Inhalt. 1. Was Umsteiger wissen müssen Objective-C für Ein- und Umsteiger... 30

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1 Inhalt Vorwort... 5 Teil I Der schnelle Einstieg in die iphoneund ipad-programmierung 1. Was Umsteiger wissen müssen Umstieg von C/C Unterschiede Zusammenfassung Umstieg von Java Objective-C für Ein- und Umsteiger Mit Datentypen arbeiten Datentypen Arrays Strukturen Die Kontrollstrukturen verstehen Bedingungen: wichtige Operatoren Bedingte Ausführung Eine Abkürzung: konditionaler Operator Mehrfachauswahl Schleifen Klassen erstellen Was ist eine Klasse? Die Implementierung einer Klasse Nachrichten an Objekte senden Benannte Parameter Nachrichten und nil Objekte erzeugen Initialisierung eines Objekts Eine eigene Initialisierung implementieren... 49

2 3. Fortgeschrittene Techniken anwenden Vererbung schnell erklärt Methoden überschreiben Vererbung ein einfaches Beispiel Abstrakte Klassen Klassenbrowser vorstellen Protokolle sinnvoll nutzen Protokolle definieren Protokolle umsetzen Protokollkonformität Das Prinzip der Delegation Überladen von Methoden Mit Selektoren arbeiten Kategorien und Erweiterungen einsetzen Kategorien zur Gruppierung Kategorien als Ersatz für private Schnittstellen Anonyme Kategorien: Erweiterungen Mit Exceptions arbeiten Eigene Exceptions definieren Exceptions werfen Tiefe Einblicke durch Introspektion Klasseninformation Die Klassenzugehörigkeit prüfen Methodenintrospektion Dynamische Objektgenerierung Ausblick und Vertiefung Instanzvariablen als Properties Die Punktnotation Property-Attribute Die Speicherverwaltung verstehen Properties Convenience-Methoden und die Speicherverwaltung Automatische Freigabe: Autorelease Debugging bei Speicherproblemen Zusammenfassung Threads Objective-C-Threads Grafische Ausgaben und Multithreading Einfache Synchronisation Locks mit NSLock Nebenläufigkeit mit NSOperationQueues... 85

3 4. Die wichtigsten Klassen aus dem Foundation-Framework Numerische Objekte Stringobjekte Veränderbare Strings Die Länge eines Strings Strings vergleichen Strings durchsuchen Teile eines Strings ersetzen Groß- und Kleinschreibung Numerische Werte aus Strings erzeugen Strings und Dateien Arrays Arrays erstellen und auf Elemente zugreifen Arrays erweitern Arrayelemente entfernen Dictionary-Objekte Erstellen und Füllen eines Dictionaries Zugriff auf Schlüssel und Werte Löschen von Elementen aus einem Dictionary Schnelle Aufzählungen Objekte kopieren Flache und tiefe Kopien Blockobjekte Was sind Blockobjekte? Die Blocksyntax Zugriff auf den umgebenden Gültigkeitsbereich Blockprogrammierung im praktischen Einsatz Ein einfaches Hello World Arrays sortieren Schnelle Aufzählung einmal anders Strings zerlegen Zusammenfassung und Ausblick

4 Teil II Das ios-sdk in der Übersicht 6. Ressourcen für den Entwickler Als Entwickler registrieren Das iphone Developer Program iphone Dev Center Apple Developer Forums Unabhängige Diskussionsforen iphone Provisioning Portal itunes Connect Das ios-sdk Download und Installation Die Komponenten des SDK Xcode-Oberfläche Ein erstes Projekt erstellen: HelloWorld HelloWorld im Simulator starten Debugging Debugging im Texteditor Das Debug-Fenster Minidebugger Debugger-Konsole Projektkomponenten Classes Other Sources Resources Frameworks Products Die Anwendung auf dem iphone und ipad installieren

