeiten und wird deshalb vom Mittelreich argwöhnischüberwacht.
5 Anatomische Akademie zu Vinsalt Übliche Kultur: Horasreich (Reichsakademie) Besonders gelehrte Merkmale: Heilung Ausrichtung: weiß, sehr wissenschaftlich orientiert. Bannakademie Ysilia Übliche Kulturen: Mittelländische Landbevölkerung, Mittelländische Städte, Bornland Ausrichtung: Akademie des Bundes des Weißen Pentagramms mit Schwerpunkt auf Antimagie. Schule des Seienden Scheins zu Zorgan Übliche Kulturen: Aranien, Mitteländische Städte, Tulamidische Stadtstaaten Besonders gelehrtes Merkmal: Illusion Ausrichtung: Die einzige Akademie Araniens ist als 'GaukIerschule' verschrien, da sie auch Nichtoder Mindermagischbegabte ausbildet, wie auch die Grangorer Akademie ist sie besser als ihr Ruf. Verfügbare Zauber Folgende Zauber sind an allen Akademien zugänglich, wenn nicht ausdrücklich Gegenteiliges erwähnt ist. Es handelt sich um alle Zauber mit einer Verbreitung von Mag4 und mehr. Sprüche, die mit einem Sternchen (*) versehen sind, haben die Verbreitung Mag5 und mehr und sind, wenn nichts anderes genannt wird,allen Magiern zugänglich, die bei einem privaten Lehrmeister studiert haben. Abvenenum*, Accuratum, Adamantium*, Aeolitus*, Analys*, Ängste lindern, Arcanovi, Armatrutz*, Attributo*, Aureolus, Auris Nasus*, Balsam*, Bannbaladin*, Beherrschung brechen*, Bewegung stören*, Blick aufs Wesen*, Blick in die Gedanken*, Blitz*,Caldofrigo, Claudibus*, Corpofesso, Corpofrigo, Cryptographo*, Custodosigil*, Delicioso, Dschinnenruf, Dunkelheit, Duplicatus*, Eigenschaft wiederherstellen*, Einfluss bannen, Eisenrost*, Favilludo*, Flim Flam*, Foramen*, Fortifex, Fulminictus*, Gardianum*, Geisterbann*, Hellsicht trüben*, Horriphobus*, Ignifaxius*, Illusion auflösen *, Imperavi, Impersona, Invocatio maior*, Invocatio minor* (beide nur für Grauund Schwarzmagier), Karnifilo, Klarum Purum*, Manifesto*, Memorans, Menetekel*, Motoricus*, Objectofixo, Objectovoco*, Objekt entzaubern*, Odem*, Paralysis*, Pectetondo*, Penetrizzel*, Pentagramma* 1, Plumbumbarum*, Psychostabilis*, Reflectimago*, Respondami*, Ruhe Körper, Salander*, Sapefacta*, Schleier, Schwarz und Rot 2, Schwarzer Schrecken², Sensibar*, Silentium*, Skelettarius, Somnigravis*, Unberührt, Unitatio*, Veränderung aufheben*, Verständigung stören *, Verwandlung beenden*, Visibili*, Vocolimbo*, Vogelzwitschern*, Wand aus Flammen, Weihrauchwolke* Viele Zauber, die es in einer borbaradianischen und einer»normalen«fassung gibt, existieren 1006 BF nur in den borbarardianischen. Manche Schulen haben zu Kampagnenbeginn andere Hauszauberlisten als im WdH vermerkt. Grundsätzlich ist zu den Zaubern eine individuelle Absprache notwendig. 1 Die Abwandlung des Zaubers Pentagramme, die Edelsteine benutzt (LCD 205), steht noch nicht zur Verfügung. 2 Nur an ausgewählten Akademien / Meisterentscheid
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