5 10. UI-Entwicklung mit dem Interface Builder Die XIB-Datei Die Bibliothek Der Inspector Ansichten im Interface Builder gestalten Die Benutzerschnittstelle anpassen IB-Objekte verknüpfen Tipps & Tricks Hilfslinien für ein einfacheres Layout Entfernungen abmessen Objektbegrenzungen anzeigen Objekte kopieren Arbeiten mit dem Organizer Das Organizer-Fenster Projekte verwalten mit dem Organizer Zugriff auf Endgeräte Crashlogs auslesen Crashlogs aus Betatests oder App-Store-Distributionen Entwicklungsunterstützung Archived Applications Developer Profile Device Logs Provisioning Profiles Screenshots Teil III Los geht s, erste Schritte mit dem ios-sdk 12. Wichtige Entwurfsmuster in Cocoa Touch Model View Control Delegation Target-Action

6 13. Die Spielwiese Die Verzeichnisebene Der Blick über den Tellerrand Screengestaltung: Windows und Views Views und Fenster Wichtige Eigenschaften Hierarchien aufbauen Das Koordinatensystem Reaktion auf Größenänderung Geräteorientierung Orientierung der Anwendung beim Start Drehen der Benutzerschnittstelle Textlabel Textfelder Die Tastatur und Eingabelogik konfigurieren Einzeilige Textfelder Workshop: Mehrzeilige Textfelder Benachrichtigungen Warnungs- und Hinweisdialoge UIActionSheet Ein einfaches Bestätigungsmenü Viewcontroller Die Klasse UIViewController Geräteausrichtung Auf Zustandsänderungen des zugrunde liegenden Views reagieren Speicherwarnungen Viewcontroller als modale Dialoge einsetzen Workshop: Navigationscontroller Einen Navigationscontroller mit Navigationsleiste erstellen Die Navigationshierarchie aufbauen TabBar-Controller

7 16. Steuerelemente Buttons Den Buttontyp ändern Buttontitel formatieren Mehrteilige Schaltflächen Ein-Aus-Umschalter Schieberegler Der Standardschieberegler Das Aussehen anpassen Gesten erkennen Der mühsame Weg Die Phasen einer Berührung Berührungsevents empfangen Eine Grafik mit dem Finger über den Bildschirm steuern Mehrfachberührungen Elegant und einfach: Gestenerkenner Vordefinierte Gestenerkenner Drehungen erkennen Daten in Tabellen darstellen Tabellenfunktionalität verwenden Tabellen mit Projektvorlagen erstellen Eine Datenquelle einrichten Das Delegate Die erste Tabelle Tabellen und Zellen gestalten Zellstile Accessory Views Indikatoren Abschnittstitel hinzufügen Gruppierte Tabellenansichten Tabellen bearbeiten Bearbeitungsmodi einer Zelle Ortung, Kompass, Beschleunigungssensor und Gyroskop Ortung Wie funktioniert die Ortung?

8 CoreLocation-Framework Die Position des Benutzers ermitteln Region Monitoring Ortung als Hintergrunddienst Workshop: Kompassfunktion Beschleunigungssensor Schüttelgesten erkennen Beschleunigungswerte direkt auslesen Gyroskop zur genauen Lagebestimmung Mehrsprachigkeit durch Lokalisierung Sprachen, Regionen und Kalender Zahlen, Datums- und Zeitangaben Zahlen Datum und Uhrzeit Änderung der Lokalisierung Strings externalisieren Anlegen einer Datei zur Externalisierung von Strings Dateien lokalisieren Interface Builder: Dateien lokalisieren XIB-Dateien sperren Semiautomatische Lokalisierung Tipps & Tricks Teil IV Angewandte Entwicklung 21. Abwärtskompatibilität & Gerätekompatibilität Abwärtskompatibilität Das Projekt für ältere OS-Versionen konfigurieren Die Endgeräte und ihre Funktionen Multitasking-Support Anruffunktion

9 SMS- und -Versand Foto- und Videofunktionen GPS-Support und Ortungsfunktionen Beschleunigungs- und Gyrosensor Vibration Generelle Informationen zum Gerät und Betriebssystem Die unterschiedlichen Bildschirmauflösungen unterstützen Die Screenformate Grafiken für unterschiedliche Screenformate bereitstellen Ihr Projekt fit machen für die neue Auflösung Icons und Startbild anpassen Startbild Bilder und Grafiken programmatisch laden Multitasking Die Zustände einer Anwendung und ihre Übergänge Der Start Übergang in den Hintergrund Reaktivierung aus dem Hintergrund Richtlinien zum Multitasking Vorbereitende Maßnahmen Ausführung im Hintergrund Multitasking für alle Anwendungen Multitasking-Support ausschalten Auf Systemänderungen reagieren Workshop: Lokale Benachrichtigungen Benachrichtigungen mit UILocalNotification Workshop: Ein Timer mit lokalen Benachrichtigungen Workshop: Höhenprofil im Hintergrund aufzeichnen Den Dienst für den Hintergrund registrieren Die Benutzeroberfläche Das Datenmodell Zeichnen des Höhenprofils Der Viewcontroller Starten des LocationManager Auswertung der GPS-Updates Hintergrundbetrieb Die Anwendung im Feldeinsatz Workshop: Tasks im Hintergrund abschließen Einen längeren Task im System registrieren Ein großes Bild laden

10 Den lang laufenden Task aufsetzen Auf Änderungen des Anwendungszustands reagieren Ausführungszeit im Hintergrund Logging und Tracing Logging-Ausgaben auf der Kommandozeile Ausgabe von Werten Konsolenausgaben von Geräten anzeigen Eigene Logging-Makros erstellen Log-Ausgaben in Dateien schreiben Ausgaben auf stderr umleiten Zugriff auf die Logging-Datei Workshop: Erweiterte Logging-Funktionalität mit Dateiausgabe Entwicklung einer Logging-Klasse Die Wichtigkeitsstufen definieren Eine neue Log-Methode erstellen Makros für das Logging Logging-Klasse als Singleton Datei-Logging-Funktionalität Die Benutzerschnittstelle Die Log-Datei via versenden Die Logging-Klasse im Einsatz Daten zwischen Anwendungen austauschen PDF als Dokumenttyp für die Anwendung registrieren Workshop: Registrierte Dokumenttypen öffnen und anzeigen Texte und Textausgaben Komplexer Textsatz mit CoreText Die Layoutobjekte Ihr Projekt fit für CoreText machen Einen Text als attribuierten String aufbereiten Den frisch gesetzten Text zeichnen Die komplette drawrect:-methode PDF als Ausgabemedium Ein PDF-Dokument erstellen Metainformationen im PDF einbetten

11 Einen Screenshot in ein PDF umwandeln Text in ein PDF-Dokument einfügen Interaktive Elemente einbauen Schriften und eigene Schriftarten Die Schriften auf dem Gerät Workshop: Tabellarische Schriftartenübersicht Eigene Schriften verwenden Karten mit dem MapKit darstellen MapKit für Ihr Projekt Eine Karte anzeigen Kartenausschnitte frei wählen Den Kartentyp wählen Informationen auf Karten präsentieren Die Karte mit Anmerkungen anreichern Kartenoverlays Workshop: Eigene Pins erstellen Das Datenmodell Die Städteliste laden Die Anmerkungen erstellen Eigene Pins erzeugen Workshop: Adressen aus Koordinaten ermitteln Koordinaten übersetzen Die Benutzerschnittstelle des Workshops Der komplette Workshop Reverse Geocoding Programmablauf Animationen effizient nutzen Animationsblöcke und Blockanimationen mit UIView Views animieren Animationsoptionen für Views Aktionen am Ende einer Animation ausführen Animationsoptionen setzen Übergänge animieren Workshop: Mehrere Views über den Screen bewegen Komplexe Animationen mit Core Animation Ebenen das Herz von Core Animation Animationen in Ihr Projekt integrieren Key Value Coding und Schlüsselpfade CABasicAnimation

12 CAKeyframeAnimation CATransitionAnimation Wichtige Animationseigenschaften Timing in Animationen Workshop: Animationstiming Timingkontrolle für eine CAKeyframeAnimation Workshop: 3-D-Rotation und Bewegung Die 360 -Rotation Die Bewegung auf einer Kreisbahn Kombinierte Animation: 3-D-Drehung auf einer Kreisbahn Der komplette Quelltext des Workshops Zugriff auf das Adressbuch Adressbuchfunktionen für Ihr Projekt Die C-Strukturen und ihre Verwendung Das Adressbuch Eine kleine Vereinfachung Personen und Gruppen Einzelwerte auslesen Listenwerte ausgeben Kontakte programmatisch anlegen AddressBookUI-Framework Workshop: Eine Kontaktauswahl erstellen Workshop: Adressen mit den UI-Klassen verwalten Erweiterungen an der Benutzerschnittstelle Änderungen in der Kontaktauswahl Einen neuen Kontakt anlegen Einen Kontakt anzeigen und ändern Unbekannte Kontaktdaten zuordnen Mit Kalender und Ereignissen arbeiten Ihr Projekt fit für die neuen Kalenderfunktionalitäten machen Ereignisse aus dem Kalender laden Ereignisse anlegen Ereignisse anlegen Ereignisse speichern An Ereignisse erinnern lassen Wiederkehrende Ereignisse

13 29.4 Workshop: Kalenderfunktionen fast geschenkt Die Benutzerschnittstelle vorbereiten Laden der Ereignisse Darstellen der Ereignisse in einer Tabellenansicht Anzeige eines Ereignisses Die Hinzufügen-Schaltfläche interaktiv schalten Der komplette Workshop auf einen Blick Interaktion aus der Anwendung: und SMS Workshop: -Versand Das -Fenster erzeugen und anzeigen Das Ergebnis des Dialogs auswerten Die grafische Benutzeroberfläche Workshop: SMS-Versand aus der Anwendung Den SMS-Dialog anzeigen Gestaltung der Benutzeroberfläche Teil V Medienintegration 31. Bilder Workshop: Bilder laden Workshop: Bilder speichern und Screenshots erstellen Workshop: Animationen mit Bildern Workshop: Speicheroptimierte Bildanimation Workshop: Bilder parallel im Hintergrund laden Workshop: Bilder in Tabellen laden Workshop: Bilder aufnehmen mit Kamera und Fotoalbum Audio und Video Das MediaPlayer-Framework verfügbar machen Modales Abspielen von Audio und Video

14 32.3 Videos in Ansichten einbetten Abspielsteuerung festlegen Asynchrone Benachrichtigungen Workshop: Video als eingebettete Ansicht abspielen Teil VI Networking 33. HTTP mit dem SDK Mit URLs arbeiten Verbindungen mit NSURLConnection aufbauen Einen NSURLRequest erzeugen Synchrone Anfragen ausführen Asynchrone Anfragen abarbeiten Workshop: HTTP-Anfrage mit NSURLConnection Mit Cookies arbeiten Ein Cookie erstellen Cookies persistieren Anfragen und Cookies Ein komplettes HTTP-Paket: ASIHTTPRequest-Framework Download und Installation Synchrone Anfragen POST- und PUT-Requests Asynchrone und parallele Anfragen Workshop: Laden mit Fortschrittsanzeige

15 Teil VII Daten verarbeiten: XML- & JSON-Parsing 35. Einfaches XML-Parsing Parsen mit NSXMLParser Workshop: Ein einfacher RSS-Reader Ein Open-Source-JSON-Framework Download und Installation JSON-Parsing mit dem Framework Parsen über die NSString-Erweiterung Mehr Kontrolle: expliziter Einsatz des Parsers JSON-Generierung Teil VIII Programmieren für das ipad 37. Anwendungen für ipad und iphone entwickeln Unterschiede in der Entwicklung Universelle Anwendungen erzeugen Xcode effektiv bei der Migration nutzen Neue UI-Elemente: Popover und Splitviews Popover Ein Popover erstellen und anzeigen Das UIPopoverControllerDelegate Splitviews Splitviews einfügen

16 Auf Drehung ins Hochformat reagieren Die Detailansicht Die Auswahlansicht SplitView-Projekt aus einer Projektvorlage erstellen Anhang A. Größen für Icons und Bilder B. Entwicklerressourcen im Internet C. Zeilenumbruchsteuerung für Textfelder, Labels und Textausgaben D. Tastaturlayouts E. Eingabebutton-Beschriftung für das Tastaturlayout F. Ereignisse der Steuerelemente Stichwortverzeichnis

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